Changelog zum Kampfsystem:
20.06.2016
- Parallele Prozesse reduziert.
- Aufgeräumt.
- Cursor-Logik gefixt.
- Cursor zuppelt nicht mehr hässlich.
- Zaubern nur noch möglich, wenn genug MP vorhanden.
21.06.2016
- Wenn der ausgewählte Gegner den Sichtbereich verlässt, wird der nächstmögliche ausgewählt.
- Aufgeräumt.
- Cursor-Logik verbessert.

Wie man rauslesen kann: Der Cursor ist suboptimal. Ein Bug gefixt, ein neuer rein. Aber ich denke/hoffe, alle großen Fehlerquellen eliminiert zu haben. Nächste Woche mache ich das Skript vielleicht öffentlich.