@Schotti: Und die beiden posen so glücklich nebeneinander.

Changelog zu meinem Kampfsystem:
- Unterschiedliche Reichweiten für die Aktionen implementiert.
- ATB-Leiste resettet nach Wahl einer anderen Aktion oder eines anderen Gegners.
- Zauber wird einmal ausgeführt, danach zurück zum Angriff gewechselt.
- HUD in Vordergrund geschoben.
- Testweise in echte Spielumgebung eingebettet.
- Alle 10 Gegner implementiert.
- Jede Aktion hat eigene ATB-Kosten.
- ATB-Leiste prozentual.
- Weiter aufgeräumt (überflüssige Variablen entfernt, Funktionen ausgelagert etc.).
- Cursor-Logik verbessert.
- Gegner außerhalb des Screens können nicht ausgewählt werden.
- Kampf startet automatisch, wenn Gegner im Screen sind, endet automatisch, wenn keiner drin ist (will ich das wirklich so?).