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Thema: Eheb Saga - Accurst

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sehr gut. Jetzt funktioniert alles. Hab mal kurz reingeschaut. Das Intro geht mir allerdings akkustisch zu sehr in Richtung Porno...

    Werd den Spielspaß aber wohl auf nächste Woche verschieben. Da sieht es bei mir zeitlich besser aus. =)

  2. #2
    Von wegen Porno. Auf so etwas würde ich niemals kommen. (:
    Nelu ist erschöpft vom Kämpfen.

  3. #3

  4. #4
    Funktioniert denn soweit alles, wie es soll?

  5. #5
    Ich werde mir morgen einmal dein Spiel vornehmen, dann solltest du auch eine kleine Rückmeldung kriegen

    Edit:
    Habe es jetzt mal angetestet und muss sagen, dass ich nicht überzeugt bin. Von der Story bekomme ich am Anfang rein garnichts mit und dann werde ich auch direkt ins kalte Wasser geworfen und weiß nicht, was ich tun soll. Ich kann durch die Welt laufen, den Gegnern ausweichen oder die auf Distanz töten (war ein Merch). Einmal bin ich so gestorbe, obwohl kein Monster an mir dran war. Können die alle nur Nahkampf oder wie sieht das aus? Da ist auf jeden Fall auch kein großer Spielspaß aufgekommen. Die Mischung aus RTP und eigenen Grafiken hat mir ehrlich gesagt auch nicht wirklich gefallen.

    Was ich also verbessern würde:
    Lass den Helden in einer kleinen Stadt / einem Dorf starten und bringe ihm die nötigsten Dinge bei und gebe ihm direkt eine Waffe. Erst einmal eine Waffe suchen zu müssen ist sehr nervig. Dann sollte er ein klares Ziel haben und nicht einfach drauflos laufen und auf gut Glück findet er etwas. Spaßiger würde es auch werden, wenn du weniger Monster einbaust, diese dann aber etwas gefährlicher und intelligenter sind. Für mich würde dies das Spiel etwas attraktiver machen.

    Geändert von Schnorro (19.10.2015 um 19:49 Uhr)

  6. #6
    @Schnorro: Oh, ein Kunde. (:
    Ja, das Waffe- & Schildfinden kann am Anfang etwas kniffelig sein, ohne Komplettlösung.
    Ich habe schon darüber nachgedacht, den Hundertjährigen an eine Stelle zu verfrachten, wo man ihn gar nicht verfehlen kann, damit man auf jeden Fall den Schild bekommt.
    Das Game direkt in einer Stadt oder in einem kleinen Dörfchen beginnen zu lassen... ich wollte eigentlich, dass man sich richtig freut, wenn man dann endlich mal eine Stadt erreicht hat; wenn man das Game direkt in einer Stadt beginnen lässt, tritt dieser Effekt natürlich nicht ein. Weiß nicht. Muss ich nochmal 'ne Nacht drüber schlafen. (:

    @Topic: Weitere Bugfixes vorgenommen & es gibt jetzt eine größere Spielwelt.
    Die Spielwelt ist zwar noch etwas leer, aber größer ist sie allemal. (:

    Geändert von Norpoleon (19.10.2015 um 23:36 Uhr)

  7. #7
    @Norpo: Ein Spiel sollte nie auf eine Komplettlösung angewiesen sein. So viel dazu. Und wer bitte ist der hundertjährige? So eine Person habe ich nie getroffen. Meine Waffe hatte ich aus einer Kiste. Mir blieb am Anfang ohne Waffe eh nichts anderes über, als durch die Gegend zu laufen.
    Und es muss ja keine XXL-Stadt sein, vielleicht ein paar Zelte mit ein paar Leuten. Und ich habe mich alles andere als gefreut, als ich so in das Spiel geworfen wurde ohne auch nur zu wissen, was los ist. Da glaube ich sogar, dass es anderen Leuten ähnlich geht. So wie es jetzt ist, so wollen es bestimmt nur die wenigsten.

  8. #8
    @Schnorro: Ja, ich arbeite schon an einer Lösung. Ein Kompromiss.
    Ein kleiner Weiler in der Nähe der Startposition, wo man die wichtigsten Dinge erfährt/ erhält.

    Geändert von Norpoleon (21.10.2015 um 17:52 Uhr)

  9. #9
    Update auf Version 1.03:

    * diverse Bugfixes
    * einfacherer Einstieg in die Spielwelt
    * Ausbau der Stadt Leng-dol
    * Beseitigung von Rechtschreib- & Grammatikfehlern

  10. #10
    Update auf Version 1.04:

    * Bugfixes
    * Beseitigung von Rechtschreib- & Grammatikfehlern
    * Eine Karte eines Teils der Spielwelt ist nun käuflich zu erwerben
    * Neuer Dungeon: Schloss von Kenagena
    * Der gesamte südliche Teil von Eheb ist nun frei begehbar

  11. #11
    Update auf Version 1.05:

    * Ein Bug, der bewirkt hat, dass der Herbstwald nicht angezeigt werden konnte, wurde behoben
    * Man kann nun zu Beginn einen Gegenstand wählen, der einem das Leben ein wenig erleichtern soll

  12. #12
    Update auf Version 1.06:

    * Einfacherer Einstieg; allgemein wurde der Schwierigkeitsgrad etwas reduziert
    * Das Blocken wurde vereinfacht; ein Blockvorgang dauert nun 1 Sekunde an, statt 0,6 Sekunden
    * Aufstockung der Heiltrankvorräte an Fetischstatuen; rastet man an einer Statue mit weniger als 3 Heiltränken, bekommt man 2 Heiltränke
    * Einige Rechtschreibfehler wurden beseitigt
    * Statt an verlassenen Camps, rastet man nun an Fetischstatuen
    * Statt Ski'el (eine fiktive Währung), sammelt man nun Essenz ("Essce.")

    So, ich hoffe, ich habe nichts übersehen & es funktioniert alles zufriedenstellend. (:

    Solltet ihr Probleme mit dem Schwierigkeitsgrad haben, dann denkt dran: die Klassen in "Eheb Saga" unterscheiden sich auch im Schwierigkeitsgrad; Brute ist die einfachste Klasse, Witch ist die zweit-einfachste, Alchemist ist mittel-schwer & Merc ist die am schwersten zu spielende Klasse.

    Geändert von Norpoleon (09.01.2016 um 18:08 Uhr)

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