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Thema: The Daily Game Dev Struggle #2: "Ich code schneller als mein Schatten"

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Habe eine Map gemapt, die ich schon lange vor mir herschiebe,
    habe einen Dialog geschrieben
    & natürlich habe ich auch einen neuen Song für die eben erwähnte Map komponiert.

  2. #2
    ich habe *trommelwirbel* getestet ... nichts aufregendes. englische sachen eingefügt, wo ich sie noch vergessen hab,gebalanced, damit ihr nicht ganz so viel weinen müsst.

    und... es ist immer wieder erstaunlich und nerven aufreibend, wie sich sachen, die man als endlich funktionierend betrachtet bzw. bugs die man als endlich behoben betrachtet, immer wieder aus dem nichts erheben und terrorisieren ... deswegen mache ich damit heute schluss und hoffe, dass mir morgen was einfällt, wie man die scheiße zum laufen bekommt ^^

  3. #3
    Mapping Test die 2
    Ortp vs Meine Chars

  4. #4
    @Sen-Soht:
    Ich würde raten die Augen etwas näher zueinander zu bewegen, im Moment sehen die einfach nicht richtig aus.

  5. #5

    "Vibration of Nature" - It's a long story
    stars_mod
    Hiho,

    heute habe ich verschiedene Dinge getan, Einmal mehr NPCs eingebaut und dann Grafiken und Effekte gebastelt, unter anderem für die neuen Parkour Quests:



    Zwischendurch auch einen ziemlich hartnäckigen Bug bei der Kamera gehabt, bei dem ich nen paar Stunden festhing... aber dann auch wenigstens gelöst bekommen hab.

    War insgesamt ein produktiver Tag!

    C ya

    Lachsen

  6. #6
    Das Einkaufsviertel hat nun einen Shop und eine Taverne bekommen
    ...Das wird auch die nächste Zeit meine Hauptbeschäftigung sein. Innenräume für verschiedene Einrichtungen und Geschäfte mappen und Grafiken dafür heraussuchen. Ich könnt mir Schöneres vorstellen, aber es muss gemacht werden

    - Das Inno -

  7. #7
    Creative Cloud abonniert #thedailystruggle

  8. #8
    Endlich.... ja ich bin endlich fertig geworden mit der 2. Test-Demo! Jai!!!

    Jetzt muss ich das Ganze nur noch einmal richtig testen und danach können sich meine Betatester über die neue Version freuen!
    Ach wie ich mich auf das Feedback freue (ob es gut oder schlecht ausfällt)!

    Heute sollte ich mit dem Testen fertig werden und dann nur noch die passenden Saves einfügen, damit die drei dann auch alles sinnvoll testen können.
    Habe ja einiges am Anfang vom ersten Test ändern müssen und auch neue Sachen eingefügt.

    Dann würde ich sagen, erst einmal kurz nach draussen laufen gehen und dann ran ans Werk!

  9. #9
    Speicherprozess vervollständigt, Vorschaudaten hinzufügen und ersetzen klappt, Lademenü mit
    Filter für unbesetzte Slots funktioniert nach einigem Hin und Her. Demnächst geht's dann an das
    Questlog, wo ich Aufgaben danach ordnen werde, wann man sie bekommen hat, nicht nach ID.

    Aber bis dahin erstmal ein brauchbares Layout für diesen Bereich überlegen.


    #NoExp

  10. #10
    Heute hab ich sehr viel Mapping-Arbeit fertig machen können und habe noch kleinere Änderungen in Planung.
    Mal schauen wie viel ich davon heute noch umsetzen kann.
    So ein Wochenende hat einfach viiiel zu wenig Zeit

    LG
    MajinSonic

  11. #11
    Bin den ganzen Tag beim Schreiben eines Dialoges versackt, nur um später festzustellen: "Das ist ja totale Grütze."
    Jetzt werde ich die Tage einen zweiten Versuch starten oder erstmal was anderes machen; zu tun gibt es genug.
    Ich hasse Schreibblockaden. \:

  12. #12
    Hab die Tage eine Verbesserung der englischen Übersetzung von Erayu bekommen und die gleich mal ins Spiel gepackt und neu hochgeladen.

    Außerdem hab ich angefangen, die deutsche Version von meinem IGMC Projekt zu machen.
    Vom englischen ins deutsche zu übersetzen ist ja recht einfach. Erst recht, wenn man den Text selbst geschrieben hat xD
    Dürfte also nicht allzu lange dauern.

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