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Thema: Life and other Quest [Erstvorstellung]

  1. #1

    Life and other Quest [Erstvorstellung]

    Vorwort:

    So, es ist soweit, nein eigentlich nicht, aber ich kann nicht länger stillhalten.
    Ich sitze jetzt schon einige Zeit an meinem neuen Projekt, Life and other Quest.
    Es wird ein Spiel mit kleiner Story und viel Freiheit. Inspiriert wurde ich von Harves Moon, Monster Hunter Tri, Gothic und anderen großes Spielen.
    Da ich alleine an diesem Projekt sitze werde ich jedes der Spielsysteme vereinfachen, mehr dazu in der Rubrik "Technik".
    Das ganze wird ein mit dem guten, alten RTP verwirklicht.

    Story:
    Der Held (noch namenlos) lässt sein Leben hinter sich und möchte einen neustart versuchen, er Versetzt all seine Ausrüstung und Kauft sich eine Fahrkarte
    zu einer weit entfernten Insel. Dort möchte er sich ein ruhiges Leben aufbauen. Als er auf dem Schiff richtung "neus Leben sitzt" zieht ein Sturm auf und das Schiff kentert.
    Einige Zeit später wacht er auf einem kleinen Strand (es gib noch überhaupt keine namen;-) ) auf und fragt sich wo er ist, nach einer Merkwürdigen begegnung mit den Inselbewohnern erfährt er das er weit entfernt von jeder Handelsroute, auf einer kleinen Insel gestrandet ist. Er macht sich nun daran das Gelb für eine neue Fahrkarte zu sammeln, die leider sehr teuer ist, er sitzt halt am arsch der Welt fest. So freudet er sich mit den Inselbewohnern an und muss sich dann entscheiden, das Geld für die Fahrkarte ausgeben oder doch lieber auf der jetzigen Insel ein Haus und eine Zukunft aufbauen. Doch egal wie er es angeht, seine Vergangenheit wird er nicht los. Als dann sein Freund aus alter Zeit auftaucht wird das freidliche Inselleben gestört und, nunja...lasst euch überraschen.


    Technik:
    Felder bestellen wie in Harves Moon.
    Viele MAterialien sammeln um Häuser, Schuppen, Brücken und andere Objekte zu bauen.
    Seine Rüstungen und Waffen duch viele verschiedene möglichkeiten auf die Monster und Gefahren anzupassen.
    Ein Bezeihungssystem
    Tag Nacht wecksel mit einfluß auf die NPC's und Quest's
    Standart KS mit Compmöglichkeiten. ( Einfaches Draufhauen wirds nichtmal beim Schleim geben ;-) )
    Viel freiheit, so zimlich jede Quest kann weggelassen oder auf verschiedene Weisen gelöst werden.

    Bilder:
    Dauert noch ein wenig. Tut mir leid...


    Schlusswort:
    Ich hoffe ihr seit mir nicht böse das ich das Spiel in einem so unfertigem Station vorstelle, aber ich kann mich nicht gedulden.
    Die Rechtschreibung wird im Spiel besser sein, versprochen ;-)

    Für euch von mir, Tingles.



  2. #2
    Müsste der Titel nicht eher "Life and Other Quests" heißen? Falls du so was wie "Das Leben und andere Aufgaben" meinst.

    Das Spielprinzip klingt ziemlich komplex. Du solltest dich also darauf einstellen, dass eine Menge Arbeit auf dich zukommt. Ich selbst bin jetzt kein großer Fan von solchen Open-World-Spielen, aber allgemein sind die ja ziemlich beliebt.

  3. #3
    Das "Other" müsste glaube ich nach meiner englischen Grammatik klein bleiben... und Quest heisst wörtlich eigentlich "Suche" was in dem Titel eher sprachlich nicht korrekt wäre, wobei darüber sollte man sich weniger sorgen bzw gedanken machen.
    Wörtlich wäre das Wort für Aufgabe eher "Mission" oder "Task" treffend aber für den angestrebten Spieletitel vllt unpassend.Die Vorstellung an sich finde ich abgesehen von den diversen Rechtschreibfehlern, sehr uninteressant. Wenn man so mangelnde
    Informationen vorstellt, sollte man wenigstens visuell etwas mehr bieten können. Ich hoffe da kommt noch was.

  4. #4
    In englischen (bzw. um genau zu sein in amerikanischen) Titeln schreibt man afaik die meisten Wörter groß (Ausnahmen sind u. a. Artikel und Präpositionen). Außerdem wird im Rollenspielgebrauch Quest für Aufgaben benutzt, s. side quest. Hier ist Aufgabe die passenste Übersetzung.

    Geändert von Kelven (24.09.2012 um 14:43 Uhr)

  5. #5
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Außerdem wird im Rollenspielgebrauch Quest für Aufgaben benutzt, s. side quest. Hier ist Aufgabe die passenste Übersetzung.
    Benutzt schon wörtlich ist es aber eigentlich nicht korrekt.

  6. #6
    Das haben sich aber anscheinend schon die Engländer ausgedacht, das ist also nicht nur eine Frage der Übersetzung. Um mal Wiki zu zitieren: "A quest in role-playing video games—including massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) and their predecessors, MUDs—is a task that a player-controlled character or group of characters may complete in order to gain a reward."

  7. #7
    Die Rätsels-Lösung ist ganz einfach :

    Es ist zwar so, das "Quest" wortwörtlich tatsächlich "Suche" bedeutet, damit ist im ursprünglichen Kontext, der bereits seit der Artussage verwendet wird, aber keineswegs die Suche nach einem materiellen Objekt gemeint, sondern vielmehr im übertragenen Sinne die Suche nach (selbst)Erkentniss, Reife und einem höheren Zustand des "Selbst". "Quest" bedeutet also de facto nicht "Suche ein Objekt", vielmehr bedeutet es "Strebe danach, mehr aus dir zu machen"... es meint also vor allem eine Aufgabe, deren Erfüllung dem Helden einen körperlichen oder geistigen Reifungsprozess abverlangt.



    Zitat Zitat
    Schlusswort:
    Ich hoffe ihr seit mir nicht böse das ich das Spiel in einem so unfertigem Station vorstelle, aber ich kann mich nicht gedulden.
    Die Rechtschreibung wird im Spiel besser sein, versprochen ;-)
    Ich sage es mal vorsichtig:
    Bevor du ein Spiel dieser Größe vorstellst, solltest du zumindest warten, bis die erste "Euphoriephase" abgeklungen ist. Denn erst dannach kannst du selber realistisch einschätzen, was du dir aufhalst.

    Geändert von caesa_andy (24.09.2012 um 15:10 Uhr)

  8. #8
    Hier Leute ist das hier eine spielevorstellung oder ein Englisch Kurs !?

  9. #9
    Zitat Zitat von Cytt Beitrag anzeigen
    Hier Leute ist das hier eine spielevorstellung oder ein Englisch Kurs !?
    Der korrekte Name eines Spiels, also die Verpackung, gehört genauso zum Spiel wie der Inhalt. Ersteres kann den Eindruck eines potentiellen Trashgame erzeugen, selbst wenn es überhaupt keines ist.
    Ich würde es übrigens einfach "Life And Other Quests" nennen ([Das] Leben und andere Herausforderungen).

    Zum Plot:
    Also ist er quasi auf einer abgelegenen Insel gestrandet, auf dem Weg zu einer anderen abgelegenen Insel. Island-ception! Sein Drang zu der eigentlichen Insel zu kommen (die sicherlich total toll sein muss) und diese Neue hinter sich zu lassen, wobei er hierbei die Vorzüge erfährt und er somit in Konflikt mit sich steht. Das ist schon okay.

    Zitat Zitat
    Er macht sich nun daran das Gelb für eine neue Fahrkarte zu sammeln
    Das wäre ein interessantes Spiel Farben sammeln.

    Wie auch immer! Nicht nachvollziehbar ist jedoch seine Sparerei auf ein neues Ticket, wenn auf dieser kleinen Insel - weit entfernt jeder Handelsroute, am Arsch der Welt - keine regulären Schifffahrten existieren dürften. Und am Arsch der Welt gibt es auch noch einen Ticketverkäufer? Dann kann er nicht all zu weit abgetrieben sein. Genau genommen müsste er bei einem Schiffsunglück sogar nahe der Schiffsroute an Land gespült werden, ansonsten würde er einfach ertrinken. Oder er wäre schon viel früher aufgewacht, denn niemand schläft über Wochen hinweg, auf einem Stück Holz oder gar im Salzwasser selbst (je nachdem wo du ihn haben willst). Dieser Teil deiner Vorgeschichte macht keinen wirklichen Sinn.

    Wie sich diese Logiklücke ausmerzen lassen würde, ist eine gute Frage. Bei deinem Gameplay geht es, für diese Abreise, darum Geld zu sammeln und das lässt sich nicht ersetzen. Ich gehe davon aus, dass deine Eingeborenen keine Wilden sind, sondern Zivilisierte. Andernfalls gäbe es keine Möglichkeit Geld zu generieren. Wilde leben vom Warentausch (sofern ein Handel existiert) und nicht von einer Währung. Du könntest irgendein kaputtes gestrandetes Schiff auf der Insel finden, dass du wieder flott machen willst, denn ein einfaches Boot reicht für die lange Fahrt nicht - sofern du bei dem Konzept von "Am Arsch der Welt" bleibst. Und das kostet halt auch Geld, ebenso wie Unterhalt einer potentiellen Crew. Somit umgehst du dieses seltsame Ticket.

    Allerdings passt sich das Schema auch nicht hundertprozentig in die Vorstellung "Am Arsch der Welt" ein. Zivilisation am "Ende der Welt"? Gestrandet und dabei viele hunderte Kilometer, innerhalb kürzester Zeit zurückgelegt? Deine Ausführung bereitet mir Kopfschmerzen D:

    [MG]

  10. #10
    Würde meinem Vorposter in vielen Dingen zustimmen, ließ dir seine Kritik auf jeden Fall gut durch, da ist viel Hilfe drin

    Als allererstes würd ich gern mal fragen, wie viel du an deinem Spiel schon wirklich effektiv gearbeitet hast, bzw. wie lange du es schon entwickelst?

    Zu einer Spielvorstellung in diesem Forum würde ich nämlich wirklich erst raten, wenn du dich in einem vorzeigbarem Zustand mit deinem Spiel befindest, da hier die Stimmen der Kritiker sehr schnell laut werden.

    Du hast geschrieben du machst dein Spiel mit dem RTP, da wäre es noch interessant zu wissen mit welchem Maker du an dein Spiel ran gehst, das stand afaik in der Vorstellung nicht dabei.

    Noch einen gut gemeinten Rat: Merze sämtliche Rechtschreibfehler in deiner Vorstellung aus. Alle. Sonst nimmt dich kaum einer ernst, weil keiner wirklich glauben wird, dass es im Spiel besser ist.

    Eine Vorstellung soll ansprechend sein und Interesse an deinem Spiel wecken. Bedenke das


    Das Konzept an sich gefällt mir übrigens sehr gut, da ich die Idee von einem etwas RPG lastigerem Harvest Moon auch schon einmal hatte Wenn du das solide umsetzt, wärs sicherlich sogar spielenswert!


    EDIT für unter mir:
    Anstelle von Löschen, wie wärs mit nem Schubser in den Entwickler Thread? Der ist für sowas glaub ich da

    Geändert von ~Herakle~ (24.09.2012 um 21:17 Uhr)

  11. #11
    aua, was soll ich dazu sagen, ich war wohl etwas zu vorschnell. Ich werde die Story auf logiklücken untersuchen.
    Am Speil sitze ich jetzt schon 2 monate, es sollte wirklich Life and other Quests <---MIT S heißen.
    ...eig ganzschön peinlich hier....kann das einer löschen und ich komm in 2-3monaten wieder?

  12. #12
    Wir sind hier im Internet, das hier ist nicht peinlich und nach einer Woche eh wieder vergessen.

    Einfach weitermachen.

    Zum Spiel bzw. zu den Features:
    Da hast du dir ganz schön was vorgenommen, mach bloß simplifizierte Versionen dieser Skripte und halt das Spiel in den wichtigen Bereichen einigermaßen klein. Denn wenn die NPCs schon verschiedene Reaktionen bei Tageszeiten aufweisen und dir verschiedene Möglichkeiten für Sidequests gegeben werden, bist du schon genug beschäftigt. Wobei du Haupt-NPCs mit Persönlichkeit und Wegwerf-NPCs weitab des Geschehens (meinetwegen Sidequests, Atmo-Zusätze, etc.) installieren kannst. Wenn auf einmal jeder wichtig ist, wird der Aufwand mörderisch die alle in Einklang zu bringen.

    Spielfortschritt muss ja auch irgendwie vorangebracht werden.

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