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  1. #161


    Aber das sind nur zwei Vermutungen, die im Netz kursieren.

  2. #162
    Zitat Zitat von Dreammaster
    Aber das sind nur zwei Vermutungen, die im Netz kursieren.
    Yo, das glaub ich mal auch...

    Die Beziehung von Kalas zu seinem Guardian Spirit beeinflusst nur die Häufigkeit (?) der Special-Guardian-Spirit-Attacken (wie auch immer) soweit ich mich erinnere.
    status: injured

  3. #163
    Sagt mal, bringt eigentlich der Science-Ficiton Figur aka KOS-MOS Magnus was bzw. kann ich den für irgendeine Kombo einsetzen?

  4. #164
    KOS-MOS bringt als Magnus nichts, ist nur sowas wie ein Easteregg. XD
    「~ゲームステータス~」
    || NP: / - Ordered: / ||

  5. #165
    Zitat Zitat von Amrita
    KOS-MOS bringt als Magnus nichts, ist nur sowas wie ein Easteregg. XD
    Nun ja, eigentlich kann man diese Karte schon ins Deck nehmen, um die Kombo zu verbessern.
    Allerding sist dieser nutzen dann auch so gering, dass die Karte nur Platz wegnimmt.
    Ich meine, s gibt viele Nutzlose Karten, wie Dingens Schmuckkästchen. Kann man verkaufen, muss man aber nicht, da der zu erhaltende Springteufel eine tolle Alternative zur Flucht-Karte ist.

    btw: Hatte gestern Nacht gesehen, dass ich noch einen BK-Stand habe. Musste mich gegen Fadroh auflehnen, habe vergessen, wie mies der Gegner ist.
    Jetzt bin ich dabei zosma zu erklimmen. Die zwei Hunde lassen nimmer auf sich warten.

  6. #166
    hi ^^

    Ich habe das Spiel bereits vor einiger Zeit durchgespielt und muss sagen,dass es wirklich toll ist. Es war zwar nicht überwältigend,aber gut.

    Haben manche von euch es schon mehrere Male durchgespielt und versucht,dass etwas anderes am Ende rauskommt,je nachdem,wie man als Schutzgeist antwortet?
    Habe mir nicht alle Posts hier durchgelesen.Kann sein,dass die Frage schonmal vorkam...

  7. #167
    Wie schon weiter oben gesagt, beeinflussen die Antworten nur die Häufigkeit der Spirit-Attacks...von unterschiedlichen Endings weiß ich eigentlich nichts, aber vielleicht kann mich jemand eines besseren belehren...
    "Die Kunst der Alchemie kann so tödlich sein "

  8. #168
    Zitat Zitat von Alchemist_Klein
    Wie schon weiter oben gesagt, beeinflussen die Antworten nur die Häufigkeit der Spirit-Attacks...von unterschiedlichen Endings weiß ich eigentlich nichts, aber vielleicht kann mich jemand eines besseren belehren...
    Ich verweise mal auf meinen Beitrag ganz oben auf Seite 5.
    Da habe ich aus der Anleitung zitiert und im Spoilerkasten stehen einige Vermutungen, wie das andere ende aussehen KÖNNTE, aber das sind die typischen Gerüchte aus dem Netz.

  9. #169
    Übrigens, es erscheint doch eine US Version von Baten Kaitos 2, dass nun als "Origins" bekannt gewordne ist, habe ich zumindest nicht gewusst, aber die Naricht freut mich sehr, erscheint laut VGP am 25 September:

    http://www.videogamesplus.ca/product...ducts_id=10756

    Edit: Ich sehe gerade, dass es wirklich länger bekannt war, wusste ich aber echt nicht^^
    Geändert von Swordy (30.08.2006 um 21:51 Uhr)

  10. #170
    Zitat Zitat von ~Amon~
    Übrigens, es erscheint doch eine US Version von Baten Kaitos 2, dass nun als "Origins" bekannt gewordne ist, habe ich zumindest nicht gewusst, aber die Naricht freut mich sehr, erscheint laut VGP am 25 September:

    http://www.videogamesplus.ca/product...ducts_id=10756

    Edit: Ich sehe gerade, dass es wirklich länger bekannt war, wusste ich aber echt nicht^^
    Gab es denn mal zweifel das keine US Version rauskommt? Ich hab mich bisher kaum mit dem Game auseinandergsetzt aber habs nun vor 2 Tagen günstig bekommen. Zocken werde ich es erst nach XS 3, KH 2, FF 12.... also vermutlich Januar, aber ich will danach schon Teil 2 spielen. Steht es sehr schlecht mit der Pal dazu ? Hab mir bisher für GC noch keine Dingsbums gekauft um Importe zocken zu können (aber bräuchte ich eh mal für RE: Nemesis) ^^
    <img src=http://www.multimediaxis.de/signaturepics/sigpic746_1.gif border=0 alt= />

  11. #171
    Zitat Zitat von Zeuge Jenovas
    Gab es denn mal zweifel das keine US Version rauskommt?
    Eigentlich nicht, immerhin sprechen wir ja von Big N und denen ist wohl jedes RPG recht....

    Aber das Datum war immer etwas ne seltsame Sache, da im Frühjahr in der Nintendo Power mal was von Juni 2006 stand... und dann monatelang Funkstille war.


    Aber das DS BK scheint in der Tat nur ein Gerücht gewesen zu sein.


    Wie dem auch sei, freut euch auf BK2, ist IMO ein sehr gut gelungenes RPG und ein würdiger RPG-Abschluss für den Cube... auch wenn's diesbezüglich ja nur wenig gab.
    Mata ne!
    Holystar
    ___

    Currently playing: ...nothing...

  12. #172
    Zitat Zitat von Gôka Beitrag anzeigen
    Kann es irgendwie sein, dass Du ziemlich kacke in diesem Spiel bist? Hättest Du dich auch nur ein bisschen mit Deinem Deck beschäftigt, würdest Du hier nicht so rumheulen. Ich habe diesen Kampf nämlich gerade im ersten Anlauf geschafft - und keiner meiner Charaktere hat auch nur die Hälfte der HP verloren. Guck das nächste Mal, dass Du "Giancomo" halt nicht nur mit Bacon und Bambus beschmeißt, Du Flasche.


  13. #173
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Kann es irgendwie sein, dass Du ziemlich kacke in diesem Spiel bist? Hättest Du dich auch nur ein bisschen mit Deinem Deck beschäftigt, würdest Du hier nicht so rumheulen. Ich habe diesen Kampf nämlich gerade im ersten Anlauf geschafft - und keiner meiner Charaktere hat auch nur die Hälfte der HP verloren. Guck das nächste Mal, dass Du "Giancomo" halt nicht nur mit Bacon und Bambus beschmeißt, Du Flasche.
    Oh Gott, hahaha.

    Ich habe aber Sympathien für dein Vergangenheits-Ich, ich glaube seeehr vielen Leuten ging es an der Stelle recht ähnlich. Ich hatte zwar bestimmt nicht vier Tage (!) gebraucht, aber doch sicher drei Anläufe. Und ich habe es nicht bei Release gespielt, also war ich vermutlich schon so um die 20, also natürlich deutlich erfahrener. Ähem. Die gute Nachricht ist ja: In Origins gibt es auch nochmal so eine Situation.
    Giancomo, hihi.

  14. #174
    Ja, an den Kampf erinner ich mich auch noch, obwohl vieles vom Spiel schwammig in erinnerung ist... Wenn überhaupt
    Der kam so unvorbereitet und alles. Ich war froh, den beim zweiten Anlauf geschafft zu haben

    Was ein Scheißkampf in einem so toll gebalanceden Spiel


    Es ist gelogen, dass Videogames Kids beeinflussen. Hätte Pacman das getan, würden wir heute durch dunkle Räume irren, Pillen fressen und elektronische Musik hören.

    ...Momentchen

  15. #175
    Also bitte.
    Der schlimmste Kampf in beiden Games war ja wohl der Holoholobird.
    Dieses Vieh jagt mir 15 Jahre später noch Angst ein und zähle ich mit zu den heftigsten Fights überhaupt.

    Und die wollen 50 Euro für zwei uralte JRPGs und dann hat Baten Kaitos Origins nach wie vor nur englische Untertitel? Wow, wie faul und gierig kann man überhaupt sein?
    Vielleicht hätte Nintendo eine kleine Spende für Helsionium springen lassen sollen, um seine Übersetzung nutzen zu dürfen?
    Now: Alan Wake 2 & Dragons Dogma 2 / Done: Alone in the Dark (2024)
    Now: Mask Girl Staffel 1 / Done: Renegade Nell Staffel 1
    Now: The Dreaming: Bd. 1 / Done: Batman - Detective Comics - Gesichter des Todes
    RPG-Challenge 2024 / Now: Das schwerste Zelda aller Zeiten.

  16. #176
    Zitat Zitat von Ὀρφεύς Beitrag anzeigen
    Also bitte.
    Der schlimmste Kampf in beiden Games war ja wohl der Holoholobird.
    Dieses Vieh jagt mir 15 Jahre später noch Angst ein und zähle ich mit zu den heftigsten Fights überhaupt.
    Genau den meinte ich auch mit "derselben Situation" in Origins.
    Wobei ich den tatsächlich nicht schlimmer fand, aber ehrlich gesagt wurde ich hier vorab schon ein bisschen vorgewarnt an der Stelle.^^

  17. #177
    Ich kaufe keine vollpreisspiele mehr.
    Ich komm eh nicht mehr zeitnah dazu

  18. #178
    Ich habe mir das Spiel geholt und bin ehrlich gesagt enttäuscht. Hatte damals beide Teile auf dem NGC gespielt und fand diese Versionen deutlich besser. Klar, die Graphik ist aufgehübscht, aber wieso wird die englische Synchro weggelassen? Ich weiß, die war in Teil 1 nicht so gut - aber man hätte sie ja können als Option dabei lassen. (Auch wenn ich da unter jrpg-Fans ziemlich alleine dastehe: Ich mag die japanische Synchro nicht, da ich die Sprache nicht verstehe ). Und warum das Intro neu vertont wurde müsste mir auch mal jemand erklären...

    Und: Wer hat denn gedacht, dass es eine gute Idee sei, so eine unästhetische rote Textbox in Teil 1 zu nehmen?

  19. #179
    Zitat Zitat von Lynx Beitrag anzeigen
    Ich habe aber Sympathien für dein Vergangenheits-Ich, ich glaube seeehr vielen Leuten ging es an der Stelle recht ähnlich. Ich hatte zwar bestimmt nicht vier Tage (!) gebraucht, aber doch sicher drei Anläufe. Und ich habe es nicht bei Release gespielt, also war ich vermutlich schon so um die 20, also natürlich deutlich erfahrener.
    Ich war 18. Ich habe keine Entschuldigung. Auf Origins bin ich sehr gespannt, das habe ich nie gespielt.

    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Ich habe mir das Spiel geholt und bin ehrlich gesagt enttäuscht. Hatte damals beide Teile auf dem NGC gespielt und fand diese Versionen deutlich besser. Klar, die Graphik ist aufgehübscht, aber wieso wird die englische Synchro weggelassen? Ich weiß, die war in Teil 1 nicht so gut - aber man hätte sie ja können als Option dabei lassen. (Auch wenn ich da unter jrpg-Fans ziemlich alleine dastehe: Ich mag die japanische Synchro nicht, da ich die Sprache nicht verstehe ). Und warum das Intro neu vertont wurde müsste mir auch mal jemand erklären...

    Und: Wer hat denn gedacht, dass es eine gute Idee sei, so eine unästhetische rote Textbox in Teil 1 zu nehmen?
    Ich nehme mal an, dass sie die Synchro squarestyle einfach verloren haben. Stört mich nicht besonders, da die englische Tonspur so unfassbar grottig war, dass die immer das erste war, was beim Spielstart stummgeschaltet wurde. Das mit dem Intro erklärt sich damit, dass es das gleiche wie im japanischen Original ist - da gab es englische Sprachausgabe. Oh, und bei mir ist die Textbox braun.

    Zur Qualität des Remasters kann ich nur sagen, dass ich sehr enttäuscht bin. Meines Erachtens wurde die Grafik so gut wie gar nicht aufgehübscht. Sieht genauso aus wie auf dem Gamecube. Einige Szenen haben sie sogar im 4:3-Format gelassen. Das schlimmste ist aber die Performance. Ein 20 Jahre altes Spiel sollte auf einer modernen Konsole, die es schafft, Mario Kart 8 mit durchweg 60 fps laufen zu haben, nicht so beschissen laufen. Ich bekomme echt Kopfschmerzen, wenn ich durch Komo Mai laufen muss, weil die Umgebung so abartig zuckelt, dass sich meine Augen auf keinen Punkt konzentrieren können. Im Kampf auf dem Baum gegen Savyna lief das Spiel ungelogen in Zeitlupe. Habe ein Video davon gemacht:



    Das geht echt gar nicht. Von Bugs und Glitches mal abgesehen. Ein Tipp: Wenn Ihr am Twist angekommen seid, sorgt dafür, dass alle Charaktere ein volles Deck haben, da leere Plätze darin mit "Pass"-Karten aufgefüllt werden, wenn sich die Partymitglieder später wieder anschließen. Also die Karten, die man sonst nur im Kampf ziehen kann, wenn das Deck nicht komplett gefüllt ist. Mein Inventar ist jetzt zugemüllt mit geglitchten "Pass"-Karten, die ich nicht ablegen kann, da sie eigentlich nicht existieren.


  20. #180
    Also ich finde es auch lame, dass die englische Synchro nicht dabei ist. Die hauptsächliche Kritik an der war ja, dass sie so blechern klang. Allerdings gab es auch ein Setting im Menü, welches man umstellen konnte und was den Klang deutlich verbessert habe.

    Und ich fände es Schade, Xelha nicht mehr "Fire Burst! Dark Flare!" rufen zu hören.

    Es gab glaube ich auch vereinzelt Theorien, dass die Synchro absichtlich blechern klang - aus Lore-Gründen, da man ja nur als Schutzgeist in die Welt schaut. Das ist aber glaube ich Quatsch, weil die japanische Synchro wohl deutlich besser klingt.

    Wenn ich mit Armored Core durch bin, starte ich vorrausichtlich Origins. Etwas ärgere ich mich, dass ich das Spiel vor dem Announcement des Remasters noch für den Gamecube gekauft habe. Gespielt habe ich es natürlich noch nicht, weil die Hürde eine Wii anzuschließen und den region lock zu umgehen ist schon recht hoch.

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