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Thema: Programmwunsch und -erstellungsthread #2

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Selbst wenn. Der aufwand würde kaum lohnen, da man wohl sehr gravierende Änderungen an der RPG_RT.exe vornehmen muss. Keine Ahnung, vielleicht schafft es Cherry ja. Ich würde mir aber keine allzu großen Hoffnungen machen.
    Oder du steigst auf den RM2000 um un benutzt den Destiny-Patch mit 100 Pictures. Dann hättest du die BA-Picture-Priorität die du brauchst. Aber ob da ein Umstieg so einfach funktioniert? Müsste man mal mit einer Sicherung des Projekts probieren.
    Bitte sehr:

    RM2k3 100-Pic-Patch

    Für den RPG Maker 2003 v1.04
    Hier hast du genug Pictures und trotzdem deine BA-Picture-Priorität, die du willst ^^

    Für den RPG Maker 2003 v1.08

    Um nun auch wirklich mehr Pictures verwenden zu könne, muss man auch noch die RPG2003.EXE ändern.

    Das geht so:

    Beendet unbedingt den Maker, bevor ihr euch den nachfolgenden Punkten widmet. Es könnte zu unangenehmeren Überraschungen und Nebeneffekten führen, die im schlimmsten Fall euer Projekt, wenn nicht gar eure gesamte Maker-Installation beschädigen könnten.

    1. : Legt eine Sicherheitskopie von der Datei "rpg2003.exe" an. Da diese im Nachhinein editiert wird und sich dabei eventuell Fehler einschleichen könnten ist es immer Gut, noch eine Art "BackUp" zur Hand zu haben.

    2. : Startet den Ressoruce-Hacker und öffnet damit die Datei "rpg2003.exe".

    3. : In dem Verzeichnis-Wirrwarr klickt ihr euch durch "RCDATA" --> "TFORMEVCMD11110" --> "0" durch.

    4. : Hier sucht ihr den Eintrag "MaxValue = 50" (1.08) bzw. "MaxValue = 40" (1.04) (Der erste MaxValue-Eintrag, wenn ihr langsam im dargestelltem Code von oben nach unten scrollt) und tauscht die 50/40 durch eine 100 aus, klickt dann auf den Button "Compile Script" und speichert das ganze ab.

    5. : Wiederholt die selbe Vorgehensweise (!) bei folgenden Einträgen:
    "RCDATA" --> "TFORMEVCMD11120" --> "0"
    "RCDATA" --> "TFORMEVCMD11130" --> "0"

    (Den Text hab ich aus dem E-Book kopiert und nur ein wenig angepasst)

    Danach kann man im Show/Move/Erase Picture-Feld eine Zahl bis zu 100 auswählen. Wenn ihr aber mehr als 50 Pictures benutzt, ohne eine gepatchte RPG_RT.EXE zu verwenden, erhaltet ihr einen Fehler.

    Tadaa!

    mfG Cherry

    Geändert von Cherry (29.03.2008 um 08:15 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat
    HyperRM2k (hat keinen wirklichen Namen) - Cherry (RM2k Vesion 1.05b englisch)
    Multi-Patch, enthält Deutschpatch, 8stellige Variablen, 10000 BA-Frames, 500000 Switches/Varis/Helden/Items/..., Möglichkeit, Bilder gegen den Uhrzeigersinn zu drehen oder die Drehung an einer bestimmten Stelle zu stoppen u.a.
    Da ist bei den AEP nicht klappt, nehme ich was anderes...

    Hey Cherry, wärst du in der Lage diesen Patch für den rm2k3 V. 1.08 kompatible zu machen? Das ganze interessiert mich nämlich sehr, besonders das mit den Drehungen... !

    Ps: Du kannst sowas ganz gut, bist wirklich darhin einer der besten, die ich kenn !

  3. #3
    Die Sache mit der Rotationsrichtung bei den Pictures beschreibt Evilshenlong in diesem Thread sehr gut.
    Die meisten anderen Sachen sind im Prinzip auch nur kleinere Änderungen im Resource Hacker. Nur bei der Sache mit den 8-stellligen Variablen und den 10000 BA-Frames bin ich mir nicht sicher. (Dürfte aber eigentlich gehen...) Kann dir jetzt aber auch nicht genau sagen, wo genau du die Änderungen vornehmen musst. Bin grad zu faul um das nachzuschauen, sorry. xD

  4. #4
    Zitat Zitat von The_Best_Isaac Beitrag anzeigen
    Die Sache mit der Rotationsrichtung bei den Pictures beschreibt Evilshenlong in diesem Thread sehr gut.
    Die meisten anderen Sachen sind im Prinzip auch nur kleinere Änderungen im Resource Hacker. Nur bei der Sache mit den 8-stellligen Variablen und den 10000 BA-Frames bin ich mir nicht sicher. (Dürfte aber eigentlich gehen...) Kann dir jetzt aber auch nicht genau sagen, wo genau du die Änderungen vornehmen musst. Bin grad zu faul um das nachzuschauen, sorry. xD
    Ich brauche nur die Drehungen, und das stoppen der Drehungen, sonst danke erstmal dafür, habe es mir angeschaut und werde es vielleicht irgendwann machen, kann mir jemand sagen, wie ich das mit dem stoppen hinkriege?
    (hoffe, passt noch zum Thema...)

    MfG Hiro-sofT

  5. #5
    Stoppen funktioniert folgendermaßen. (Du musst zu diesem Zeitpunkt bereits die Änderung an der RPG2003.EXE vorgenommen haben, dass Rotation auch gegen den Uhrzeigersinn funktioniert - wobei ein MinValue von 0 eigentlich schon reichen würde.)

    Nachdem du ein Bild zum Rotieren gebracht hast, kannst du es stoppen, indem du den "Move Picture"-Befehl mit eingestellter Rotation von 0 auf das Bild anwendest. Da ja ein positiver Wert für eine Drehung Richtung Uhrzeigersinn bedeutet und eine negativer Wert in die entgegengesetzte Richtung, bedeutet 0 logischerweise keine Bewegung.

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