Ergebnis 1 bis 10 von 10

Thema: [SRPG Studio] Jenseits der Tore

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Du hast Post.

    Planung klappt schon irgendwie. Bin gehyped.

  2. #2
    Hey, wollte hier auch nochmal schreiben: Danke für den Stream. War recht aufschlußreich und unterhaltsam

    Ich hab nochmal meine Difficulty-Einstellungen gecheckt. Auf Schwer haben die Einheiten/Klassen Angriff/Skill/Speed +2/3
    Ich war damals (der Großteils des Spiels ist 2019/20 entstanden) ziemlich unschlüssig, wie ich das da handlen sollte. +2/3 bei drei Stats ist direkt am Anfang "relativ viel", aber in den späteren Kapiteln natürlich gar nix mehr, was aber natürlich auch nur relevant ist, wenn man eine Gegner-Klasse von Anfang bis Ende benutzt. Bei den verschiedenen Monstern habe ich später tatsächlich andere benutzt, da hätte ich auf die Klassenwerte ordentlich was draufpacken können, aber die menschlichen Gegner habe ich auch im späteren Verlauf immer noch weiter benutzt. Ich fände da vom Programm her cooler, wenn man eine prozentuale Einstellung machen könnte (auf Schwer +50% Stats etc.)
    Mehr Gegner auf der Map würden natürlich auch wieder bedeuten, dass man auch mehr Erfahrungspunkte bekommt und die Charaktere dadurch dann entsprechend stärker werden, als wenn ich auf Easy spiele, wo weniger Gegner rumlaufen o_°
    Eigentlich gibt es aber natürlich haufenweise Möglichkeiten da was schwerer/leichter zu machen. Ich wollte mich nur auf irgendwas beschränken, was man auch im Nachhinein noch gut anpassen kann, wenn man andere Difficultys einbaut, was ausbalancieren muss etc.
    Du meintest ja, du hättest bei deinem Spiel auf Lunatic +10 eingestellt, bei welchen Werten nochmal? Weil beim Durchgucken der Stats da waren die soweit doch alle im einstelligen Bereich, oder irre ich mich?

    Und die Growth Rates habe ich mir auch noch mal angeguckt. Nathaniel fängt mit 1 Defense an und hat da ein Wachstum von 40%!! Also gar nicht mal so gut! xD (Rest: HP/Magie 100%, Skill 65%, Speed 70%, Luck 40%, Resistenz 80%)
    Die Charaktere haben insgesamt 475-495% bei Growth, berittene Einheiten nur 475, wahrscheinlich wegen dem dafür höherem Movement, war damals wohl meine Überlegung.

    Wäre bei einem weiteren Stream dann auf jeden Fall auch gerne wieder dabei ^^

  3. #3
    Jo, ich schreib dir die Tage wann ich Abends Zeit hab. Wegen Arbeits wirds bei mir eigentlich selten was vor 17 Uhr außer ich mache an dem Tag Home Office - meine Abende sind aktuell aber recht verplant. Aber ich guck mal dass wir vielleicht im Laufe der Woche noch nen zweiten Stream hinrkiegen.

    Zu den Werten, das sind in Summe +5 bzw. +10 Stats. Die sind je nach Klasse etwas umverteilt. Hier mal Schwer vs. Lunatic z.B.:



    Also es ist die Summe der Werte, nicht jeder einzelne Wert. Dazu kommen aber wie gesagt mehr Gegner und zusätzliche Skills oder auch teilweise andere Waffen.

    Spiel ist soweit ganz witzig. Mal gucken wann ich endlich nen Boss treffe. In den ersten 7 Kapitel gabs ja quasi keinen. xD

  4. #4
    Ach so, dann ist das wertemäßig ja gar nicht so der Unterschied bei unseren Difficulties. Die Skills und andere Waffen können da natürlich widerum extrem viel machen, was die Schwierigkeit angeht ^^

    Die Gegner, die ich als "Boss" einstufe haben aber zumindest schon ein höheres Level und bessere Werte. Der einzige Unterschied zu so einem Fire Emblem-"Boss" ist dann doch eigentlich auch nur, dass meine kein Namen/Faceset haben.

    Wegen Stream: Yo, okay ^^

  5. #5
    Nach Rücksprache mit Shin mache ich hier heute weiter. Wenn nichts dazwischenkommt so ca. 16:30 Uhr rum.

    https://www.twitch.tv/vanduhn

Stichworte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •