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Thema: gerade durchgespielt

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Resident Evil 5 [XBOX 360]

    Hab insgesamt 9 Stunden, 23 Minuten und ein paar Sekunden gebraucht; war also doch etwas länger als ich so gehört habe. Schwierigkeitsgrad war Normal, ich kann mir vorstellen, dass die Spielzeit noch höher ist, wenn man das Spiel direkt auf Veteran anfängt. War insgesamt schon ziemlich geil, trotzdem freue ich mich, dass RE6 anders sein soll.

    Aber das Spiel ist für mich noch lange nicht vorbei, gibt ja noch einiges freizuschalten und die Rankings auf S und so...

  2. #2
    Ebenfalls am sonntag resi 5 auf normal beendet

  3. #3
    Resident Evil 5 - PS3

    Habe das Spiel komplett mit einem Freund im Online Coop Modus auf Normal durchgezockt.
    Hier ein kleines Fazit:

    Positive Aspekte:
    -Das gemeinsame Online Spielen hat wirklich unglaublichen Spass gemacht, schön zusammen über Headset Taktiken entwickelt und gegenseitig Tips und Hinweise beim Upgraden gegeben. Auch die Endobosse zu zweit anzugehen und beim Spielen eine Taktik zu entdecken hat einen unglaublich großen Reiz ausgemacht.
    -Die Grafik: Einsame Spitze, mehr kann man dazu nicht sagen. Alles wirkt plastisch und tatsächlich "greifbar", man kann sogar die Haut der Personen wirklich als Haut und nicht nur als Textur identifizieren mit all ihren Poren. Die Spielfiguren und die Gegner bewegen sich realistisch und das Feuer vom Flammenwerfer sieht einfach traumhaft aus. In den Straßen und Gassen der afrikanischen Vorstadt kann man sich sehr gut in die Situation hineinversetzen beinahe kann man sich Temperaturen/Gerüche ausmalen, die den Charakteren in den verschiedenen Szenarien zusetzen müssen.
    -Der Sound: Zwar ist die Musikuntermalung nicht überragend, jedoch ging sie zu keiner Zeit auf die Nerven, die Sprachausgabe war gut, die Sprecher passend und haben einen passablen Job abgeliefert.
    -Die Endgegnerkämpfe sind überaus gut gelungen, für jeden Gegner braucht man eine spezielle Taktik. Ich kann mich an keinen Endboss erinnern, der durch bloßes Draufballern zu besiegen war.
    -Auch die Länge der einzelnen Kapitel sind toll gewählt, gerade für eine flotte Online Partie ist diese Levelunterteilung sehr gut gelungen.
    -Das Spiel biete viele freischaltbare Extras, die Punkte und Rang Jagd sowie die verschiedenen Schwierigkeitsgrade und vor allem Mercenaries motivieren zum erneuten Spielen. Zumindest damit kann man einigermaßen über die sehr knappe Spielzeit hinwegsehen.
    -Die Steuerung fand ich persönlich sehr gut, zack die Steuerungsart in A (RE4 Style) umgestellt und schon funktioniert alles prächtig. Dass man beim Schießen weder Laufen noch strafen kann stört mich überhaupt nicht es ist Teil des Gameplays und der Schwierigkeit in dem Spiel.

    Kommen wir zu den negativen Aspekten

    -Der Schwierigkeitsgrad: Zumindest die Mainkampagne war auf normal sehr sehr einfach, es war leicht viel Geld zu sammeln um sich schnell gute Waffenupgrades zu kaufen. Auf der einen Seite spassig auf der anderen Seite werden normale Gegner selbst in Massen dadurch zu nicht ernst zu nehmenden Hampelmännern, die als Kanonenfutter dienen. Munitionsknappheit gibt es IM ONLINESPIEL keine, generell macht ein halbwegs fähiger Spielkollege das Spiel deutlich einfacher. Dagegen ist das Solo Spiel fast schon ungebnießbar, Sheva verballer hier Unmengen an Munition, selbst bei geringem Gegneraufkommen, welches man locker mit dem Messer in den Griff bekommt verballert die AI mehrere Magazine und auch die Finishing Moves kommen hier kaum zum Einsatz, da Sheva am Boden liegende Gegner einfach erschießt. Da das ganze Spiel auf Coop Gameplay ausgelegt ist zeigen sich hier eklatante Schwächen beim Spieldesign, da man nach kürzester Zeit massive Munitionsprobleme bekommt. Einzige Lösung: Sheva alles wegnehmen und sie ständig im Auge behalten, was ganz sicher nicht Idee der Entwickler war. Absolut frustig fand ich auch die Quicktime Events. Waren die bei Teil 4 noch rar gesäht und stets fair verteilt und angekündigt so wird man hier in Bruchteilen einer Sekunde vor solch eine Situation geworfen und kassiert meist erstmal ein Game Over. Ich kann mich nicht erinnern einen normalen Tod im Spiel gestorben zu sein, aber bei den QTE musste ich gleich mehrere Leben lassen. Einfach unfair.
    -Die Länge des Spiels: Also ich habe jetzt beim ersten Durchlauf knapp 9 Stunden gebraucht und dabei habe ich mir wirklich Zeit gelassen, jedes Gebiet sorgsam erkundet, nach Medallien und Schätzen abgesucht, wirklich versucht immer alle Gegner zu eliminieren und auch oft einfach mal die Areale abgegrast um die Grafik zu bewundern. Beim Vierer kann ich mich an irgendwas mit 16 Stunden beim ersten Durchlauf erinnern, klar war Resident Evil nie auf enorme Spielzeiten ausgelegt, aber 9 Stunden beim ersten Spielen find ich schon etwas wenig.
    -Auf der anderen Seite fällt die Kürze des Spiels doch nicht so ins Gewicht denn: Das Spiel ist UNGLAUBLICH monoton.
    Es gibt absolut KEINE Rätsel in dem Spiel, selbst der ebenfalls sehr action oriientierte vierte Teil hat da noch deutlich mehr geboten. Dort musste man wenigstens an einigen Stellen mal Kisten verschieben Schlüssel/Gegenstände suchen, Pfeile an Terminals verschieben, einige Puzzel lösen und Schalter betätigen. Und einen Schalter betätigen um den daneben befindlichen Aufzug zu rufen gilt für mich nicht. In Resident Evil 5 wird einfach nur geballert und zwar von der ersten bis zur letzten Minute. Zudem bringt die Kapitelunterteilung den Nachteil, dass man sich stets nur auf einem sehr begrenzten Areal bewegt, im Grunde folgt man nur einer Straße von a nach b es gibt selten Gebiete in die man zurück kehrt oder optionale Wege. Zu der Monotonie des Gameplays passt auch die der Gegner. Es gibt einfach zu wenige verschiedene Typen. Es gibt die Standard Gegner, dann die Reaper, die Hunde, an einer Stelle im Spiel gibt es Krokodile und dann noch mal die Standard Gegner in anderen Variationen, am Ende sogar mit Schnellfeuerwaffen-.- hier wären wir auch schon beim Design. Das Setting eines Spiels ist ja meistens Geschmackssache aber mir gefiel dieses Afrika Setting irgendwie überhaupt nicht, es entfremdet das ganze Szenario irgendwie nochmehr von der Ursprungsstory als das Dorf und die Burg in Teil 4. Zwar ist ständig Umbrella iwie involviert und es kommt heraus dass Umbrella schon seit sehr langer Zeit diese Forschungsanlage in Afrika betreibt aber iwie kommt das doch ein bischen unglaubwürdig rüber. Das Fabrik Gelände und das Schiff ähneln sich sehr und stehen dann doch in einem zu starken Kontrast zu den antiken Ruinen, der zumeist schnelle Übergang der verschiedenen Szenarien wirkt dadurch unnatürlich und konstruiert.
    -Die Story im Allgemeinen fand ich sehr enttäuschend. Im Prinzip war die Resident Evil Story immer schon relativ banal, jedoch wurde sie gut verpackt mit hunderten Dokumenten von verschiednen Personen, Wissenschaftlern, etc. sodass selbst nur erwähnte Personen irgendwo ein Gesicht und eine Existenzberechtigung bekamen. Hier gibt es 3 Antagonisten, von denen 2 absolut blass bleiben und auch Weskers Gründe für sein Handeln sind schwer nachvollziehbar
    Ada Wong kommt leider garnichtmehr vor, sodass ihre Rolle in Teil vier weiterhin relativ undurchsichtig bleibt, genau wie ihr Verbleib, denn eigentlich gehört sie ja auch zu Weskers Leuten. Und endlich bekommt man mal zu Gesicht und da ist er doch nur kurz in einer Rückblende zu sehen. Überhaupt: Dieser Resident Evil Teil wirkt ziemlich final auf die Story um Umbrella, Racoon City und die bisherigen Charakter gesehen, warum werden soviele wichtige Personen einfach übergangen? Ich glaube es wurde schonmal kritisiert aber warum treten nicht zumindest in diesem dramaturgischen Höhepunkt der Serie einmal mehrere Charaktere als nur die üblichen Paarungen auf? Wie cool wäre es gewesen wenn sich Chris und Leon zumindest in Zwischensequenzen einmal begegnen würden. Von gemeinsamen Spielabschnitten, in denen z.B. ein dritter Spieler mit einsteigen könnte ganz zu schweigen. So bleibt das Resident Evil Universum einfach sehr eindimensional.
    -Ein weiterer Punkt: Warum müssen alle aktuellen Spiele so verdammt auf cool getrimmt werden?? Dass Wesker Superkräfte hat ist ja seit Code:Veronica bekannt und seine Moves sind hübsch anzusehen. Aber diese KampfChoreographien sind genau wie bei MGS4 dermaßen übertrieben worden, dass man sich fragt sind Chris, Sheva, Jill alles Supersoldaten. Die Kämpfe könnten ja glatt aus einem Final Fantasy Film stammen. So wurde aus dem "glaubhaften" und zumindest realistisch angehauchtem Horror so etwas von einem Hybrid aus einem Uwe Boll Film und einem Anime. Das ist leider Fanservice an der falschen Stelle. Vielmehr hätte ich mich gefreut ein paar Gegnertypen mehr, vor allem aus älteren Teilen zu sehen und der Kampf zwischen Chris und seinem persönlichen Nemesis Wesker wäre trotzdem episch genug gewesen. Und warum sieht Chris auf einmal aus, wie ein Anabol Monster aus Gears of War? Sowas ist wirklich einfach nur unnötig in meinen Augen, ich frage mich wem so etwas Unrealistisches gefällt!

    So jetzt habe ich wirklich sehr viel gemeckert, es hört sich wahrscheinlich alles zu negativ an, aber das ist mir egal. RE5 ist auf keinen Fall ein schlechtes Spiel, aber es ist einfach nicht das Spiel was ich mir gewünscht hätte (leider aber genau das, was ich erwartet habe, denn RE5 hat mich schon seit seiner Ankündigung nie so wirklich mitreissen können und das obwohl ich ein großer Fan der Serie bin).
    Das Team Play macht wirklich Laune und auch hat das Spiel iwo einen großen Wiederspielwert, aber nachdem RE4 für mich einer der wenn nicht DER beste Titel seiner Generation war, so ist RE5 für mich ein ganz gutes Spiel aber leider ein enttäuschender Nachfolger. Dass Resident Evil seit Teil 4 ohnehin ein anderer Typ Spiel ist als die Teile davor haben ja die meisten Fans schon oft genug geäußert. Nur mit Teil 4 war doch noch Resident Evil in dem Spiel enthalten, auch wenn der Action Anteil deutlich überwog. Ich bin froh, dass mit Teil 6 ein erneuter Richtungswechsel ansteht und hoffentlich wird RE dann wieder etwas mehr Horror enthalten!

    Geändert von N_snake (17.03.2009 um 22:43 Uhr)

  4. #4
    @N_snake:

    Setz das mit Wesker sofort in einen Spoiler.


  5. #5
    Zitat Zitat von Master Beitrag anzeigen
    @N_snake:

    Setz das mit Wesker sofort in einen Spoiler.

    Da verwechselt glaube ich jemand die Wörter "sofort" und "bitte".

    Ich dachte eigentlich, dass es klar ist, wenn man in einen durchgespielt Thread reinliest mit Spoilern überhäuft zu werden. Dafür habe ich dick und fett Resident Evil 5 drüber geschrieben. Aber Dein "Wunsch" ist mir natürlich Befehl.

    Geändert von N_snake (17.03.2009 um 22:37 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Da verwechselt glaube ich jemand die Wörter "sofort" und "bitte".
    Als Mod muss man manchmal unfreundlich wirken.

    Zitat Zitat
    Ich dachte eigentlich, dass es klar ist, wenn man in einen durchgespielt Thread reinliest mit Spoilern überhäuft zu werden. Dafür habe ich dick und fett Resident Evil 5 drüber geschrieben. Aber Dein "Wunsch" ist mir natürlich Befehl.
    Nun ja, es gibt sicherlich den ein oder anderen der hier reinschaut und auch mitliest. Zwar könnte man jetzt auch sagen selbst schuld, aber so einfach ist dann doch nicht. Nächstes mal einfach vorwarnen falls Spoiler drin sind oder halt einfach den Spoiler-Kasten benutzen.

    Geändert von Master (17.03.2009 um 22:44 Uhr)

  7. #7
    Wird gemacht Chef, konnt mir den Kommentar aber nicht verkneifen
    Habs ja auch sofort geändert

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