Seite 4 von 28 ErsteErste 1234567814 ... LetzteLetzte
Ergebnis 61 bis 80 von 544

Thema: UiD Remake Entwicklertagebuch (Update: 17.7.: Wahnfried Charakterportrait)

  1. #61
    Guten Morgen!

    Ich nehme momentan an dem Höhlen-Mini-Contest teil, weil mir dasd den Ansporn gibt, an den Dungeon-Tilesets zu arbeiten. Daher gibt es von meiner Seite nichts zeigenswertes... ich muss ja irgendwie verschleiern, dass der Screen von mir kommt.

    @Viviane: Och, hier im UiD Forum schaut kaum einer vorbei.

    @Sölf: Bei der Zeitreise wird das Ganze noch mal eine Stufe gesteigert, der Look wird aber ähnlich sein.
    Bei den Satuten habe ich dir ja quasi eine Steilvorlage spendiert: Jedwede Optimierung verlangsamt nur den Fortschritt des Projekts, was normalerweise dazu führt, dass es ncht fertig wird.

    @schmoggi: Yeah!

    @Mivey: Nö. Da wabert nichts. Nachdem ich gesehen habe, dass die Performance mit dauernden Picture-Wechseln offensichtlich keine Probleme hat, habe ich kurz mit dem Gedanken gespielt, einen entsprechenden Effekt einzubauen, dann aber gleich wieder verworfen: Ich hänge ohnehin schon hinter meinem Zeitplan hinterher.
    Was du am Rand des Screens ausgemacht hast, ist leider kein Geweih, sondern ein Paar gekreuzter Äxte - ich weiß selbst nicht mehr, was auf dem Dengelbrack Wappen abgebildet war - ich habe den Dengekbrack- Baum erkannt und irgend etwas anderes, das wie ein Tier aussieht. In der Hoffnung, dass ich füher mal einen tiefgründigen Gedanken dazu hatte, habe ich es einfach abgezeichnet.

  2. #62
    Mir gefallen die neuen Gesichter besser als die alten und ich finde, sie fügen sich in dein ohnehin sehr westlich angehauchtes Spiel, mit seinen vielen Anleihen bei Hollywood wie den Brüdern Grimm, auch besser als die Anime-Köpfe ein. Nur Grandy wirkt auf mich nun eher wie ein kantiger Bauer und wesentlich älter, als ich ihn mir dachte. Aber dein Zeichenstil kann derartiges im Unterschied zum schablonenhaften alten Stil nun überhaupt auch ausdrücken und wenn du dadurch deine Vorstellungen deiner Helden präziser transportieren kannst, ist das nur von Vorteil.
    Mir fällt nur die stilistische Darstellungsspanne der drei Figuren auf. Grandy ist noch leicht an den üblichen Makerstil angelehnt, Malthur geht schon sehr in die Richtung des karikierenden Realismus (es gibt sicher ein Fachwort dafür) und Dankwart hält so ungefähr die Mitte. Ich glaube, es wäre gut, wenn sich der Großteil der noch Kommenden an Dankwart orientierte, dann wirkte das schließliche Gesamtensemble der Gesichter wie aus einem Guss. Und nun freue ich mich auf hoffentlich bald zu sehende Frauenantlitze.

  3. #63
    Der Thronsaal ist ja viel zu leer und da is gar nix los :P

    Nein, ernsthaft, mir gefällt das wirklich sehr.
    Sieht der Thronsaal bzgl. Farbgebung auch außerhalb der Rückblende so aus?
    Er wirkt nämlich recht farblos, aber, wie implirziert, führe ich das eher darauf zurück, dass es sich beim gezeigten Screen um eine Rückblende handelt.

    Edit: Acha, Pixeln von Statuen ist dir hiermit offiziell geglückt


    Insgesamt muss ich sagen, dass mir die Idee mit dem Entwicklertagebuch wirklich gefällt
    Ich werde diesen Thread mit größter Aufmerksamkeit verfolgen.


    Noch kurz eine Sache zum Grandy-Faceset auf Seite 1:
    Das einzige, was mir negativ auffällt, ist, dass der Kopf sehr breit wirkt. Es erscheint ein wenig, als hätte der arme Mensch nen Wasserkopf.
    Vielleicht hängt das aber auch nur mit dem drolligen Gesichtsausdruck zusammen, den er von sich gibt
    EDIT2: Nach nochmaligem Ansehen des großen Facesets scheint es wohl eher der Hals zu sein, der extrem breit aussieht.
    Verfahre mit dieser Kritik, wie du es für richtig hälst. Ich denke, 200 Expressions abzuändern, nur weil der Hals etwas zu breit wirkt, ist es wohl nicht wert

    Geändert von V-King (22.06.2012 um 16:09 Uhr)

  4. #64
    Hallo, hallo!

    Momentan gibt es nichts zu zeigen, obwohl sich ziemlich viel getan hat:

    Der angesprochene Contest hat mich gezwungen, mich an ein Set zu setzen, das ich seit Monaten meide - nämlich die Eishöhle: Das Set ist jetzt weitgehend fertig, so dass ich ich anfangen kann, dieses dunkle Kapitel abzuschließen - es gibt wenig, was mir an UiD im Bezug auf Gameplay nicht gefällt - die Eishöhle ist dabei locker auf Nummer Eins.

    RAMart hat sein tolles Parallax-Script vollendet, das theoretisch erlaubt, undendlich viele Ebenen räumlich hintereinander zu staffeln. Es gibt nur wenige Szenen in Uid, wo dieser Effekt wirklich auftrumpfen kann, aber wenn es dann mal soweit ist, ist zumindest mal bei früheren Amiga-Besitzern Herzinfarkt-Garantie angesagt

    @Troll & V-King: Ich habe mich inzwischen an dem Grandy-Faceset satt gesehen. Möglicherweise ändere ich das noch, wenn ich mich wieder eingezeichnet habe - schde nur um die ganzen Expressions.

    Geändert von Grandy (27.06.2012 um 03:17 Uhr)

  5. #65
    Ich finde es ja wirklich beeindruckend, dass du dich an die Neuauflage eines so großen Spieles gesetzt hast. Den Drang dazu kann ich sehr gut verstehen, es gibt kaum ein älteres Spiel von mir, bei dem ich nicht schon mal an eine Neuauflage gedacht hab, nur hab ich letztendlich immer wieder aufgegeben. Der große Aufwand hat mir die Lust genommen. Wahrscheinlich müsste ich schon mehr als eine Neuauflage machen, um mich motivieren zu können, aber dazu fehlt den Spielen wohl, wie soll ich sagen, etwas ganz Eigenes, das auch mit anderem Setting und anderer Handlung interessant wäre. Wie dem auch sei, Hut ab vor der Entscheidung, dich an ein neues UiD zu setzen. Ich wünsche dir viel Erfolg dabei.

  6. #66
    Juhu! Gerade erst erfahren, dass es ein Remake von UiD geben wird ...

    Am Anfang hat mich (natürlich) der neue Grandy überrascht. Aber nach einer gewissen Eingewöhnungszeit finde ich ihn gut gelungen. Wobei mir die Facesets noch nicht so ganz zusagen, was aber auch an der von dir erwähnten Auswahl liegen kann.

    Was ich schön fände, wäre eine Anspielung auf das "alte" UiD wie das z.B. in Monkey Island 3 mit Monkey Island 1 der Fall war. Vielleicht eine Traumszene, die man nur durch eine bestimmte Spielweise auslöst, in der man sich kurz in der alten UiD-Umgebung befindet oder so ...

    Wegen der neuen Eishöhle: Offensichtlich baust du Loren ein ... das ist immer eine tolle Idee. Kann man die Loren auch durch das Umlegen von Schaltern o.ä. steuern? (Falls ja, wenn du Ideen für Rätsel o.ä. bzgl. Loren hast, kannst Du dich gerne bei mir melden. Habe erst vor kurzem eine größere Höhle mit einigen Lorenspielereien erstellt.)

    Weiterhin frohes Gelingen!

    Geändert von Zaphod (27.06.2012 um 17:26 Uhr)

  7. #67
    @Kelven: Vielen Dank, für deinen Beitrag, in dem du auch einige Punkte ansprichst, die mich in der derzeitigen Phase des Entwicklungsprozesses umtreiben. Heute kam RAMart zu seinem allwöchentlichen Sklavendienst, aber wir haben nichts gemacht, und auch nur eine halbe Stunde über das Projekt geredet. Dabei habe ich meine Frustration darüber geschildert, dass du für das kurze erste Kapitel, für das ich in der ersten Version nur 4 Wochen gebraucht habe, 50% der spielrelevanten Grafiken erstellen musst, weil die Bandbreite an Locations viel größer ist, als im weiteren Spielverlauf und man später viele Grafikelemente wiederverwenden kann. Ich spucke seit zwei Monaten in erster Linie Grafiken aus, aber der Knoten will sich nicht lösen. 2001 stellte sich das ganz anders dar: Da gab es dieses und jene Set, und man konnte hier mal eine Höhle eibauen und dort geht es dann in ein Schnee-Level - man musste nur die einzelnen Chip-Sets einstellen und konnte loslegen.

    @Zaphod: Danke für das Angebot, aber dieses eine kleine Lorenspielchen hat mich schon fast wahnsinnig gemacht, weil es extrem schwer war, die Lore so den Hang runtersausen zu lassen, dass es richtig aussieht. Es gibt zwar auch einen Schalter, um eine Weiche zu stellen, aber der ist nur dafür da, eine zweite Lore ins Spiel zu bringen, falls man die erste im Abgrund versenkt. Ich wollte übrigens, als ich das Spiel damals gemacht habe, in der Eisöde direkt solche Lorenspielereien reinbringen, wie sie in Final Fantasy Adventure vorkommen... bei Minish Cap war glaube ich auch so etwas dabei. Allerdings dieser klassisch japanische Zuschnitt m.E. nicht zu UiD, wo alles etwas behäbiger zugeht. Btw: Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube Alexius Hawkwood hatte im Quartier mal einen Fake-Account namens Zaphod, wo wir gemeinsam (mein Nick war Coeurl) unser tolles Fake Spiel "Solar Eclipse - Sphere of the Ancients" vorgestellt haben - das dermaßen cool war, dass ich noch Jahre später darüber nachgedacht habe, es doch noch umzusetzen.

    Zum Fortschritt: Gestern ist bei uns am Abend die Hauptsicherung rausgeflogen und ich hatte, weil ich ein erfreulich absturzsicheres System habe, den ganzen Tag nicht gesichert - zu dem Zeitpunkt waren acht Dateien in Photoshop offen, die nach diesem Vorfall natürlich alle im Eimer waren. Heute habe ich das nachgearbeitet und mich anschließend an die Torde der ehemaligen Zwergenbinge gemacht. Außerdem habe ich entschieden, dass der Thronsaal besser aussieht (und auch nachvollziehbarer ist), wenn es da keine Lava gibt, sondern das Ganze genauso frostig ist, wie auch der Rest. Sichtbare Ergebnisse gibt es dann zum Wochenende. Vieles ist schon fertig, aber noch nicht optimiert.

  8. #68
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Zum Fortschritt: Gestern ist bei uns am Abend die Hauptsicherung rausgeflogen und ich hatte, weil ich ein erfreulich absturzsicheres System habe, den ganzen Tag nicht gesichert - zu dem Zeitpunkt waren acht Dateien in Photoshop offen, die nach diesem Vorfall natürlich alle im Eimer waren.
    Egal wie absturzsicher ein System ist:
    Wenn man an etwas arbeitet, von dem man weiß, dass es eine Menge Zeit frisst, sollte man so oft wie möglich speichern.
    Im schlimmsten Fall nimmt man ne Eieruhr, die man auf 10-15 Minuten stellt. Mach ich auch nicht, aber hey, möglicherweise KÖNNTE es was bringen

  9. #69
    Es macht mich froh, das Spiel in einer fetten Neuauflage zu sehen, dass mich damals überhaupt erst zum Maker brachte und mich heute noch in vielen meiner Projekte inspiriert. Alle Screens sehen super aus und passen einfach in den UiD-Stil von damals. Die einzige Befürchtung die ich hege ist, dass der ursprünglich kindliche Humor des Spiels in der Neuauflage auf der Strecke bleibt, da alles sehr erwachsen und ernst aussieht. Aber ich denke, diese Befürchtung wird schon beim ersten spielen verfliegen.

    Dies wird das erste und einzige RPG-Maker Spiel sein, für das ich Geld bezahlen werde.
    Hach, ich liebe Remakes einfach. Ich bin sowieso eher nostalgischer Natur und feiere die gute alte Zeit.

    Weiter so! Würd mich freuen, wenn du Screenmäßig ein bisschen mehr durchblicken lassen würdest. Das versetzt mich dann immer in Euphorie. Allerdings kann es auch ratsam sein, eben dies nicht zu tun, um die Eindrücke des Spiels nicht schon vor Release vorwegzunehmen.

    Schönen Tag noch! Juhu!

  10. #70
    Was mich mal generell noch interessiert, hast du eigentlich vor irgendwas Demo mäßiges zu releasen? Oder eher nicht, da es sich ja eigentlich "nur" um ein Remake handelt?

  11. #71
    Das mit den verlorenen Daten ist natürlich ärgerlich, so was würde mich gleich demotivieren (aus Angst davor hämmere ich paranoiderweise immer alle paar Minuten auf Strg-S).

    Zitat Zitat von Edward.Newgate
    Die einzige Befürchtung die ich hege ist, dass der ursprünglich kindliche Humor des Spiels in der Neuauflage auf der Strecke bleibt, da alles sehr erwachsen und ernst aussieht.
    UiD und kindlicher Humor? Davon hab ich nichts bemerkt. Das Spiel war selbstironisch und mit Zitaten gespickt, aber das hat mit Kindern eigentlich nichts zu tun. Aber Grandy schrieb ja sowieso, dass er einen guten Teil der Dialoge beibehalten möchte, also sollte der Humor auch so bleiben wie beim Vorgänger.

  12. #72
    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    UiD und kindlicher Humor? Davon hab ich nichts bemerkt. Das Spiel war selbstironisch und mit Zitaten gespickt, aber das hat mit Kindern eigentlich nichts zu tun. Aber Grandy schrieb ja sowieso, dass er einen guten Teil der Dialoge beibehalten möchte, also sollte der Humor auch so bleiben wie beim Vorgänger.
    Nun legt doch nicht immer jedes Wort auf die Goldwaage!
    Ich weiß nicht wie ich den Humor so beschreiben könnte. Hier ein Beispiel:
    "In diesem Schrank sitzt der Geist, der jedem in die Eier beißt!"
    Ich glaube ihr wisst welche Art von Humor ich meine. Kindlich ist unglücklich gewählt. Pubatär vielleicht? Nein? Ach, keine Ahnung. Ihr wisst schon!

  13. #73
    Find ich sehr gut! Nur wieso behältst du nicht die Maps wie im Original, bzw. orientierst du die nicht an die alten Maps, so das man den unterschied erkennt.
    Oder Maps du jetzt komplett alles neu? O.o
    Dennoch alles gute, hoffentlich machst du das auch zu ende, im Gegensatz zu London Gothic.

  14. #74
    Zitat Zitat von Biohazard Beitrag anzeigen
    Find ich sehr gut! Nur wieso behältst du nicht die Maps wie im Original, bzw. orientierst du die nicht an die alten Maps, so das man den unterschied erkennt.
    Oder Maps du jetzt komplett alles neu? O.o
    Dennoch alles gute, hoffentlich machst du das auch zu ende, im Gegensatz zu London Gothic.
    dito

    Finds spitze und freu mich drauf (mein frau auch ^^)

  15. #75
    Solang Grandy und Co. keine neuen Eigenheiten(siehe Cloud Strife im Film und in anderen Spielen) bekommt, bin ich glücklich und freu mich darauf

  16. #76
    Um ehrlich zu sein, gefällt mir der neue Grafikstil nicht. Alles viel zu knubbelig (Chars, Gesichter, Artworks)...

    Da ich allerdings Remakes grundsätzlich meide, wie der Vampir das Kreuz der Dengelbracks, muss das nicht viel heißen .

    Geändert von Liferipper (28.06.2012 um 20:28 Uhr)

  17. #77
    Als großer Fan deines Schaffens bin ich auch diesmal sehr angetan und positiv überrascht, dass man mal wieder was von dir sehen darf.
    Du lieferst wie gewohnt saubere Arbeit! Das Einzige was mir einfach kaum bis gar nicht gefallen mag, ist das neue Gesicht von Grandy.
    Da würde ich eventuell nochmal drüber gehen. Dankwart gefällt mir zwar schon weitaus besser, aber am meisten sagt mir - lustiger Weise -
    das Bild von Malthur zu. Dieser Stil passt einfach viel besser zu einem UiD, wie ich finde.
    Ansonsten gefallen mir deine Charsets sehr sehr gut. Grandy sieht ja aus wie ein Riegel- hoho.
    Und ja, der Thronsaal ist unverschämt gut geworden! Ich verfolge das Ganze auf alle Fälle weiterhin. Weiter so!

    Geändert von †Zergo (28.06.2012 um 18:12 Uhr)

  18. #78
    Zitat Zitat von Tüp Beitrag anzeigen
    Solang Grandy und Co. keine neuen Eigenheiten(siehe Cloud Strife im Film und in anderen Spielen) bekommt, bin ich glücklich und freu mich darauf

    Ich vergaß etwas SEHR wichtiges:

    Grandy, was auch immer du tust:
    Wahnfried darf NIEMALS im Sonnenlicht glitzern!

  19. #79
    Zitat Zitat von Nyria Beitrag anzeigen
    Ich vergaß etwas SEHR wichtiges:

    Grandy, was auch immer du tust:
    Wahnfried darf NIEMALS im Sonnenlicht glitzern!
    Eigentlich müsste Grandy so eine Szene einbauen und irgendeinen Dummen Gag bringen wieso das passiert. Oder Dankwart eine Rede halten lassen dass er schonmal von einem Vampir gehört hat bei dem normal sei oder sowas. xD

  20. #80
    Zitat Zitat von Sölf Beitrag anzeigen
    Eigentlich müsste Grandy so eine Szene einbauen und irgendeinen Dummen Gag bringen wieso das passiert. Oder Dankwart eine Rede halten lassen dass er schonmal von einem Vampir gehört hat bei dem normal sei oder sowas. xD
    Anbieten würde es sich in Königsberg, als Grandy diesen alten Mann namens Wahnfried attackieren will und Malthur ihn mit der Begründung abhält, dass der Raum sonnendurchflutet ist und ein echter Vampir dann verbrennen würde. Aber so etwas ist irgendwie schon sehr, sehr weit unter UiD Niveau ^^ Das hat das Spiel nicht nötig.

    LG Mike

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •