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Thema: Kaylars Kasernenhof #1 - Off Topic Thread

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Sooo, dann will ich mich auch mal dazu äußern.

    Das Spiel wurde im Grunde schon 2002 begonnen, 2003 hatte ich das große Glück, das Shinshrii und Siegi mit ins Boot gekommen sind und mich fortan unterstützt haben.
    In den Jahren 2002-2005 wurde allerdings extrem viel umgekrempelt, der gesamte Grafikstil hat sich geändert, unzählige Features haben ihren Weg in das Spiel gefunden oder sind rausgeflogen, die klare Linie gibt es erst seit 2006 wo wir angefangen haben, mehr und mehr Leute ins Team zu holen damit wir mit unserer extrem spärlichen Freizeit Dinge auslagern können, die uns sonst zu lange aufgehalten hätten.

    Persönlich muss ich ehrlich zugeben, das ich eigentlich keine "Lust" habe, nochmal 5 Jahre an diesem Projekt zu arbeiten, deswegen gebe ich momentan im Hintergrund so extrem viel Dampf. 2011 halte ich ebenso definitiv für unschaffbar, aber ich werde und würde 2012 anpeilen um vielleicht 2013 dann Sternenkind-Saga mit dem Team abgeschlossen zu haben und die fette Party werfen zu können, die dann fest geplant ist.

  2. #2
    Ich weiß gar nicht, wie viele Anläufe ich jetzt schon hatte, mit der Absicht, mal die Demo durchzuspielen, auf jeden Fall bin ich immer irgendwo gescheitert. Bei meinen ersten Versuchen bin ich nicht mal aus der Kaserne rausgekommen und mein letzter Versuch endete auch bloß bei den Goblins, verdammte Viecher!!! ^^'

    Ungeachtet dessen sieht man dem Spiel die jahrelange Planung an und insofern ist das schon ein Grund, weshalb es auf jeden Fall irgendwann beendet werden MUSS. Wäre nämlich ansonsten äußerst Schade drum.

    Also: Gute Arbeit bisher

    Vor allem der Anfang in der Kaserne weckt bei mir jedes Mal wieder Erinnerungen

  3. #3
    Da geb ich R.F. recht wenn ihr das einstellt wärs schade um das tolle Spiel also MUSS es fertig werden *~* und das ist ein Spiel auf das man auch ruhig 2-4 Jahre warten kann nur böld ist es wenn man in der Zeit die Lust an RPG Maker Spielen verliert was bei mir nicht so sein wird zum Glück xD(Seit keine ahnung wieviel Jahren RPG Maker Genre Suchti*~*)

  4. #4
    Es weihnachtet sehr! Es schneit, es friert, es rumpelt beim einkaufen in den Geschäften, es glitzert überall - es ist Dezember!

    Und deswegen möchte ich mit euch ein paar schöne, festliche Eindrücke teilen. z.B. aus einem meiner ehemaligen Lieblingsspiele Vampires Dawn 2:


    Und dabei dürfen natürlich die Titten nicht fehlen, deswegen schaut mal in den diesjährigen Weihnachtskalender vom MMX. http://www.multimediaxis.de/threads/...skalender-2010

    Und wenn ihr erkennt welche beiden Damen abgebildet sind, bekommt ihr von mir einen Keks!

  5. #5
    *tief Lufthol und zur Antwort ansetz*
    Ach ne... ich wurde ja schon eingeweiht und gescholten, weil ich vor lauter Smileybegeisterung die Damen nicht erkannt habe.
    Aber wenn man es weiß, ist es eindeutig...!

  6. #6
    Wie ist eigendlich wer wann zum Team gekommen?

  7. #7
    Ich bin letztes Jahr im Oktober dazugekommen, als Daen im Entwicklerforum einen Thread eröffnet hat, in dem Team SKS Pixler und Betatester gesucht hat. Und weil mit Sternenkind-Saga so gefallen hat, habe ich mich gemeldet, um ein paar Sachen beizutragen. Allerdings hatte das Spiel seine Heimat zu der Zeit noch auf einem fremden Server, ist aber nicht lange später ins MMX gezogen.

  8. #8
    Ist bei mir schon ein Weilchen her. Angefangen hab ich als Fan, hatte irgendwann Glück 2008(?) Glück, einen Betatesterposten zu ergattern und hab mich dann weiter hochgesch... hochgearbeitet! Wo ich jetzt stehe, lässt sich schwer sagen. Daen, was bin ich jetzt eigentlich? *g*

  9. #9
    Zitat Zitat
    Wie ist eigendlich wer wann zum Team gekommen?
    Eine gute Frage, wobei ich gleich eine Frage hintendran hängen würde: Wer ist das SkS-Team?
    Das fängt ja schon damit an das die Charaktere im Spiel aus LARP-Charakteren, die Daen kannte, entstanden sind. "Kaylar, Gorath und Svenja sind alles ehemalige LARP-Charaktere unseres damaligen Freundeskreises, Kaylar ist - wie manche hier wissen - mein kleiner Bruder." Somit haben die ja auch ihren Beitrag geleistert. ^^

    Witzigerweise haben meiner bescheidenen Meinung nach gut 100 Leute was zu dem Spiel beigetragen - Daen sperrt ja immer Augen und Ohren auf und nimmt Vorschläge, Gastrollen, Namen für Waffen, Helden usw. auch aus den Diskussionen in den Foren auf.

    Ich würde mal eine ungefähre Liste veranschlagen die
    2002 Mit Daen beginnt
    und 2003 mit Daens Partnerin, unser aller Muse, Trauerweiden-Shinshrii
    und dem Mann mit dem breitesten Lächeln Savage weitergeht.

    Das war so der "harte Kern", der sich seitdem mit dem übrigen Team rumschlagen darf.

    Aus dem alten Foren (http://www.juliameister.net/forum/index.php) ist noch erstichtlich das:
    2005 mit der 2ten Demo @.die (heute gRuFtY) wohl der erste "richtige" Fan war, der auch Verbesserungsvorschläge (wie ein neues KS) vorbrachte
    dazu kamen unzählige andere Spieler, später Tester, Mentoren usw. deren Namen ich allerdings nicht auflisten kann - ich kam erst später ^^'
    2006 meldete sich Kobar im Forum an - aber bereits für die 1. Demo hatte er ja die Bilder fürs Spiel gezeichnet. Er ist derjenige, der die Magie und die Schönheit Karadons einfing und uns alle (mich vor allem) auch heute noch für das Spiel begeistert.

    2007 kamen dann gute, eifrige Testerseelen wie Lu Sonnengold (heute nicht mehr aktiv im Team) dazu,
    2008 kam dann Oxy, der auch bis heute , auch GSandSDS unsere Verkörperung Alcandors ist seitdem "angemeldet" (wobei ich glaube das er schon von Anfang an seine FInger im Spiel hatte)
    2009 kam Katii dazu, genauso wie cilence, mhm, lichtdrache und Nebary/Karl, kurz bevor das alte Forum dichtgemacht wurde bin ich dann auch, genau an Daens Geburtstag ins MMX reingestolpert. Es hat bei mir aber noch ne Weile gedauert bis ich eine Demo für spielenswert befunden habe - davor hatte ich alle VV gespielt, die es zu der Zeit im Atelier gab. Naja und dann hab ich mich erst für die Sternenkind-Saga entschieden, wobei ich recht bald im öffentlichen Forum ein paar Fehlermeldungen veröffentlicht habe. Meine Rolle als Betatesterin und die Handwerksbilder sowie die Geweihtenbilder für Sanasheym, die damals mein Wiedereinstieg ins Zeichnen waren haben mir soviel Spaß gemacht das ich geblieben bin.

    Ja und seit dem Sternenkind-Sagatreffen im März 2010 bei Daen sind gRuFtY und ich auch ein Paar. Da seht ihr was dieses Spiel anrichten kann.

    Die Namen die ich genannt hab sind mir eben noch ein Begriff, das heißt aber nicht das die übrigen 100 Seelen, die ich nicht genannt hab, nicht zum Team gehören. *grins*

    EDIT: Verdammt ich hab Nico/Ranarion vergessen. XD Und wahrscheinlich 200 andere... bitte haut mich nicht, sondern postet einfach. *g*

  10. #10
    Hmm, aber ich bin nicht seit 2005 im Team, damals war ich noch nur Fanboy Ich bin, glaube ich, kurz vor Oxydus/Oxydo ins Team gekommen, damals haben wir uns um den längsten Buglog geprügelt *g*
    Und irgendwie bezweifel ich, dass mein damaliges Rufen nach einem eigenem KS das ist, was jetzt erhört wurde

  11. #11
    *vivi pieks* Bin ich dir zu Jung °_°

    Öhm, ich bin ja glaub mit einer der 'jüngsten' in der Truppe - und muss sagen, dass ich hier im Forum immer ein stiller Leser war. Nachdem ich im Sommer mit Genuß SKS erstmalig durchspielte, stellte ich fest, dass noch paar kleine Bugselchen herumschwirrten - wo ich mir dacht - da schreibst dem Daen mal an. Mich hat es schon immer interessiert an einem Projekt als Tester (oder mehr?) mitzuarbeiten, von dem ich überzeugt bin und auch kein Problem habe, es mehrfach durchzuspielen. Ein eigenes Projekt war mir immer zu viel Arbeit bzw. meine kreative Seite weißt so manche defizite auf... nunja, umso überraschter war ich, dass mich Daen aufgenommen hat und ich hoffe, dass ich mich gut integrieren konnte, da ihr einfach eine geniale Truppe seid, mit der man gut zusammenarbeiten kann.

    Ihr seid auch der Grund warum ich mich entschieden habe auf der Nato anzumelden, da ich spätestens nach der ersten Skypekonferenz wissen wollte, wer denn dort dahinter steckt :-)

  12. #12
    *handschuh pieks* Ich hab doch gesagt ich hab noch einige 100 vergessen. Da musst du mich nich hauen oder pieksen - ich hab mir wenigstens Mühe gegeben. So.

    Nein, im Ernst, im letzten halben Jahr - seit dem ersten SkS-Treffen im März- hat sich im Forum verdammt viel getan was "Teammitglieder" angeht. Viele Fans helfen auch nur mit indem sie motivieren - und machen damit auch einen verdammt großen Teil der "Arbeit", weil wir ohne sie gar nicht weitermachen könnten.

    Und deswegen mag ich Threadhochschubser so. Dich also auch, Handschuh! So, jetzt isses raus. XD

  13. #13
    Hm… ich bin Anfang diesen Jahres dazugestoßen als Daen nach weiteren Betatestern gesucht hat. Da ich damals eh viel zu viel Freizeit hatte und Sternenkind-Saga nach einem interessanten Spiel aussah (und das sag ich nicht bei vielen Spielen, nichtmal bei kommerziellen!), hab ich mich einfach mal gemeldet. Viel mehr gibt es dazu eigentlich nicht zu sagen. Hab mich hauptsächlich mit Gameplay und Balancing beschäftigt und die Komplettlösung von Geli bunter gemacht. =D

  14. #14
    Stimmt dein Banner Daen? 82 Tage noch?^^

  15. #15
    Aber natürlich, wurde ja schon offiziel von Daen angekündigt, du hast richtig gehört, und zwar erscheint es am 13 Dezember. Du kannst dich also auf was gefasst machen

  16. #16
    Aber sowas von!

  17. #17
    Warum nicht am 24 Dezember? wenn jedes (Kind) *hust* sternenkind saga als geschenk kriegt

  18. #18
    Das Datum würde eventuell mit dem BMT - dem großen deutschen Makertreff- kollidieren. ^^

  19. #19
    Alles was einen Anfang hat, hat auch mal ein Ende. Genauso wie die Entwiklungszeit von SKS.
    Wird ja ein von vielen lang erwartetes Release. Freu mich schon ganz dolle und hoffe das am Releasetag die Server nicht in die Knie gehen.

    mfg,
    Rasta

  20. #20
    Schauen wir erst Mal wieviele Downloads es wirklich werden.

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