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Thema: Rhineware – The MIR Incident

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hey Klunky,
    schön, dass es dir gefällt.
    Für die ersten Spiele ist ein Mod Support nicht gedacht aber im Prinzip wäre das möglich. Wir haben einen gigantischen Baukasten erstellt. Es lässt sich an allen Stellen beliebig erweitern (Level, Equipment, Quests, Story, Cutscene, ...).
    Vieles haben wir noch nicht einmal gezeigt.
    Aber wir möchten erst einmal unser erstes Spiel im laufe des nächsten Jahres herausbringen. Die Geburt des ersten Babys ist immer am schwierigsten, danach wird es einfacher.



    Also Boys,
    heute gibts wieder das 'Große Krabbeln' und 'Flappy Bird'.

    Der neue fertiggestellte Spieler Kern erlaubt es dem Spieler, die Kontrolle über jeden beliebigen Charakter im Spiel zu übernehmen, egal ob laufend oder fliegend.

    Dabei wurde der Ansatz eines parasitären Organismus gewählt, da wir dadurch keinen extra Spielercharakter pflegen müssen.
    Einmal mit dem parasitären Spielerkern infiziert, tötet dieser die KI, breitet sich über das zentrale Nervensystem aus und übernimmt so die Kontrolle über den Charakter.

    Durch dieses Konzept lassen sich interessante Ideen und neue Spielmechaniken umsetzen.
    Gedankenkontrolle zum Beispiel oder eine ferngesteuerte Drohne.

    https://youtu.be/BPWtMlpDNIQ


  2. #2
    Im neuen Video möchten wir ein ganzes Paket von Neuerungen zeigen.
    Hauptaugenmerk liegt aber auf dem neu eingebauten Audio Management und den ersten SFX.
    Das Framework steht und es werden jetzt immer mehr und mehr SFX eingepflegt.

    Für mich persönlich wurde außerdem ein wichtiger Meilenstein erreicht. Es ist nun endlich möglich eine ordentliche Schlägerei im Spiel zu veranstalten. Dieses Feature war mir sehr wichtig.

    Bleibt nur noch eins zu sagen: “Heute geht es zum Mond!”

    https://youtu.be/HXgyLqOdC8E


  3. #3
    Der Sound für Stun/Betäubung ist zu lang, zu laut und zu hoch (von der Tonhöhe her); sprich, er nervt, anstatt nützlich zu sein.

    Ich mag die Schritt-Geräusche, die sind angenehm anzuhören und nicht zu aufdringlich, genau so wie die Flammen aus der Gasleitung.

    Für die defekte Sicherung/Schalter könnte man noch ein elektrisches Knistern einfügen.

    Insgesamt gute Arbeit vom Sounddesign her.

  4. #4
    Hey Absgnmfh,
    danke für das Feedback guter Mann.

    Die Stun/Betäubung Dauer hängt davon ab wie das 'Damage Struct' parametrisiert ist. Die Dauer ist also variabel.
    Die Lautstärke aller SFX wird angepasst werden sobald wir wesentlich mehr von ihnen erstellt haben. Dann werden wir einen Pegel als Richtline spezifizieren.
    Mehr SFX wird es auf jeden Fall noch geben. An dieser Stelle übt und arbeitet unser Komponist fleißig.

    Habt einen schönen Start in die neue Woche.

  5. #5
    Um den Bekanntheitsgrad zu verbessern, werden wir nun auch regelmäßig an Streams teilnehmen um unser Team und Spiel vorzustellen. Vorerst allerdings nur an deutschen Streams. Den Anfang macht 'German GameDev Showcase'.

    Unser erster Beitrag besteht aus einem 2 Minütigen Video. Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden.
    Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv dem aufgezeichneten Livestream anschauen. Auch mit deutscher Kommenierung.

    https://youtu.be/tdFinTZYEeg

  6. #6
    Heute möchten wir euch die 'Tag und Nacht' Neuerung zeigen.
    Dazu gehen wir in den Wald.
    Tagsüber ist es eher friedlich, Nachts wird es aber gefährlicher und man bekommt eventuell eins auf die Nase.

    https://youtu.be/6xjrwwX1FoA


  7. #7
    Heute wollen wir uns anschauen was passiert, wenn wir den Spieler zusammen mit einem Gorilla, einem Steinhaufen mit Aggressionsproblemen und ein paar anderen Viechern in einen Raum einsperren.

    https://youtu.be/Qe9o3Z6_HTQ


  8. #8
    Auf geht's in das neue Jahr.


  9. #9
    Heute wollen wir ein paar neue Charaktertypen zeigen.
    Wie zum Beispiel Schleim, Schlangen Kühe und auch andere Viecher.

    Auch möchten wir ein paar vorhandene Statuseffekte vorführen.
    Wie zum Beispiel vergiften, anzünden und noch anderer Kram.

    Jetzt auch wieder mit deutlich besserer Videoqualität.


    https://youtu.be/HaDd8YPSXdY







  10. #10
    Da du hier seit Mitte letzten Jahres der einzige bist, der hier postet, möchte ich mich mal wieder zu Wort melden und sagen, dass das Projekt hier doch schon deutlich Form angenommen hat. Hier wurde nicht nur geredet, sondern es wurde intensiv der Weg in die Umsetzung gegangen. Enorme Leistung, wenn man das an der Stelle einfach mal so sagen kann. Vor allem der Affe mit dem Laser hat es mir angetan. Weitermachen und dranbleiben. Das wird glaub echt gut.

  11. #11
    Danke dir guter Mann.
    Wir möchten einfach nur unseren Traum Leben.
    In den weiteren Videos werden wir mehr und mehr neue Charaktere zeigen. Da wird sicherlich ebenfalls der ein oder andere interessante Charakter dabei sein.

  12. #12
    Auch diesmal waren wir wieder beim 'GermanGameDevShowcase' Livestream dabei. Zwar ist es schwierig drei Monate Entwicklung in ein 2 Minuten Video zu packen aber wir haben es trotzdem versucht.

    Da das Video ein spezieller Beitrag für den Stream war, ist es nicht gelistet und somit nicht auf unserem Kanal zu finden.
    Allerdings könnt ihr euch das Video trotzdem über den Link oder alternitiv dem aufgezeichneten Livestream anschauen.


    https://youtu.be/dNzmPKcXO4A



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