Seite 1 von 2 12 LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 20 von 123

Thema: {Castle of Vampires} Demo 1.0.3 Download!

Hybrid-Darstellung

Vorheriger Beitrag Vorheriger Beitrag   Nächster Beitrag Nächster Beitrag
  1. #1
    Als ich im Titel den Begriff "Vampir" las, bin ich gleich neugierig geworden. Die interessieren mich nämlich immer.
    Ich finde deine gesamte Vorstellung recht gut gelungen, vor allem die ersten 2 Screenshots mit den selbst gezeichneten Helden.
    Auch die ganzen Extras, die das Spiel interessanter machen hören sich gut an.
    Das du dich etwas von UiD inspirieren lässt ist völlig ok, denn ich glaube nicht dass das hier eine billige Nachahmung wird.
    Also ich werde die Demo auf jeden Fall anspielen, sowie sie draußen ist.

  2. #2

    Daniel.1985 Gast
    Hmmm... Kann es denn sein, dass ich diesen oder einen ähnlichen Titel schon mal hier gesehen habe, der aber nie veröffentlicht wurde, weil zum fertigstellen der Demo damals die Motivation fehlte? Die Vorstellung damals war echt genial, wenns das ist das i denk was i moin daß des isch^^ :-) ich hab echt schon gar nicht mehr damit gerechnet^^. Auch diese Vorstellung gefällt mir sehr gut muss ich sagen ich freu mi auf die Demo^^ :-)

  3. #3
    @Mr.Prinz
    Die Story ist noch fast genauso, wie vor 7 Jahren. Hat jedoch dank Jehu eine kleine Überarbeitung erfahren. Ich hoffe dich hält dieser Text nicht zu sehr davon ab das Spiel mal anzuspielen. Der Text ist absichtlich nichts-sagend, da alle weiteren Details zu viel Spoiler wäre.
    Im Spiel kommt sie hoffentlich nicht so "08/15" rüber Danke für den Rest deines Feedbacks! Die Fehler habe ich behoben.

    @BLut
    Mich freut dein Interesse am Spiel. Danke

    @Haudrauf
    Danke. Wusste gar nicht das es diese Funktion gibt. Zu Neuigkeiten kommen wir etwas weiter Unten

    @Grazia
    Das der Begriff Vampir noch jemanden hervorlockt hätte ich nicht gedacht Danke für dein Interesse.

    @Daniel.1985
    Jap, wie im Vorwort beschrieben: Das Spiel habe ich bereits vor 6 Jahren hier vorgestellt. Wie immer, war das Privatleben an dem Motivationsloch schuld.


    Neuigkeiten: Details zum Schmiedesystem

    • Allgemeines

    Wie der Titel schon sagt; das Schmiedesystem wurde von mir überarbeitet und ich möchte es hier kurz vorstellen. Das Schmiedesystem ist ein wichtiges Feature in Castle of Vampires. Waffen, Rüstungen und Schilde liegen in der Welt von CoV nicht einfach so auf der Straße oder werden von erlegten Monstern fallen gelassen. Es muss selbst geschmiedet werden. Dafür kann an verschiedenen Orten eine Schmiede aufgesucht werden. Die Einblendung vom HUD (wie auch bei Alchemie) signalisiert im jeweiligen Ort, das Vorhandensein von solch einer Schmiede.

    • Die Baupläne und Ressourcen

    Es gibt 3 Kategorien von Ausrüstungsteilen, die hergestellt werden können: Waffen, Rüstungen und Schilde. In jeder dieser Kategorien können 6 verschiedene Baupläne gefunden werden. Von einfachen Kurzschwertern bis zum Vampirtöter ist alles vorhanden. Findet man solch einen Bauplan, kann man ihn im Schmiede-Menü auswählen und die erforderlichen Materialien anzeigen lassen (im Vergleich zu den bereits vorhandenen Materialien). Um das Inventar nicht zu überlasten, werden Schmiedematerial nur im Schmiede-Menü angezeigt. Es gibt 8 Ressourcen für die Schmiedekunst: Bronzeerz, Eisenerz, Iridiumerz, Mithrilerz, Schleifpaste, Eisenbolzen, Leder und Hartholz. Erz kann nur in der Welt von CoV gefunden oder abgebaut werden. Die letzten 4 Materialien können auch gefunden, aber auch erworben werden. Das soll dem Frustmoment entgegenwirken, wenn jemandem noch 1 oder 2 Hartholz fehlen nur um das geliebte Schild herzustellen.

    • Aufwertung mit Edelsteinen

    Zusätzlich zu den verschiedenen schmiedbaren Ausrüstungsgegenstände können bei Schmieden noch die Waffen verbessert werden. D.h. es kann z.B. ein Elementarstein (Wind, Wasser, Blitz) eingesetzt werden, die der Waffe zusätzlich ein Elementarattribut beim Angriff verleihen. Außerdem können noch Edelsteine die z.B. die "Kritische Trefferchance" oder "Ignoriert X% Rüstung" eingesetzt werden. Diese Edelsteine sind natürlich entsprechend schwer zu finden und nur für eifriege Entdecker eine Belohnung. Im Schmiede-Menü kann man anhand der Beschreibung zur jeweiligen Waffe entnehmen, ob die Waffe über solch einen Sockel verfügt.

    • Screenshot (Alpha-Version)


    Die Beschreibung ist noch ein Platzhalter.

    Neuigkeiten: Allgemein

    Zur Zeit arbeite ich an der finalen Zwischensequenz der Demo und den Credits. Ich warte noch auf Posen von Clades und Artworks von TheDominator. Ansonsten durchkämmen noch 5 Freunde von mir das bisherige Spielmaterial auf Fehler. Ist die finale Zwischensequenz drin, werden nochmal 2 Tester dazukommen für einen abschließenden Durchlauf. Grob wird eine Veröffentlichung der Demo von Mitte Juli angepeilt

    Grüße Kaeyin

  4. #4
    Jo Kaeyin! Leere mal bitte dein Postfach, ich kann dir keine PNs schicken, da deins voll ist!

  5. #5
    Zitat Zitat von Kaeyin Beitrag anzeigen
    Hat jedoch dank Jehu Ben eine kleine Überarbeitung erfahren.
    Fixed for you. Schön, dass meine Ideen weitergeholfen haben!
    Thedominator hilft dir? Das wird ja bald ein Familienprojekt (er ist sozusagen mein Bruder ).

    Das Schmiedesystem klingt super, auch die Idee manche Ressourcen kaufen zu können. Was mir spontan noch einfiel um das zu verfeinern: Magische Rubine und Kristalle, die Ausrüstung mit Eigenschaften, Attributen und Resistenzen, etc verbessern- dafür kann jedes Item nur einen Kristall aufnehmen.

  6. #6
    @Clades
    Oh, hab ich etwas ausgeleert. Sollte jetzt wieder funktionieren.

    @Ben
    Witziger Zufall Danke nochmal für die Überarbeitung! Die Idee mit den Rubinen und Kristallen ist gut, werde ich mir mal überlegen. Bislang war es, aufgrund der Massen an Items die ich dann erstellen muss, nur für die Waffen geplant. Mal sehen wie umfangreich das wird.

  7. #7
    Aktuelles:

    Ich kann endlich mit Stolz sagen, das die Demo fertig ist. Momentan durchkämmen noch 5 Tester die "finale Version". Ich warte jetzt noch die Berichte ab und werde dann natürlich noch Fehler und Probleme aus der Welt räumen.
    Ein Release der Demo peile ich für die 30 KW an. Je nach Spielweise wird diese einen Umfang von ca. 1,5 Stunden haben. Um die Zeit noch etwas zu überbrücken kommen hier noch ein paar frische Screenshots aus der Demo.


    (Eine Überarbeitet Höhlen-Map aus dem 2ten Kapitel)


    (Der Talentbaum des Göttlichen Ritters)


    (Ankunft im Schloss, Kapitel 3)

    Grüße Kaeyin

    Geändert von Kaeyin (01.07.2015 um 12:59 Uhr)

  8. #8
    Ich freu mich riesig auf Spielbares, auch wenn mein pc den Raum zusätzlich zum Sommer noch erhitzt.
    Egal, die Screens sehen toll aus, nur beim letzten sieht es bei den oberen Blumentöpfen so aus als würden sie zur Hälfte im Wasser stehen.
    Den Gegner im 1. kann ich nicht ganz erkennen, weil der Screen so klein ist. Knochenmann?
    Wieso gibts eigentlich keine Knochenfrauen, so im Kleid, fällt mir grad sponten auf. Hab ich auch noch nie in anderen Spielen gesehen?

  9. #9
    @Grazia: Wo siehst du im 1. (der drei neuesten) Screenshot einen Gegner? Ich seh nur den Helden und 3 Pilzgruppen.

    Aber die Idee mit den Knochenfrauen ist eigentlich ganz witzig. Vlt. dachten sich die verantwortlichen Nekromanten, die physische Überlegenheit würde sich irgendwie auf den muskellosen(!) Leichnam übertragen.
    Falls sich die Toten allerdings wegen allgemeiner dunkler Mächte erheben, liegt es vlt. daran, dass Knochenfrauen weniger aggressiv sind (obwohl, Zombiefrauen gibt's ja im RTP). Vlt. ist es auch wie bei Zwergen - Männlein und Weiblein ähneln sich einfach zu sehr und manche der Knochenmänner sind tatsächlich Frauen.
    Oder die Knochenfrauen können sich nicht entscheiden, was sie anziehen sollen. *schnell wegduck*

  10. #10
    @Kaeyin
    Wow, ansehnlich wenn man die Vorstellung und die ersten Screens betrachtet Das hat wirklich was Athmosphärisch angenehmes
    Selbst der Screen vom Fertigkeits-System hat mich überzeugt xD Und DAS will was heißen da ich bei so Skill- und Fertigkeitsystemen echt pingelig bin ^^
    Jedenfalls freue ich mich schon darauf es anzuspielen und wenn man die Tatsache bedenkt das du es schoneinmal angefangen hattest und nun schon seit 8 Jahren daran knabberst ... wow, Respekt xD Und dann jetzt fast 100% haben... ich bin neidisch xD Ich hab immer mehr Elan zum Basteln als zum Fertigstellen ._.

    Jedenfalls habe ich einen Kritikpunkt bisher ._. vielleicht liegt es an meiner Abneigung gegen Vampir-Spiele aber der Titel gefällt mir einfach nicht >_< Leider haben viele andere "Möchtegern" Maker sich an Vampirspiele gewagt und nach Vampires Dawn einfach nur alles verhunzt ... daher habe ich immer so ne vorgegebene Angst sowas zu spielen und am Ende mächtig enttäuscht zu werden... naja ich werds demnächst einfach wagen und dir dann mitteilen wie ichs finde.

    Bisher ist aber alles was ich sehe, sehr vielversprechend
    Weiter so!

  11. #11
    Ohai o/

    Ich hab mir den Vorstellungspost jetzt mal durchgelesen und bin sofort gespannt auf das Spiel Zwar klingen Story und Charaktere ziemlich generisch, aber nach Liebe und am Ende kommt es drauf an, wie man das am Ende umsetzt. Vor allem das Gameplay klingt, als würde es Spaß machen. Darum wünsch ich dir viel Erfolg bei der weiteren Arbeit und freu mich auf die Demo.

  12. #12
    AAAHHH, jetzt wo du es sagst...
    ich dachte die Pilze vor dem Helden wären ein Gegner, hab das schwarze für eine riesige Augenklappe und das braune für die Kleidung gehalten. Der Screen ist eindeutig etwas zu klein geraten^^.

    Ich finde ein Skelettmädchen mit Kleid und Nudelholz ganz witzig. Müssen ja nicht immer Gegner sein. Man könnte ja auch auf eine Familie treffen, die irgendwo abseits lebt und Mama Skelett droht Papa Skelett mit einem ordentlichen Hieb, sollte er nicht endlich lernen Pünktlich zum essen zu kommen. Eben eine normale (untote) Familie die ansonsten richtig nett ist.

  13. #13
    Hey!

    Eine solide Vorstellung. Ich würde mich gerne für die Zwischensequenz anbieten, wenn du sonst noch niemanden hast. Bin fit im Maker sowie in After Effects, weiß, dass der 2000er noch die integrierte Moviefunktion hat und denke, dass ich da schön unterstützen könnte. Was du wie und wann brauchst kannst du mir per PN zukommen lassen. ansonsten weiterhin viel Erfolg - freue mich auf die Demo!

    Gruss Mania

  14. #14
    Falls die Frage nochmal kommt: Man kann unten "Nein Danke, weiter zum Download..." klicken =)

  15. #15
    Wird nach Charon 2 angezockt. Bin mal gespannt was sich seit meinem Alphatest verändert hat. Hab da überwiegend positive Erinnerungen.

  16. #16
    Ich kann mich noch ganz genau daran erinnern wie ich früher danach gesucht und gesucht habe

    Hab's leise mitverfolgt und bin mal gespannt was sich alles so sehen lässt, ist ja schließlich mein erstes mal, dass ich CoV anspiele

  17. #17
    ehm ... man kann nicht zufällig im spiel selber auch wieder die effekte umstellen? also von hoch auf niedrig?
    ich hab keinen schrott pc aber es laggt trotzdem ein wenig, was bei der laufanimation zb auffällt.

  18. #18
    Endlich mal wieder ein anständige RPG Maker 2000 Spiel... dieses VX Zeug geht mir auf die nerven Mal testen.

  19. #19
    Mir gefällt das mit den 4 Auswahlmöglichkeiten, so muss ich nicht erst ins Menü, wenn ich ein Quest nachsehen will.
    Bei Sachen wie Bauernjunge wird Schwarzmagier kann ich nur sagen, jeder hat andere Interessen^^.
    Zu Gegner entfernen und Co. kann ich erst was sagen, wenn ichs dann gespielt hab, weil ich auch dann die Heilmittelverteilung sehe.
    Ich bin sehr dafür dass der Erzähler neue Sequenzen kriegt, erinnert mich an VD und die erste ist gut gemacht.

  20. #20
    Das die Klassen nicht mehr einem einzigen Protagonisten vorbehalten bleiben, sondern auf mehrere verteilt werden, finde ich aus 2 Gründenrecht angebracht.
    1) Man kann die Skillbäume mit weniger Spieledurchgängen durchprobieren, was zumindest mir entgegenkommt, da diese Art von Customizing für sich genommen kein so großer Replay-Grund ist.
    2) Die Klassen für die Charaktere festzulegen verträgt sich deutlich besser mit deren Darstellungen im Spiel. Schon die Eingangsszene vermittelt ja den Eindruck, dass Zerroth besser mit dem Schwrt zurecht kommt und erwähnt auch beim Kampftutorial Edgars Überlegenheit in magischen Angelegenheiten. Das beißt sich doch etwas, falls man ihm die Traummagier-Klasse zugewiesen hat.

    Das Raffen der Erzählweise werde ich vermutlich auch begrüßen, aber das lässt sich wirklich erst beurteilen, wenn die entsprechende Demo vorliegt.

    Die Neuanordnung der Menüs (insbesondere Questlog) klingt sehr vielversprechend.

    Ich bin somit gespannt und freue mich auf die nächste Demo. Frohes Schaffen!

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •