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Thema: Operation Black Star - Das Agentenspiel

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  1. #1

    Operation Black Star - Das Agentenspiel

    - Mission erfüllt! -

    [FONT="Century Gothic"]Operation Black Star[/FONT]
    - Das Agentenspiel -

    Ausgangslage:

    Wir alle wissen mittlerweile nur zu gut was los ist. Ein Doppelagent hat einen hochgesicherten Forschungskomplex infiltriert und einen Koffer voll mit unersetzlichen Unterlagen entwendet. Eure Aufgabe ist es nun, diesen wiederzufinden.
    Mittlerweile haben sämtliche Geheimdienste es geschafft, 6 ihrer Agenten unbemerkt in den abgeriegelten Gebäudekomplex zu schmuggeln, ausgestattet mit modernstem Equipment und einem abhörsicherem Kommunikator auf PN-Communication 2.3 - Basis. Der Koffer liegt irgendwo hier drinnen.

    Ihr habt genau 10 Runden, ehe der Doppelagent gewinnt. Die jetzige Runde endet heute um Mitternacht.

    Vor dem Spiel:
    Bitte wartet nach Möglichkeit erst die PN mit eurer Mannschaftszuteilung ab, ehe ihr euch ins Gefecht stürzt. Ihr seid im Spiel, sobald ihr das erste mal einen Post absetzt, in dem ihr fett schreibt, wo ihr euch befindet.

    Spielregeln:


    Spielplan und Raumübersicht:

    Aufbau:







    Raumverzeichnis:

    Keller:
    • Lagerhalle
    • Hauptserverraum (Spezialraum)
    • Archive (A-M)
    • Archive (M-Z)
    • Versteckter Raum
    • Luftschutzbunker


    Ebene 1:
    • Radioteleskop (Spezialraum)
    • Aussengelände
    • Gebäudeeingang
    • Eingangshalle
    • Verwaltungsbereich
    • Kommunikationszentrale
    • Sitzungssaal
    • Sicherheitsraum 1


    Ebene 2:
    • Die "Schüssel"
    • Flur (Ebene 2)
    • Küche
    • Kantine
    • Präsentationsraum
    • WC Herren (Besucher)
    • WC Damen (Besucher)
    • Sicherheitsraum 2


    Ebene 3:
    • Flur (Ebene 3)
    • Schließfächer
    • Besenkammer
    • Waffenkammer
    • Waffentechnologie
    • Schießstand
    • Schalldichter Raum
    • Balkon
    • Informatische Entwicklung


    Ebene 4:
    • Flur (Ebene 4)
    • Notfallraum
    • WC (Personal)
    • Biochemisches Labor
    • Materialentwicklung
    • Sicherheitsschleuse
    • Kernforschung
    • Versuchskammer
    • Labor "X"


    Dach:
    • Helipad
    • Wassertanks
    • Gewächshaus
    • Solarzellen
    • Lüftungssysteme


    Sonstige Räume
    • Aufzüge
    • Treppenhaus



    Die Geheimdienste:
    Eure Mitspieler - und natürlich ihr selbst - gehört einer der folgenden Parteien an (Die Texte dienen übrigens rein athmosphärischen Zwecken und sind wahrscheinlich nur für die Rollenspieler interessant. ):


    M.A.N.I.A. - Military Airborne and Nautical Intelligence Agency

    Die MANIA stellt eines der wichtigsten Werkzeuge des nationalen Militärs dar. Die eingeschworene Elitetruppe übernimmt Geheimeinsätze aller Art im In- und Ausland, hat vollen Zugriff auf Spionagesatelliten und ist in der Lage bei Bedarf vorrübergehenden Ausnahmezustand zu verhängen.
    Der unglückliche Zwischenfall trifft die MANIA besonders hart, war es doch ihre Aufgabe, für die Überwachung des Forschungskomplexes mit Sorge zu tragen. Die einzige Möglichkeit, die nun für die Agency bleibt, um ihr Ansehen (und ihr Jahresbudget) wieder herzustellen, ist das Auffinden des Koffers um jeden Preis.


    I.S.I.S. - International Stealth and Intelligence Services

    Wie der Name vermuten lässt, operiert dieser Geheimdienst verdeckt, sowohl im In- als auch im Ausland. Er ist der älteste und traditionsreichste Geheimdienst des Landes und war in vielen Konflikten von zentraler Bedeutung. Die lange Ära des Friedens und diverse Abhörskandale jedoch liesen sowohl in der Bevölkerung, als auch in der Regierung Zweifel daran aufkommen, ob sich ein derart kostenintensives Instrument überhaupt noch rentiert. Gerüchten zufolge zieht man sogar die komplette Abschaffung der ISIS in Erwägung.
    Die einzige Möglichkeit, dieses Desaster zu verhindern, wäre endlich eine Erfolgsmeldung. Obwohl die ISIS von offizieller Seite eigentlich gar nicht eingeschaltet wurde, macht man sich also auf um die brisanten Unterlagen als Erstes zu finden und so die Überlegenheit guter alter Geheimdienstarbeit erneut zu demonstrieren.


    S-3 - Scientific Secret Service

    Wie soll man sich eigentlich einen wissenschaftlichen Geheimdienst vorstellen? Diese Frage beschäftigt schon seit langem vor allem mittelständische Unternehmen, die dieser eigenartigen Institution vor allem Betriebsspionage im Bereich von Forschung und Entwicklung vorwerfen. Die meisten Regierungsmitglieder ziehen es vor, zu diesem Thema keine Stellung zu nehmen oder stellen den S-3 als "Urban Legend" dar.
    Fakt ist, dass der S-3 tatsächlich existiert und sich durch "Auftragsarbeiten" finanziert. Das streng diskret geführte Nummernkonto weist nicht nur namhafte Großkonzerne als Geldgeber aus, sondern verfügt auch über ein Budget von dem so mancher Staatsgeheimdienst nur träumt. Da hinzukommt, dass die Arbeit des S-3 hochgradig illegal ist, verachten die anderen Geheimdienste den S-3 aufs abgrundtiefste.
    Wer jedoch der genaue Auftraggeber ist, der die schier unaussprechliche Summe für das Beschaffen des Koffers geboten hat, dass vermag sich nicht einmal dem S-3 selbst zu erschließen.


    CBS - Commando Black Star

    Zwei interessante Punkte zeichnen sowohl das Forschungsprojekt "Black Star" als auch das CBS aus. Erstens: Beide teilen den gleichen Namen. Zweitens: Beide existieren offiziell nicht einmal. Die Existenz des CBS war bisher nur einigen wenigen Mitgliedern der Regierung und der Geheimdienste bekannt, aber selbst hier verläuft die Grenze zwischen Wahrheit und Gerücht sehr schmelzend. Keiner kann sagen, wer diese Organisation leitet, wo sie ihren Hauptsitz hat und seit wann sie schon besteht.
    Sicher ist jedoch, dass das CBS Verbündete auf allerhöchster Ebene hat und alles daran setzen wird, die Unterlagen wieder in seinen Besitz zu bringen. Doch selbst die verschwiegenen und hochdisziplinierten Agenten im Dienste des CBS haben nicht die geringste Ahnung, worum es bei diesem Forschungsprojekt geht.


    ??? - Doppelagent

    Niemand kann genau sagen, wer oder was hinter dem Einbruch auf den Komplex steht. Das hinter der ganzen Sache ein Einzeltäter oder gar ein Angestellter steckt ist wohl auszuschließen, bedenkt man mit welcher Professionalität vorgegangen wurde. Wahrscheinlich ein ausländischer Geheimdienst, womöglich auch Seperatisten in hohen Positionen, vielleicht sogar hochprofessionelle Terroristen. Der Einzige, der vielleicht die Antwort auf diese Frage wissen könnte, wäre wohl der Verräter, der nun in Besitz des Koffers ist und sich inmitten all des Chaos unerkannt unter die anderen Agenten gemischt hat. Es bleibt wohl nur eine Frage der Zeit, bis er es fertig bringt, den Koffer aus dem Gebäude zu befördern. Die Folgen für die Zukunft der Nation wären dann wohl unabsehbar...


    Tipps und Tricks:
    Ja, ich streite es nicht ab, das ganze ist in erster Linie ein Glücksspiel. Sage ich gar nichts dagegen. Nur wie viel Glück ihr habt, hängt nichtsdestotrotz in erster Linie von eurer Spielweise ab.

    Zusammen seid ihr stark!
    Die Liste aller Räume ist im ersten Moment erschreckend lang, aber betrachten wir die Sache doch mal nüchtern. Es sind genau 47 Räume, ihr seid 25 Spieler (abzüglich des Doppelagenten). Würdet ihr das Ganze allen Ernstes so hinbekommen, dass keine Räume gleichzeitig untersucht werden und ihr alle euren Zug einsetzt, dann würdet ihr genau 2 Runden brauchen, um den Koffer zu finden. Okay, vielleicht auch drei wenn ihr daneben liegt und der Doppelagent den Koffer gerade mit sich herumträgt und ihr deswegen alle nochmal filzen müsst. Würdet ihr hingegen alle wild durcheinanderspielen habt ihr pro Zug eine Chance von etwa 1:50, den Koffer zu finden. Ich wünsche die nächsten 3 Wochen viel Spass.
    Die Teams haben eine Größe von jeweils 6 Spielern. Wenn ihr es schafft, euch schnell zu formieren (dazu gehört nicht nur Glück beim Filzen, sondern auch ein gutes Maß an Kommunikation) und auch noch einen guten Blick darauf habt, welche Räume die Konkurenz untersucht, steigert ihr eure Chancen beträchtlich.

    Euer Kopf ist nicht nur zur Dekoration da!
    Wer völlig willkürlich Leute filzt und zwischendrin systemlos Räume abklappert, soll sich nacher nicht beschweren, dass alles nur ein Glücksspiel ist. Denn so vergeudet ihr kostbare Züge.
    Legt euch am Besten erst mal so schnell wie möglich darauf fest, ob ihr lieber filzt und so eure Mannschaft zusammenführt (und den Doppelagenten möglichst schnell handlungsunfähig macht) oder ob ihr lieber Räume durchsucht um so möglichst schnell die Versteckmöglichkeiten einzuschränken. Beide Strategien bringen ganz eigene Vor- und Nachteile mit sich, und deswegen ist es wichtig, einen Blick darauf zu haben, was die anderen machen. Als "Filzer" solltet ihr vor allem auf das Verhalten eurer Mitspieler schauen. Wer könnte sich als Team abgesprochen haben und geht besonders offensichtlich dabei vor? Wer macht sich als Doppelagent verdächtig. Der "Sucher" hingegen sollte darauf achten, wo sich die anderen Spieler befinden, den Orte, an denen noch keiner war, können auch noch nicht durchsucht worden sein.

    Strategie 2.0 - Jetzt mit Multiplayer
    Dem Ganzen könnt ihr noch eins draufsetzen, wenn ihr euch in der Gruppe gut absprecht. Klärt ab, wer filzen soll und wer die Suchtrupps bildet, überlegt ob einer Sonderaufgaben machen sollte und tauscht vor allem immer eure Überlegungen und Ergebnisse aus. Man will schließlich keine leeren Räume zweimal durchsuchen. Ausserdem hat man so die Konkurenz deutlich besser im Blick.

    Pokerface aufsetzen
    Alles was die anderen erzählen, könnte Mist sein. Aber es könnten auch durchaus brauchbare Infos darunter sein, insbesondere wenn man es schafft, sich in eine Konkurenzmannschaft "einzuschleimen". Gerade die leidenschaftlichen Rollenspieler unter euch können sich hier wirklich austoben, wenn sie sich geschickt anstellen.

    Bleibt in Bewegung!
    Ihr könnt drei Orte pro Runde besuchen. Ihr könnt aber nur einen davon untersuchen. Wenn ihr jetzt nur einen Ort in eurer Runde besucht, welcher wird dann wohl der durchsuchte sein?
    Je mehr ihr euch bewegt, desto schwieriger wird es, eure Aktionen nachzuverfolgen. Vor allem wird es so schwieriger für einen Agenten, zu beurteilen, ob er von euch jetzt gefilzt wurde, oder nicht. Wenn ihr also der Konkurenz keine Informationen offensichtlich machen wollt, dann verwirrt sie.

    Es ist nur ein Spiel!
    Das ist mein wichtigster und innerster Ratschlag an euch. Egal wer wann und wie den Koffer findet und egal, von wem ihr hintergangen werdet, es geht um den Spass an der Sache. Wenn ihr merkt, dass ihr mit diesem Spiel nichts anfangen könnt, dann zwingt euch natürlich keiner zum Mitmachen. Bedenkt zwar, dass es noch 5 andere in eurer Mannschaft gibt, denen es nicht sonderlich viel Spass machen wird, wenn ihr Team dadurch geschwächt wird, aber versucht auch nicht unnötig mitzuziehen, wenn ihr keine Freude an der Sache habt. Und bitte, bitte, bitte nehmt die Sache nicht ernster als sie ist!


    So....*krächz*... Genug der endlos langen Vorrede. Lasst die Mission beginnen!

    Geändert von Trial (07.06.2007 um 14:04 Uhr)

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