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Thema: Truhen Mesh verschwunden und bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions Problem

  1. #1

    Truhen Mesh verschwunden und bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions Problem

    nuun... ich hab zwei kleine Probleme *bisher*

    ich habe mir OOO runtergeladen und die Anweisungen befolgt wie man OOO mit MMM kombiniert und habe hinterher auch die deutschen Versionen aus Catos FCOM DV runtergeladen und sie eben überschrieben *hab die alten noch*

    nun wollte ich nach der ganzen Arbeit ein neues Spiel anfangen und siehe da: Es gibt Veränderungen die auf die Anwesenheit von Oscuros Mod hinweisen *neue Trank-Texturen und Namen* (was MMM angeht sollte es au da sein, hab es davor ohne OOO gespielt...)

    ich lauf also fröhlich mit dem Kaiser mit und als ich mich von ihm trennen muss und durch das komische Loch in der Wand laufe *da wo die ganzen Ratten, die Leiche eines Goblin Schamanen, der Eimer zum Bogentraining etc sind fallen mir 3 schöne gelbe Ausrufezeichenschilder auf... Da ich die mittlerweile kenne weiß ich dass da irgend eine Mesh fehlt und wenn ich mich nicht irre ist es dieses Mal die Truhen Mesh

    Irgend eine Idee wo die sein könnte? xD oder kann sie mir jemand geben der sie hat?^^
    Ich habe noch nicht ausprobiert an welchem Mod das genau liegt, werde ich aber machen wenn es denn sein muss^^ Ansonsten habe ich zur Sicherheit nochmal alle Meshes und Texturen Ordner *und so weiter und sofort* der Mods OOO1.3, OOO 1.34 Beta 5, MMM 3.55, MMM 3.7 nochmal reininstalliert *in genau dieser Reihenfolge* aber die Mesh ist immer noch nicht aufgetaucht. Meine Modliste ist etwas weiter unten, falls sie euch hilft^^

    EDIT: ok es liegt an OOO^^"


    Aber ich habe noch ein zweites kleines Problem festgestellt ich wollte auch bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions installieren nun da ich OOO und MMM hatte aber dann hat Oblivion gar nicht gestartet. Ich habe die Mods systematisch deaktiviert und wieder aktiviert und ohne diesen Mod scheint es zu funktionieren also habe ich ihn erstmal einfach deaktiviert. Würde mich trotzdem freuen falls einer von euch weiß warum das so ist und wie sich das beheben lässt^^


    und nun die Modliste

    Code:
    Active Mod Files:
    00  Oblivion.esm
    01  GlobalSettingsInterface.esm  [Version 1.0]
    02  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esm  [Version 1.32.RC53]
    03  Mart's Monster Mod.esm  [Version 1.32.RC53]
    04  Mart's Monster Mod for OOO.esm  [Version 1.32.RC53]
    05  Oscuro's_Oblivion_Overhaul.esp  [Version 1.32.RC53]
    06  Mart's Monster Mod for OOO.esp  [Version 1.32.RC53]
    07  bgBalancingDVCore.esp  [Version 10.51DV-D]
    08  bgBalancingDVNoSIVersion_Core_still_required.esp  [Version 10.5DV-D]
    und hier war bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions.esp
    09  Questskillfix.esp
    0A  settings_fixed.esp
    0B  OBG - Büchermod - Bilder - BP.esp
    0C  ExnemRuneskulls.esp
    0D  Bloodwater Tombs DV.esp
    0E  bgMagicDV.esp  [Version 1.69EV]
    0F  bgMagicDVStartspells.esp  [Version 1.68DV]
    10  bgMagicDVSchnitzeljagd.esp  [Version 1.62DV]
    11  bgMagicLightningbolt.esp
    12  AW_Wings.esp  [Version 1]
    13  bgMagicDVItemSigil.esp  [Version 1.62DV]
    14  House_Improvements_DV.esp  [Version 1.1]
    15  Alexis_Magiergilde.esp  [Version 2.0]
    16  dpVampirRoben.esp
    17  Verbesserte Magiergilde.esp
    18  P1DseeYouSleep.esp
    19  Blood Is Everything.esp
    1A  Blood&Mud.esp
    1B  Mart's Monster Mod - Hunting & Crafting.esp
    1C  Mart's Monster Mod - Looting NPCs & Creatures.esp  [Version 3.7b1]
    1D  Mart's Monster Mod - No Reavers.esp  [Version 3.7b1]
    1E  Mart's Monster Mod - Spawn Rates - Reduced.esp  [Version 3.7b1]
    1F  Mart's Monster Mod - More Wilderness Life No Gates.esp  [Version 3.7b1]
    20  Mart's Monster Mod - Dungeons of MMM.esp  [Version 3.7b1]
    21  bgMagicDVShader.esp  [Version 1.7DV]
    22  Bashed Patch, 0.esp
    Geändert von Dargon (13.06.2009 um 11:50 Uhr)

  2. #2
    Hi !

    Zitat Zitat
    bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions
    Das funktioniert nur mit FCOM. Das sagt auch schon der Name.
    Ohne FCOM kein bgBalancingDVoptionalFCOMAdditions.

  3. #3
    ah ok, aber wenn ich mich recht erinnere stand da dass es auch mit der MMM/OOO combo funktioniert... naja was solls dann hat sich das wohl erledigt


    weiß jemand eine Lösung zur verschwundenen Mesh?^^"

  4. #4
    Hi !

    Ich lade Dir mal das fehlende hoch. Dauert aber eine Weile.
    Sobald es fertig ist, ergänze ich den Post mit dem Link.

    http://rapidshare.com/files/244054288/Data.rar.html

    Da sind alle Texturen und meshes von OOO(harvest) enthalten.
    Geändert von Lady Rowena (13.06.2009 um 13:54 Uhr)

  5. #5
    oha... ich hatte nich einmal einen viertel der Meshes die du mir geschickt hast^^" keine Ahnung wo die abgeblieben sind^^

    danke^^ bisher scheints kein Problem mehr zu geben...
    Geändert von Dargon (13.06.2009 um 16:07 Uhr)

  6. #6
    Zitat Zitat
    Ansonsten habe ich zur Sicherheit nochmal alle Meshes und Texturen Ordner *und so weiter und sofort* der Mods OOO1.3, OOO 1.34 Beta 5, MMM 3.55, MMM 3.7 nochmal reininstalliert
    Noch mal eine Rückfrage zur Klärung der fehlenden Meshes, Dargon. Hast du nun anfangs die OOO1.3 runtergeladen oder OOO1.33 Complete?

    Zitat Zitat
    Das funktioniert nur mit FCOM. Das sagt auch schon der Name.
    Falsch, sollte auch mit der Kombi OOO/MMM funktionieren, wie's in der Deteienbeschreibung und der beigepackten Mini-ReadMe bei RBP aufgeführt ist. Lady Rowena, bei dir hat das doch anscheinend auch schon geklappt:

    Zitat Zitat von Salimbene
    ich bräuchte eine kurze Bestätigung von dir, was das optionale PlugIn bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions betrifft:
    MMM-Spieler(dt. Version 3.7beta1) und/oder OOO-Spieler (dt. Version 1.34beta5) können dieses PlugIn ebenfalls verwenden, so daß auch bei ihnen die neuen Rassen als Gegner erscheinen? Das habe ich richtig verstanden?
    Zitat Zitat von Lady Rowena
    Richtig. Ich selbst habe diese neuen Rassen schon als Gegner gesehen. Es funktioniert tadellos.
    Was nun? Das muß noch weiter erforscht werden. (Immerhin habe ich dadurch schon mal einen Fehler meinerseits in der Inst-Anleitung entdeckt.)
    Geändert von Salimbene (13.06.2009 um 18:13 Uhr)

  7. #7
    wenn ich mich richtig entsinne war es 1.33 complete... hab ich halt von Oscuros Website runtergeladen...

    @bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions: ich hab jetzt zur Sicherheit nochmal ins Readme geschaut, das Bg beigelegt hatte: Anscheinend funktioniert es auch mit MMM/OOO Und wenn ich mich richtig erinnere habe ich mir seinerzeit das Race Balancing Project 10.5 runtergeladen... das war doch das aktuellste oder?

  8. #8
    Hi !

    Mit OOO/MMM habe ich das bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions noch nicht getestet. Mit FCOM funktioniert es.

    Radme
    Zitat Zitat
    Nach RBP, OOO.esp und MMMfürOOO / FCOM_Convergence laden.
    Benötigt OOO und MMM.
    Benötigt RBP Standard.
    Laut Radme die zu bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions beiliegt, ist das abhängig von der FCOM_Convergence.

  9. #9
    ja aber da steht nirgendwo das FCOM auch tatsächlich benötigt wird (für mich ist / = oder^^)

    anscheinend braucht man nur MMM OOO und RBP

    mal ne kurze andere Frage: In meinem letzten Spielstand war es durch das bgBalance so, dass ich für meinen Dunkelelf Char alles mögliche an Augen benützen konnte. Diesmal konnte ich aber nur die regulären Dunkelelf Augen verwenden... Woran liegt das O.o Die Mazken Rasse konnte trotzdem alle Augen verwenden die verfügbar sind.

  10. #10
    Tut mir Leid wegen des Doppelposts aber ich habe nun weitere Gelbe Ausrufezeichen / fehlende Meshes gefunden. Diesmal scheinen die Seelensteine betroffen zu sein und da man im Anfangsdungeon nicht so viel mit denen zu tun hat würde das auch den Grund erklären weshalb mir das nicht vorher aufgefallen ist^^"

    kann mir also jemand die Meshes und die Texturen für die OOO Seelensteine hochladen?

  11. #11
    Dargon, ich empfehle dir diese Vorgehensweise:

    1. Überprüfen, zu welchem Mod die fehlenden Meshes gehören: bist du dir sicher, daß dir die OOO-Ressourcen fehlen?. Wenn du dies eindeutig mit "ja" beantworten kannst, folgt der zweite Schritt. Bist du dir nicht sicher, woher die fehlenden Meshes/Textures kommen, dann finde es raus, z.B. damit:
    Zitat Zitat
    An dieser Stelle möchte ich noch ein anderes kleines, aber feines Tool empfehlen. Da du über FCOM eine riesige Menge an Ressourcen aus unterschiedlichen Modifikationen verwendest, kann es schnell mal passieren, dass beim Downloaden oder Installieren der Ressourcen irgendetwas schief gelaufen ist und einige Meshes oder Texturen fehlen. Oder es fehlen Ressourcen einer Mod, nachdem du in der Modliste herumgefummelt hast. Wenn große gelbe Fragezeichen im Spiel auftauchen sollten oder NPCs mit fehlenden Körperteilen herumlaufen müssen, ist es Zeit, sich das Tool „FormID Finder“ zuzulegen:
    http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=16704
    Es packt dir drei Schriftrollen in das Inventar des Chars, mit denen du im Spiel feststellen kannst, welches PlugIn für die fehlenden (oder auch vorhandenen) Ressourcen verantwortlich ist. Eine nochmalige Installation der Ressourcen kann das aufgetretene Problem dann oft und schnell beheben.
    2. Sollten es tatsächlich fehlende OOO-Meshes sein, dann ist etwas bei deiner Installation schiefgelaufen. Für OOO (ein typischer Fall einer Mod mit vielen veralteten Vorgängerversionen) schaust du im Release-Thread des OOO-Teams im Beth-Forum nach, wo genau sie ihre aktuellen OOO-Versionen einpflegen (oder in diesem Fall geht auch die Inst.-Anleitung der DV, da sie mit dem Release-Thread abgeglichen ist.) Und genau diese Links nimmst du und keine anderen. Für OOO heißt dies:
    Du holst dir bitte noch einmal die Ressourcen aus OOO1.33 complete von diesem Link (und von keinem anderen, auch nicht von Oscuro's Website):
    http://planetelderscrolls.gamespy.co...Detail&id=3953
    Und diesen Link benützt du auch für die Ressourcen des OOO1.34Beta5Patch.
    (Eigentlich geht auch alternativ der FileFront-Link, nur mal wieder im Moment nicht )
    3. Nicht verzagen, meist ist es nicht so kompliziert, nur gerade bei OOO (und MMM) muß man beim downloaden höllisch aufpassen.
    Geändert von Salimbene (13.06.2009 um 23:36 Uhr)

  12. #12
    Hallo Salimbene und Dargon,

    bei Scharesoft hatten wir dieses Problem heute auch einige Male.

    Dabei ist herausgekommen, das die OOO_133_Complete_Setup.exe (auf PES) anscheinend daran Schuld ist. Sie scheint nicht alle Textures und Meshes zu installieren.

    Ich persönlich habe von Anfang an die OOO_133_Complete.7z genutzt (da ich Installer "hasse" - ich will selbst entschieden, was ich installieren will ) und keinerlei Probleme gehabt.

  13. #13
    @Salimbene: danke *seufz* dann werde ich mich mal an die Arbeit machen die Sachen zu finden xD

    @Suzie Q: Jetzt wo du es sagst... ich habe es wirklich mit dem Installer gemacht... aber wo ist die 7z datei? O.o

  14. #14
    Hallo Dargon,

    die Datei ist auch von PES, hier ein Bild, die blau umrandeten sind die Dateien, die funktionieren. Von oben, der 1.34 Patch und die 1.33 Vollversion.


  15. #15
    Suzie Q, ist das Problem mit der exe nur bei Vista-Spielern aufgetaucht? Da funktioniert er nicht zuverlässig (s.Inst-Anleitung zur sicheren Vorgehensweise). Oder auch bei Leuten mit XP? Daß es da Probleme gibt, wäre mir dann neu.
    Vielleicht sollte man dann vorsichtshalber ganz von der Benutzung der exe abraten, was meinst du? (Ich selbst habe den exe-Installer auch nie benutzt, aber für viele ist er handlicher.)

  16. #16
    Hallo Salimbene,

    das ist eine gute Frage. Ich werde die User mal fragen, welches Betriebssystem sie haben und dich dann informieren.

    Ich denke aber, dass man auf die Benutzung der exe-Version grundsätzlich verzichten sollte.

    In der "normalen" Version ist ein omod conversion data Verzeichnis dabei, für diejenigen, die den OBMM benutzen.
    Bei der Benutzung von Bain habe ich auch keine Probleme gehabt.

  17. #17
    Hi !

    Ich habe auch Vista. Nur gehe ich, da ich nur Sound, meshes und Textures brauche, anders vor.
    Ich erstelle einen Ordner Test und lasse OOO dorthin installieren.
    Der Installer spinnt nur, wenn das Installationsverzeichnis, CProgramme\.... ist. In dem Ordner Programme hat Vista Eigene Regeln. (zum Beispiel wenn etwas überschrieben werden soll, per Hand geht das, per Installer nicht, da wird übersprungen)

  18. #18
    Nun... ich habe XP aber der Installer scheint trotzdem nicht zu funktionieren... merke ich mir fürs nächste Mal... allerdings ist das Einzige was im Moment zu fehlen scheint die Meshes und Texturen für die Seelensteine... da ich ein relativ langsames Internet habe und es immer ziemlich lange dauert bis ich etwas so großes wie OOO runtergeladen habe... kann mir nicht wieder jemand die nötigen Meshes und Texturen hochladen? Mit den Container-Texturen und Meshes die mir Lady Rowena geschickt hat, hat es auch einwandfrei funktioniert... Falls noch weitere Sachen fehlen sollten werde ich mir die 7.zip Datei runterladen... aber könnt ihr mir noch dieses eine mal die Dateien schicken? ^^"

  19. #19
    Dargon, jetzt weiß ich zumindest schon mal, warum bei dir bgBalancingDVOptionalFCOMAdditions nicht funktioniert. Dazu brauchst du leider Shivering Isle.

  20. #20
    ok das würde es erklären... aber sollte das nicht auch ins Readme geschrieben werden? xD

    ... kann mir denn jetzt jemand die fehlenden Dateien hochladen *quängel*

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