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Thema: Meanings about: "Story Guide"

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  1. #1

    Meanings about: "Story Guide"

    Umm... Erstmal vorweg, vielleicht kennen einige von euch dieses Guide schon aus dem Vampires Dawn Forum. Ja, ich bin der selbe Haya, wie der verrückt Mod da. xD~ Genug OT.

    Ich habe, da ich viel zu oft ansehen musste, wie sehr viele 0815 Storys doch ihren Weg zu einem Spiel fanden, ein Guide entworfen, das vll. vielen Neuankömmlingen in unserer Szene helfen sollte, eine "eingermassen" Akzeptable Story zu erstellen.
    Leider hat sich bisher kaum jemand darüber geäussert. Nya. Vielleicht ist es auch mein Fehler, da ich es nie wirklich weiter in die Welt hinausgebracht habe.

    Deswegen poste ich es nun einmal hier und hoffe, das jemand sich etwas Zeit nimmt, das Guide durchliest und sich dazu äussert.~

    Und nun schon vorweg: Danke. (>^-^)>

    Edit.01:
    Ich Idiot. Ein Guide kann ich schreiben, aber Meanings? "Meanigs". -.- Fu**...


    Zitat Zitat
    Vorwort?
    Dies hier ist ein kleiner Guide von mir. Dieser Guid soll manchen Newbies in Sachen "RPG-Maker 2k/2k3" -Storys beibringen, wie man eine einigermassen Sinnvolle und gefragte Story geschrieben bekommt und was man dazu noch alles mithinein packen kann.

    Inhalt?
    1. Was ist heute auf dem "Makermarkt" gefragt?
    2. Guter Storyaubau?
    3. Charakter?
    4. Wie bringe ich meine Story am besten an die Leute?



    1. Was ist heute auf dem "Makermarkt" gefragt?
    Jaja, manche wissen es, aber es wird doch noch oft vieles falsch gemacht. Leider. Dabei denke ich, hätten einige User sehr viel Potenzial für ein gutes Spiel.

    Heutzutage ist es sehr schwierig, eine Story zu erstellen, von der man nicht bahaupten kann, sie ist von einem anderen Spiel abgeschaut. Leider wird das 0815 viel zu oft gebraucht. Ja, in einer Sinnvollen Story kann rhuig etwas 0815 vorkommen, aber Storys wie:
    Zitat Zitat
    "Er machte die Augen auf und wusste, er müsse die Welt retten!"
    Nun mal, eine klitzekleine Frage an euch:
    Ist diese Story spannend? Hat es Spieletiefe und macht die Spieler nur schon vom Lesen süchtig und gierig nach dem Spiel?
    Nein, wohl eher nicht, oder? Wenn man das Spiel anspielt, und im Intro gleich zu sehen bekommt, das der Held die Welt retten musst, drückt man wohl sehr schnell auf Alt+F4, oder?

    Merke:
    Nun, ihr seht, wenn ihr ein einigermassen erfolgreiches Spiel herausbringen wollt, muss erst die Story stimmen und den Spieler sehr viel Spieletiefe bringen, die einen richtig an den Computer fesselt. Klar, ein bischen 0815 kann mithineinbezogen werden, wie z.B das man seine kleine Schwester retten muss, aber dafür vll. seine Seele und somit sein gesamtes Leben.



    2. Guter Storyaubau?
    Da ihr nun wisst, das die 0815 Storys nichts bringen, könnt ihr auf die Suche nach einer Idee/nach Ideen für euer Spiel begeben. Dabei würde ich folgendermassen vorgehen:

    Zitat Zitat
    -> Habt ihr in letzter Zeit einen Film, ein Buch, ein Song oder ein Comic gelesen, der euch so richtig gefesselt hat?
    -> War dieser Film, dieses Buch, dieser Song oder dieser Comic nicht zuviel auf 0815 bezogen?

    So, ihr habt nun wirklich grob eine Idee gefunden? Dann mal weiter aus dieser Idee hinaus:

    -> Was hat euch wirklich an euerer "Muse" gefallen? War es nur ein Stück oder die Gesamtidee? Könnte man daraus vll. eine Zeile entnehmen und aus dieser eine gesamt neue Story stricken?
    -> Ihr habt z.B das Wort "Ragnarok" im Buch "Midgard" gefunden. "Midgard" hat euch sehr gefesselt und ihr habt nun schon ein sehr kleines Wissen, was "Ragnarok" nun wirklich ist? Gut. Aber das genügt noch lange nicht. Ihr müsst euch mehr über euer Thema informieren. Auf diesen Seiten findet ihr sicher oder nur in wenigen Fällen nichts:


    Ihr habt nun wahrscheinlich schone etliche Informationen zu eurem Wort gefunden, von dem ihr euer Spiel weiterstricken wollt.

    -> Da ihr nun ein grosses Hintergrundwissen zu eurem Haupthema habt, könnt ihr nun beginnen, eure Story zu schreiben. Ihr könnt euer Wort z.B als Element in einer Forschung benützen, das sich im Laufe immer mehr auf das Wesentliche konzentriert. z.B die Spirits aus FF ~ Die Mächte in dir.
    -> Nehmt euch genügen Zeit, überlegt euch etwas über die Story. Ihr könnt sicherlich keine Story in 5 Minuten schreiben und dabei hoffen, das sie gut ankommt. Neben dem Mapping ist das wohl etwas des wichtigsten, das ein gutes Spiel ausmacht.
    -> Speichert eure Stoy am Abend an einem sicherem Ort ab. Wenn ihr ins Bett geht, denkt nochmal über eure Story nach/über euer Storyanfang nach. Denn meistens kommen im Bett die besten Ideen, da man genug Zeit hat und danach nichts, ausser Schlafen ^^, machen muss.
    Merke:
    Gute Sotys entstehen nicht im Nullkommanix. Lasst euch genügend Zeit. Ihr könnt immer schon mit dem Mapping für euer Spiel beginnen. Ihr könnt eure Storys aus purer Fantasie aufbauen, aber auch von irgendeiner Geschichte ausgehen, die euch sehr nahe kam. Ihr könnt in eure Story auch mal 0815 einbauen, nur nicht im Übermasse...



    3. Charakter?

    Das ist wohl das wichtigste. Denke ich, neben der hauptsächlichen Story. ^^ Ohne ein gutes Profil eures Helden, das nicht Standart ist, kommt die Story wohl sehr wenig an.
    Hier mal was, was einen richtig guten Helden ausmacht:

    ER DARF NICHT PERFEKT SEIN! Das ist wohl der schlimmste Fehler, der passieren kann! Kein Mensch, kein guter Held kann z.B 10 Leute ohne Kampf umbringen. Auch die Eigenschaften eines Charakters darf nicht perfekt sein. Er darf z.B nicht perfekt Aussehen und nebenbei, der inteligenteste, stärkste, schnellste und der Weiberschwarm sein. Neimals. Ein Charakter sollte an die möglichst real, für die Spieler in vorstelltbar sein. Gebt eurem Charakter auch mal schlimme Eigenschaften wie "Er ist sehr ungeduldig!" oder "Er war nie der schönste, doch durch einen Unfall wurde er richtig verwüstet!" Sie müssen für den Spieler in greifbarer nähe liegen.

    Merke:
    Es gibt keine perfekten Helden, die im nu komma nichts die Welt vor dem mächtigsten Gegner des Universums rettet. Gebt ihm auch schlecht, aber auch gute Eigenschaften, sodass ihr ihn mit euch oder vll. mit einem Freund oder einer anderen Person vergleichen könnt.



    4. Wie bringe ich meine Story am besten an die Leute?
    Ja, sobald ihr eure Story fertig geschrieben habt und sie schon ein bischen vermakert habt, das muss aber nicht schon so sein, wie ihr euch das am Ende vorstellt, könnt ihr sie an die Leute bringen. Ihr werdet ganz sicher ein Forum finden, in dem ihr euer "RPG-Maker" Spiel presäntieren könnt. Aber eine gute Spielvorstellung ist gar nicht so einfach.

    Zitat Zitat
    -> Nehmt euch wieder Zeit. Gestaltet eure Vorstellung schon mit Bildchen. Wie z.B Story, Futures etc. Das Auge liesst immer mit. [x.x Plöder Spruch, da es so oder so liest.]
    -> Ihr solltet eure Spielvorstellung immer ein bischen auf die Stoy kontzentrieren. Klar, Bilder vom Spiel sind wichtig, aber im ersten Post genügt eigentlich die Story, da sie das Elementare ist.
    -> Schaut eure geschriebene Story nochmal gut an und übernehmt sie nun in die Spielvorstellung.
    -> Ihr könnt die Story noch z.B mit den Charaktern ergänzen. Das gibt dem Leser immer noch die Vorstellung, wie der Charakter eigentlich im Spiel auf eines, in der Story beschriebenes, Ereignis handeln wird.
    -> Ergänzt eure Spielevorstellung mit Pics vom Spiel.
    -> Ergänzt euer Spielevorstellung auch nocht mit den schon eingebauten, oder geplanten Futures.
    Merke:
    Die erste Impression eines Spieles ist wohl die wichtigste. Klar, das Spiel kann immer wieder verbessert werden und am Ende ein Tophit geben, aber der erste Eindruck ist wohl der wichtigste.



    So, das wäre es nun auch schon gewesen. Ich hoffe ich hab euch geholfen und ihr beantwortet meine Umfrage.
    Btw. alles ist von mir geschrieben worden. Ich habe nichts übernommen. Die Idee ist auch von mir alleine, darum kann ich eigentlich kaum jemandem danken, ausser den Newbies, die mich mit ihren 0815 Story so schocken

    greetz. Haya

    Geändert von Haya (05.05.2005 um 21:03 Uhr)

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