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Thema: [Vorstellung] Destiny War - Das Spiel

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  1. #1

    [Vorstellung] Destiny War - Das Spiel



    Hallo Leute
    Ich hoffe ich kann ein bisschen mein neues Spiel etwas schmackhaft machen. Viel Spaß mit der Vorstellung
    (Es wird eine große und tolle Vorstellung)

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    Die Geschichte des Spiels

    Der Spieler, also der Protagonist des Spiels, wacht in seinem Haus auf. Die Welt in der er lebt, ist komplett verlassen und zerstört. Die Existenz der Götter in diesem Universum ist verschwunden. Das Einzige was herrscht, ist Talos. Talos ist der Antagonist des Spiels. Er ist weder Mensch, noch Gott. Seine alleinige Existenz ist ein Mythos. Wie ist er entstanden? Wie konnte er soviel Macht erlangen? Wo kommt er her? Das erfahrt ihr alles im Laufe der Geschichte des Spiels. Aber um dies zu erfahren und die Geheimnisse rund um Talos und seine Kaiser zu lösen, müsst ihr euch den Orden der Schicksalskrieger anschliessen. Dieser Orden bekämpft seit ihrer Existenz die Kaiser und Talos, aber ohne Erfolg. Nun liegt es an euch das Schicksal dieser Welt zu ändern und euch durch verschiedene Aufgaben und Prüfungen zu stärken um an Ende den Kampf gegen Talos zu führen. Die Kaiser sind dabei seine mächtigsten Kreaturen, die in der kompletten Welt verstreut sind. Ihr müsst sie alle besiegen.

    Das Tolle daran ist, das dies nur die Grundgeschichte ist. Durch so genannte Episoden, werden verschiedene Geschichtsstränge freigeschaltet. Diese Episode tauchen immer jede 3. oder 4. Monat auf (nach Release) und ermöglichen euch ein komplettes Destiny War Universum oder vielleicht sogar Multiversum zu entdecken.


    Das Gameplay und das Spielsystem

    1. Das Spielsystem

    Das Spielsystem liegt hier größenteils den Wert, auf Gameplay und wenig Story. Ihr findet in diesem Spielsystem kein normales Questsystem wie es in Rollenspielen üblich ist. Stattdessen werden die Missionen einfach die Geschichte des Spiels integriert. Als würde man einfach eine Mission im realen Leben abschliessen. Also kein Questfenster. Das bedeutet, das die eigentlichen Quests und Aufgaben, mit in das Spielgeschehen einfliessen.


    2. Das Gameplay

    Das Gameplay ist der Hauptpunkt im kompletten Spiel. Das bedeutet, das die Kämpfe, zum größtenteil sehr unterschiedlich sind. Das heisst jetzt nicht, das die Minions gleich 3 Phasen besitzen. Es ist eher so, das alle Monster verschiedene Fähigkeiten besitzen und durch ihre Fähigkeiten , sich die Kämpfe gestalten. Deswegen gibt es mehrere Schwierigkeitsgrade von den Dungeons, die im Verlauf des Spiels dann bessere und einzigartige Ausrüstung euch anbieten. Also wenn jemand die Kämpfe in den leichten Dungeons langweilig findet, dann kann er in den schweren Dungeons laufen. So wechseln sich die Kämpfe immer wieder ab.

    Kommen wir einen weiteren wichtigen Anspekt des Spiels. Das Kampfsystem. Das Kampfsystem ist ein rundenbasiertes Kampfsystem, was euch erlaubt nach zudenken und nicht sofort zu handeln. Also überlegt gut welchen Zauber ihr benutzt. Mit der Zeit bekommt ihr irgendwann mehr Zauber und die Möglichkeit eine Reihenfolge der Zauber zu entwickeln um an den Monstern dann höchstmöglichen Schaden anzurichten.

    Kommen wir zu einem zweiten Aspekt des Gameplays. Dies wäre der Portalschrein. Der Portalschrein bietet euch sofort nach seiner Freischaltung, die Möglichkeit verschiedene Dungeons, auf verschiedenen Schwierigkeitsgraden zu absolvieren. Die Schwierigkeitsgrade unterteilen sich in Folgende:
    • Leicht = Dort gibt es magische Ausrüstung. Die Monster sind am Anfang stark, aber mit der Zeit wird es immer einfacher. Der Eintritt ist kostenlos und erfordert keinerlei Zugangsmaterialien.
    • Schwer = Dort gibt es seltene Ausrüstung. Die Werte an den Ausrüstungsitems sind um einiges höher als die des leichten Schwierigkeitsgrad. Dafür sind die Monster aber auch um einiges schwerer. Um sie dann zu besiegen, sollte man sich schon eine Taktik einfallen lassen. (Tatsächlich sind einige Schwierigkeitsgrade noch geplant. Darunter fallen der Schwierigkeitsgrad Argus und die Szenarien.)
    • Argus = Dazu sind leider nur wenig Informationen bekannt. Aufjedenfall ist dies der schwerste Schwierigkeitsgrad, den man spielen kann. (Kommt erst mit dem ersten Contentpatch nach Release)
    • Szenarien = Dazu sind ebenfalls noch wenig Informationen vorhanden. Es wird aufjedenfall 4 - 6 Dungeons geben, die man nur auf diesem Modus laufen kann.
      Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die besser die Beute aus dem jeweiligen Dungeon. Also solltet ihr die schwer meistern können, erwartet euch wirklich eine gute Ausbeute.



    Features im Spiel

    1. Feature des Spiels = Fähigkeitssteine / Magnussteine / Supportsteine

    Durch verschiedene Fähigkeitssteine bekommt ihr die Möglichkeit Fähigkeiten sofort zu lernen. Das bedeutet, wenn ich zum Beispiel, den Fähigkeitsstein Kreislauf der Elemente in meine Rüstung einsetze, bekomme ich den Zauber "Blitzschlag". Dadurch ermöglicht sich eine Vielzahl von möglichen und spielbaren Builds. Zum Beispiel kann ich als Berserker dann mit der richtigen Ausrüstung ein Zauberer werden oder anders rum. Die Freiheit ist somit euch überlassen was ihr spielen wollt. Das Spiel zwingt euch nichts vor zu spielen. natürlich gibt auch Edelsteine, die euch nicht nur Fähigkeiten geben, sondern auch eure Attribute verstärken. Dies wären dann sogenannte Magnusedelsteine. Diese Steine verstärken eure Grundattribute wie z.B. Stärke, Verteidigung oder Magiekraft. (Zu den Attributen kommen wir um 2. Punkt.) Da wir aber auch sekundäre Attribute besitzen, müssen wir auch hier eine Lösung finden. Dafür gibt es dann die Supportsteine. Diese Steine geben euch passive Effekte, die z.B eure Kritische Trefferrate erhöhen können oder auch Manakosten verringern können. Also auch nicht zu unterschätzen welche Macht die Steine bringen.

    2. Feature des Spiels = Klassensystem / Attribute

    Kommen wir nun zum Hauptmerkmal in dem ganzen Spiel. Das Klassensystem inklusive der Attribute. Das Klassensystem ist etwas einfach gehalten. Es werden insgesamt 6 verschiedene Klassen geben. Das wären:
    • Berserker = Der Berserker ist eher die Klasse, die mit Machtangriffen agiert und kein Mana verwendet. Dazu kann diese Klasse ein Großschwert oder eine Streitaxt in der Waffenhand tragen. Seine Fähigkeiten, die er schon von Natur aus mitbringt, sind Spalten um Macht aufzubauen und Verstärkung für sich, um noch stärker zu werden.
    • Kreuzritter = Der Kreuzritter ist eher der Beschützer unter den Klassen. Nicht nur spielt er mit einer Einhandwaffe und einem Schild, sondern auch mit sehr viel Leben und Mana. Seine Angriffen können zwischen physischen und magisch wechseln. Seine Fähigkeiten sind Lichtangriff um Macht auf zu bauen und Mana in Macht zu verwandeln und Gebot der Tapferkeit, um sich seiner göttlichen Macht zunutze zu machen. Desweiteren kann er sich auch selbst heilen.
    • Zauberer = Der Zauberer ist eine reine Magieklasse, die mit einem Zauberstab kämpft. Da diese Klasse sich eher auf Magie spezialisiert hat, hat sie dementsprechend auch ein hohen Manapool. Seine Fähigkeiten sind Feuerball, um Macht aufzubauen und Magische Rüstung um sein Magieschutz etwas aufzubessern.
    • Mönch = Der Mönch ist eine Allrounderklasse, die mit einem Stab kämpft. Diese Klasse kann sowohl Beschützer sein, als auch Schaden austeilen und natürlich kann er auch als Heiler fungieren. Seine Fähigkeiten sind Boxen um Macht aufzubauen, Woge des Lichts um sich und alle in seiner Gruppe zu heilen und Mantra der Weisheit um sein Mana zu regenerieren.
    • Duellant = Der Duellant ist ähnlich wie der Berserker, der auch auf physischen Schaden ausgerichtet, aber man kann ihn auch mit Magieschaden vollpumpen. Seine Spezialisierung ist hier auf Dolche und Einhandschwerter, die er wie der Berserker beidhändig führen kann. Durch das Führen von 2 Einhandwaffen, gibt es auch die Möglichkeit, einen Schurken zu spielen. Seine Fähigkeiten sind Aufschlitzen um seine Macht aufzubauen und Schlachtenruf um seine Stärke zu verbessern.
    • Bewahrer = Der Bewahrer ist ebenfalls eine Magieklasse. Seine Spezialisierung liegt hier aber auf den Bogen anstatt auf den Stab. Man bezeichnet ihn auch als Jäger oder Scharfschütze. Seine Zauber nutzt mithilfe seines Manas, aber auch seine Machtangriffe sind nicht zu verachten. Seine Fähigkeiten sind Arkaner Schuss um Macht aufzubauen, Heilen um sich selbst zu heilen und Segen der Anmut um seine Kritische Trefferrate zu erhöhen.
      Alle Klassen können jegliche Art von aktiven Fähigkeiten nutzen. Durch das Fertigkeitensystem (in Punkt 3.) können sogar die Schadensklassen Beschützerrollen einnehmen. Im Klartext: Jede Klasse kann jeden Zauber spielen, solange die Werte und die Ausrüstungsitems stimmen.

    Wie schon oben genannt, habt ihr so genannte Attribute im Spiel. Diese Attribute werden in primär und sekundär unterteilt und bilden das Grundkonzept des kompletten Spiels. Denn ohhne Attribute könnt ihr nicht stärker oder schwächer werden. Die primären Attribute sind Stärke für physischen Schaden, Verteidigung, Magiekraft für magischen Schaden, Magieschutz, Agilität und Glück. Dies sind die wichtigsten Attribute. Sie machen euch entweder stärker oder ihr haltet mehr aus. Die sekundären Attribute sind dann wichtig, wenn ihr bisschen mehr Zeit und Mühe in die Klasse investieren wollt. Die dienen dazu euch z.B Manakosten zu verringern, eure kritische Trefferrate zu erhöhen oder schneller Mana, Gesundheit oder Macht zu regenerieren.


    3. Feature = Talentsystem

    Das Talentsystem ist ein Feature, womit ihr eine weitere Möglichkeit bekommt, die Klassen die ihr spielt, weiter zu individualisieren. Ihr habt die Möglichkeit 4 von 10 bis 15 Talenten auszuwählen. Durch diese Talent könnt ihr einen Schadenszauber, Buff oder passive Effekte bekommen, die sich auf eurer Spielgeschehen auswirken.


    4. Feature = Upgradesystem / Crafting / Seltenheitsgrad

    Das Upgradesystem ist ein Feature, wo ihr die Edelsteine oder Rollen, die ihr finden oder herstellen könnt, in eure Ausrüstung einzubinden und somit extra passive oder aktive Fähigkeiten dazu bekommt. Durch andere Edelsteine, wie oben schon beschrieben, erhaltet ihr nur Primärattribute, durch andere erhaltet ihr Zauber oder Buffs.

    Das Crafting ermöglicht euch dann wiederrum solche Edelsteine oder Rollen, sogar Ausrüstungsitems mit den nötigen Materialien, herzustellen. Also solltet mal nicht in einem Dungeon weiter kommen und euch Ausrüstung fehlen, müsst ihr einfach nur die Rezepte bei den Händlern kaufen oder in eurer Klassenhalle freischalten.

    Kommen wir nun zu den Seltenheitsgrad in Destiny War. Dafür habe ich euch eine kleine Auflistung

    Blaue Items sind meistens Items, die in der Story oder in leichten Dungeons zu finden sind. Blau = Magisch
    Lila Items sind meistens Items, die in schweren Dungeons gefunden werden können. Desweiteren können auch solche Items hergstellt werden. Lila = Episch
    Orange / Rote Items sind meistens Items auf dem Argus oder sind Edelsteine mit besonderen Effekten. Orange/Rot = Legendär
    Dies ist derzeit alle Seltenheitsgrade. Später kommt eventuell noch einer dazu.



    5. Feature = Erfolge / Aussehen verändern

    Kommen wir nun zum Erfolgssystem. Dies ist tatsächlich nur für Leute, die langeweile oder alles im Spiel erleben wollen. Das Erfolgssystem gibt euch die Möglichkeit durch verschiedene Aktivitäten, verschiedene Errungenschaften zu erhalten und dadurch sogar dann auch kosmetische Items oder Erfahrungsbücher zu sammeln, um später dann besser oder anders auszusehen.

    Das Skinsystem ist ein Feature womit ihr Möglichkeit habt, Skins in eurem Kristallseher freizuschalten. Dies dient tatsächlich nur dazu, eurer Aussehen zu verändern und nicht eure Attribute oder sonstige. Skins könnt ihr durch Events oder Erfolge freischalten und diese werde dann in eurer Klassenhalle, beim Kristallseher angezeigt.


    6. Feature = Klassenhalle / Zufällige Attribute

    Kommen wir nun zu einem Punkt, was ich im vorherigen Punkt schon angedeutet habe. Und zwar die Klassenhalle. Die Klassenhalle ist ein Raum jenseits von Raum und Zeit und kann nur für eine bestimmte Klassen betreten werden. Also der Berserker nur die Klassenhalle für den Berserker und so weiter. Hier sind mal eine kleine Auflistung aller Klassenhallen und deren Besonderheiten:

    • Berserker Klassenhalle = Halle der Tapferkeit
      Besonderheiten: Instantkill für einen Weltenriesen + Loot
      Arena der Mutigen ( Ein Raum wo man seine Fähigekeiten ausprobieren kann)
      Machterfüllter Buff (Ein Schrein, der euch einen Stärke Buff gibt)
    • Kreuritter Klassenhalle = Halle der Hoffnung
      Besonderheiten: Altar der Schatten / Altar des Lichts (Braut euch Tränke, die Einzigartig sind)
      Stein der Gerechtigkeit (ermöglicht euch 2 Essenzen zu finden.)
    • Zauberer Klassenhalle = Halle des Wissens
      Besonderheiten: Magischer Tisch (Bietet euch besondere Heiltränke und Manatränke an)
      Portal zu einer Taschendimension (Magnaorbs farmen)
    • Bewahrer Klassenhalle = Die ewigen Jagdgründe
      Besonderheiten: Begleiter leveln (Doppelexpbuff + Jagd beginnen)
      Bogenausbilder (Rezepte für Bogen können zufällig droppen)
    • Mönch Klassenhalle = Halle des Friedens
      Besonderheiten: Heilbrunnen (Instantheilung 100%)
      Manifestiertes Element nach Wahl als Begleiter
    • Duellant Klassenhalle = Sanktorium
      Besonderheiten: Im Austausch gegen den Edelstein "Lichtkranz" 1x Rolle nach Wahl. Diese Rolle gibt +60 Primärattribut
      Kristallkiste für Blutsteine


    Diese ganzen Besonderheiten können nur freigeschaltet werden, wenn man das Spiel komplett durchspielt. Zusätzlich dazu gibt es in jeder Klassenhalle, eine Mine, eine Bank und 4 Begleiter, die nach dem Spieldurchspiel, durch eine Questreihe freigeschalten werden können.

    Kommen wir nun zum letzten Feature, was aktiv dabei ist. Die zufälligen Primärattribute. Viele werden bestimmt jetzt schockiert weglaufen oder es wegklicken, aber ich kann euch versichern, das ihr das nicht müsst. So wie auch in World of Warcraft, gibt es die Möglichkeit, das ein Ausrüstungsgegenstand entweder Titanforged oder warforged. Hier ist tatsächlich was ähnliches. Hier habt in den Dungeons, und zwar nur in den Dungeons, die Möglichkeit das eure Werte auf den Items hoch oder niedrig sind. Das bedeutet, das ihr im leichten Dungeon z.b die Möglichkeit habt, ein Item Max rolled mit 80 Stärke zu bekommen oder auch Min Rolled mit 50 Stärke zu bekommen. Also ihr könnt 10 mal die gleichen Items bekommen, aber jedenfalls mit anderen Werten. Hier eine kleine Auflistung der Statbereiche:

    • leichter Dungeon = 50 - 80 Primär auf Rüstungen / 60 - 100 Primär auf Waffen
    • schweren Dungeon = 85 - 110 Primär auf Rüstung / 110 - 150 Primär auf Waffen
      Das bedeutet, wenn ihr nur die Story spielen wollt, habt ihr keine zufälligen Werte. Es sind immer die gleichen Werte drauf.


    Feature, die noch in Planung sind:

    (Alle Feature die aufgelistet sind, können eingebunden werden, müssen es aber nicht)
    • Talentbaum
    • Storyabschnitte in Episoden
    • Neue Schwierigkeitsgrade von Dungeons
    • Neue Endgamecontent - Möglichkeiten (Argus, Turm der Verdammten, Weltenriesen und Co.)


    Endgame/Grinding

    Kommen wir nun zum Endgame und dem damit verbundenen Grinding. Viele Leute schreckt es ab, wenn man es mit Grinding oder ähnlichem zutun hat. Dabei ist Grinding eiegntlich eine Langzeitmotivation. Also fangen wir mal an. Das Endgame besteht dadrin, den aktuellen Endgamecontent zu laufen (Sei es Dungeons oder co.). Das bedeutet, das sobald ein neuer Contentpatch oder ein neues Contentupdate aufgespielt wurde, wurde somit eine neue Möglichkeit freigeschaltet, die euch noch mehr Inhalte bietet um Gear, Erfolge oder auch Skins zu farmen. Um diesen Content dann bestreiten zu kommen, brauch man natürlich die passende Ausrüstung, also muss man die vorherigen Schwierigkeitsgrade oder Instanzen ebenfalls abschliessen um die passende Ausrüstung zu sammeln. Da aber nun nicht alles sofort droppt und man einige Zeit brauch um die passende Ausrüstung zu erhalten, muss man hier schon bisschen mehr Zeit investieren und so entsteht, dann tatsächlich ein Grind von Ausrüstung. Man muss effizient oder ineffezient Ausrüstung sammeln um später dann den neuen Content zu erleben. Aber was ist das für Content und was unterscheidet ihn von dem anderen? Ganz einfach. Es gibt 1. mehrere Rewards (also Erfolge und Skins) und 2. unterscheiden sich die Kämpfe und die Aktivitäten von einander. Während man in dem einen Dungeon Äffixe auf den Bossen hat, muss man in anderen Dungeon, komplett andere Bosse ohne Äffixe oder ähnliches legen. Also zusammengefasst kann man sagen, das ihr von Leicht auf Schwer um dann später auf Argus, mit verschiedenen Äffixen, die Monster zu töten und sich bessere Ausrüstung einzuleiben. Also mir macht es sehr viel Spaß und hoffe ihr könnt das genauso empfinden und wünsche euch viel Spaß damit.



    Die Links zu meinem Youtube Kanal und meiner Webseite sind hier unten. Desweiteren wird alles zum Thema Destiny War auf meinem Youtube Kanal und auf meiner Homepage veröffentlicht. Also Patchnotes und Co.

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    DOWNLOAD

    (Der andere Thread zum DungeonCrawler ist nicht dieses Spiel. Das war eine andere Projektdatei.)

    Viel Spaß mit dem Thread!!
    Gruß Vanishqt

    Geändert von MeisterGinxD (08.06.2022 um 15:58 Uhr)

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