Moin Leute!

Ich bin leider nicht sehr begabt was Grafikprogramme angeht, hab mich in letzter Zeit in Aseprite ein wenig reingefuchst, dennoch kenne ich bis jetzt nur die Grundlagen.

Da ich meinem Projekt (welches mit dem 2k3 entwickelt wird) so viele Details wie möglich verpassen will dürfen natürlich Lichtkegel und so weiter der verschiedenen Lichtressourcen nicht fehlen (welche per Picture über die Map gelegt werden, ihr wisst sicher was ich meine ).

Kennt jemand von euch ein Tutorial o. Ä. welches beschreibt wie man dies am Besten bewerkstelligt, selbst mit laienhaften Grafikkenntnissen wie meinen? Das Programm mit dem diese erstellt werden ist erstmal nebensächlich, ich bin gewillt ein paar Euronen reinzustecken wenns dem Zweck hilft