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Thema: Luminance - A Tale of Suns and Moons

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  1. #1

    Luminance - A Tale of Suns and Moons



    Hallo zusammen, ich freue mich ungemein euch endlich mein neues Projekt vorzustellen.
    Es trägt den Titel Luminance - A Tale of Suns and Moons, einem Kartenspiel welches in einer
    uns völlig fremden Galaxie spielt und von mir mithilfe des RPG Maker MVs seit einigen Jahren entwickelt wird.
    Es baut sehr lose auf dem Technik von Ragarokk auf und kann daher entfernt als dessen
    inoffiziellen Nachfolger angesehen werden. Ich freue mich über jedes Kommentar/Feedback und
    hoffe das es euch gefällt.

    Es war einmal in einer fremden Galaxie,
    so unvorstellbar weit entfernt,
    am Anfang von allem.

    Das Zeitalter der absoluten Dunkelheit.

    Doch dann...
    ...unerwartet und wie aus dem nichts,
    erschien das erste Licht.
    Und mit ihm kamen weitere.

    So zierlich und zerbrechlich sie auch waren,
    so hell und warm leuchteten sie.

    Und während die Zeit verrinn,
    wuchsen sie und entwickelten sich zu kosmischen Wesen,
    den Illuminas.

    Als solche, lernten sie zu sehen.
    Und als sie die Leere um sie herum sahen,
    lernten sie zu erschaffen.

    Zusammen begannen sie die Galaxie zu formen.
    Zuerst erschufen sie die Sonne, dem Mittelpunkt von allem.
    Sie sollte Licht spenden, für alle Zeit.

    Das Zeitalter des Lichts begann.

    Danach webten sie einen Geflecht aus dichten Nebeln,
    stark genug um alles zusammen zu halten.

    In dieses Geflecht pflanzten sie zwölf planetarische Samen, welche
    ihre Kraft fortan dem Licht der Sonne entnahmen.
    Aus ihnen würden Planeten entstehen die von geringeren
    Lebewesen bevölkert werden sollten.

    Um das ewige Licht der Sonne zu bewahren,
    erschufen sie den Kreislauf des Lebens.
    Und so kam es, das nach dem Tod eines jeden Bewohners der Galaxie,
    dessen verbleibende Kraft die Form einer glühenden Flamme annahm.

    Das Ziel dieser Flamme war die Luminance, eine von den Illuminas erschaffene
    und zugleich in einem Asteroidengürtel gut versteckte fliegende Insel in den weiten des Sonnensystems.
    Hier sollten alle wandernden Flammen zusammenfinden
    und im Herzen der Insel, einer Art übernatürlicher Energiequelle, gebündelt werden,
    um zu Zeiten einer schwindenden Sonne eben jene neu zu entzünden.

    Jedoch...

    Am Ende ihres Schaffens angekommen,
    vergaßen sie allmählich ihr Werk und
    verfielen langsam in Lethargie.

    Die Dunkelheit,
    seit jeher im verborgenen auf der Lauer liegend,
    wartete nur auf die passende Gelegenheit und sah
    eben diese nun gekommen.

    Mit wenig verbliebenem Widerstand unterlagen
    die geschwächten Illuminas der erstärkten Finsternis
    und die wenigen von ihnen, die der verschlingenden Dunkelheit entkommen
    konnten, sahen sich gezwungen, Zuflucht im Herzen der Luminance zu suchen.
    Dort verblieben sie seither in einem kümmerlichen Zustand,
    vollkommen unfähig irgendetwas an ihrem Schicksal ändern zu können.

    Doch eins hatte die Dunkelheit in ihrer Wut nicht bedacht.
    So düster sie auch war, so unfähig war sie sich der glühenden Sonne nähern zu können.
    Und so musste auch sie am Rande des Sonnensystem ausharren, bis zu jenem Tage an dem das letzte Licht
    der Sonne zu schwinden vermochte.



    In ferner Zukunft, zu einer Zeit in der die Sonne im sterben liegt und die Dunkelheit bereits die äußeren vier Planeten umschlungen hat,
    schlüpft ihr in das "Feuer" einer jenen wandernden Flamme. Nach eurer langen und beschwerlichen Reise durch das Sonnensystem
    findet ihr euch im inneren Asteroidenfeld der Luminance wieder...
    ...und fortan liegt es in eurer Hand die Sonne neu zu entfachen.

    Auf der Luminance angekommen, werdet ihr von einer mysteriösen Fremden namens Eris in Empfang genommen. Wahlweise könnt ihr einen Bund mit der Gesandten des Mondes oder
    der Gesandten der Sonne eingehen. Der Bund erlaubt es euch, in euren sterblichen Körper zurückzukehren. Zur Auswahl werden vier Charaktere stehen, zwei davon seht ihr hier. Die anderen
    beiden werde ich im Laufe der Entwicklung noch zeigen, höchstwahrscheinlich werden es nicht-menschliche sein (Da der Kreislauf des Lebens ja ausnahmslos alle verstorbenen Lebewesen zur Luminance entsendet).
    Die Wahl des Charakters ist hauptsächlich kosmetischer Natur, bietet aber auch einige Unterschiede wie z.b. verschiedene Ausrüstung am Anfang, sowie unterschiedlich hohe Charakter-Attribute (Stärke,Wahrnehmung,Intelligenz,...).
    Letztere beeinflussen maßgeblich das Spielgeschehen.


    Kämpfe bestreitet nicht direkt euer Charakter, sondern dessen Monsterkarten. Eben diese können an verschiedensten Orten auf der Insel gefunden oder gefangen werden,
    anschließend trainiert und ausgerüstet werden um schlussendlich für euch in bis zu 4vs4 Kämpfen zu ziehen (A la Pokemon). Hierzu wird es ein komplett eigenes Kampfsystem geben.
    Sämtliche Monster können durch Ausrüstung und den sogenannten Blut-Typen facettenreich verändert bzw. verstärkt werden und somit eurem bevorzugtem Kampfstil angepasst werden.
    Für weitere Synergie im Team werden alle Monster in drei Kategorien unterteilt (Heiler(Links im Bild),Verteidiger(Mitte),Angreifer(Rechts)). Um im Spiel erfolg zu haben, muss der Spieler ein gutes Monsterteam zusammenstellen,
    welches sich idealerweise gut ergänzt und somit individuelle Schwächen neutralisiert. Eine jede Monsterkarte hat weitere Fähigkeiten, die aufgrund von Platzmangel nicht auf den Karten abgebildet sind. Dazu gehören Blut-Fähigkeiten
    sowie Fähigkeiten die durch Levelaufstieg errungen werden.


    ~ Das gesamte Spiel findet auf der Luminance statt und mit fortschreitendem Spielfortschritt schaltet ihr neue Gebiete frei,
    welche viele Geheimnisse mit sich bringen. Spieler die gerne Dinge entdecken werden also ihren Spaß haben.

    ~ Ebenfalls werden euch auf eurer Reise einige "Geister" begegnen. Sind sie anfangs noch fast unsichtbar,
    so werden sie mit der Erhöhung bestimmter Attribute nach und nach sichtbarer, bis ihr sie letzten Endes ansprechen könnt.

    ~ Durch erhöhung anderer Charakter-Attribute lassen sich verschiedene Monster fangen, versteckte Bereiche erkunden ect.

    ~ Jeder Boss-Gegner hinterlässt einen Kristall. Dieser ermöglicht es dem Spieler, eben jenen Boss weitere male
    herauszufordern, gewünscht auch in schwereren Versionen. Schwere Versionen winken natürlich mit entsprechend seltenen Belohnungen.

    ~ Bis jetzt Plane ich nur mit einer englischen Version.

    ~ Das Spiel wird mit einer Auflösung von 2560x1440 laufen.


    Einen Trailer kann ich leider noch nicht bieten...

    ...dafür aber einige Screenshots.


    Geändert von Sanghelios (18.12.2018 um 00:40 Uhr)

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