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Ergebnis 1 bis 12 von 12
  1. #1

    SaGa Emerald Beyond [NSW/PS4/PS5/PC] (Release: 25.04.2024)



    Zitat Zitat von Beschreibung
    "Während die Spieler durch 17 mysteriöse Welten wandern, schreiben sie ihre eigenen Geschichten, die sich aufgrund ihrer Entscheidungen und Aktionen entwickeln. Mit mehreren Enden und endlosen Szenen, die man entdecken kann, werden Spieler eine jeweils individuelle Geschichte in jedem Durchgang erleben."
    Schaut bisschen aus wie Scarlet Grace. Bin milde interessiert, aber mein letztes SaGa-Erlebnis war jetzt nicht das Gelbe vom Ei. Wobei ich auch ganz froh bin, dass die Serie fortgeführt wird. ^^'
    Geändert von Kael (13.03.2024 um 03:08 Uhr)

  2. #2
    Der Marketing Schnipsel und Trailer lassen mich auch eher vorsichtig sein, aber ich kenne mich mit SaGa auch nicht wirklich aus.
    Dem Trailer nach haben sie zumindest Highschooler einbauen können und bei "endlosen Szenen" bin ich zumindest neugierig was sie sich da überlegt haben und ob das was positives ist oder nicht.

  3. #3
    Zitat Zitat von Dnamei
    Dem Trailer nach haben sie zumindest Highschooler einbauen können und bei "endlosen Szenen" bin ich zumindest neugierig was sie sich da überlegt haben und ob das was positives ist oder nicht.
    Ich kann auch nur sagen, wie es z.B. in Romancing SaGa 3 war - grob hast du halt ein Rahmenkonstrukt, in dem die Story spielt, und einige Protagonisten zur Auswahl, die ihre Rolle in diesem Rahmen spielen. Je nach dem, welchen Protagonisten du nimmst, hast du z.B. Zugang zu bestimmten Gebieten und Bossen, und z.T. vollkommen anderen Möglichkeiten, als wenn du einen anderen Protagonisten nimmst.

    Das ist nebenbei auch unglaublich detailliert gewesen - irgendwas Kleineres gibt es immer zu entdecken. Mein Problem mit dem Spiel am Ende war mehr, dass man dieses Durchkonzipieren bis ins kleinste Detail nur auf dem Papier gesehen hat und es sonst einfach nur stumpf war. xD

  4. #4
    Release Date: 25.04.2024





    So wirklich interessiert mich das Game ja immer noch nicht, aber ich guck mir dann zumindest das Gejammer auf Steam an.

  5. #5
    Wow, das kam plötzlich

    Da werde ich mit Eiyuden beschäftigt sein, aber jop, allzu sehr interessiert es mich auch nicht. Ein bisschen juckt es mich aber schon, es auszuprobieren, einfach weil es SaGa ist


  6. #6
    Das ist auch so der eine Grund, warum ich es noch nicht vollständig abgeschrieben habe: Es is SaGa, und das hat auf eine sehr krude, sehr weirde Art einfach Stil.

    Aber auf keinen Fall zu Release. ^^

  7. #7
    Hat irgendjemand mal in die Demo geschaut?

    Offenbar gibt es je nach System einen anderen Startcharakter in der Demo.


  8. #8
    Zitat Zitat von Narcissu Beitrag anzeigen
    Hat irgendjemand mal in die Demo geschaut?

    Offenbar gibt es je nach System einen anderen Startcharakter in der Demo.
    Hab ich auch gelesen. Interessante Idee. xD

    Hab aber aktuell keine Zeit, sitze immer noch an Unicorn Overlord dran. x)

  9. #9
    Die Idee ist ja echt witzig, muss ich sagen. Da haben sie sich Mühe gegeben.

  10. #10


    Awwww, shit, here we go again!



    Edit:


    10/10, Game of the Year
    Geändert von Shieru (Gestern um 20:33 Uhr)
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



  11. #11
    Spielst du's und kannst Eindrücke teilen?

    Ich warte ja immer noch auf den entscheidenden Grund, mir das doch noch zuzulegen.

  12. #12
    Zitat Zitat von Kael Beitrag anzeigen
    Spielst du's und kannst Eindrücke teilen?

    Ich warte ja immer noch auf den entscheidenden Grund, mir das doch noch zuzulegen.
    Ich wollte es, aber das Forum hat leider meinen Text gefressen. :/

    Ein bisschen was ist noch übrig:

    Folgendes Bild beschreibt ganz gut, was Sache ist:



    Es ist definitiv ein SaGa, das von "Normalos" eine 4/10 oder eine 5/10 bekommen würde. Ich liebe es.

    Mal ein paar Eckpunkte:
    Exploration ist weitgehend identisch mit SaGa Scarlet Grace Ambitions, dh. es gibt keine Dungeons im herkömmlichen Sinne.

    Grafikstil ist ebenfalls weitgehend identisch: Gebäude und Entities auf der Weltkarte sind im Stil von 2D-Pappaufstellern gehalten.

    Cutscenes (von denen es diesmal um einiges mehr gibt, als in einem SaGa üblich) sind im Visual Novel-Style gehalten

    Das Kampfsystem ist eine Weiterentwicklung des Kampfsystems von Emerald Beyond, mit starkem Fokus auf Management des Zeitstrahls, um eigene Kombos zu bauen und gegnerische Kombos zu verhindern. Gefährlich sind Charaktere und Gegner, die auf dem Zeitstrahl isoliert sind, da diese besonders starke "Showstopper" einsetzen können (eine Kombo mit sich selbst).



    Hier hab ich Formina so positioniert, dass sie einen ShowStopper einsetzen kann. Wohlgemerkt kann man die Charaktere nicht frei auf dem Zeitstrahl verschieben, sondern nur dadurch manipulieren, indem man andere Attacken auswählt. Bei Gegnern und Bossen gilt es dies zu verhindern, daher geht es nicht immer nur darum, die stärkste Attacke auszuwählen.

    WP/JP gibts nicht mehr, es funktioniert alles über diese Sterne. die je nach Formation unter bestimmten Umständen pro Runde um +1 anwachsen. Die Standard-Formation gibt dir pro Runde +1 Stern, und die Sterne werden jede Runde auf das Maximum resettet. Man kann die Sterne für einen Charakter verbraten, oder unter den Charakteren aufteilen. Magie hingegen hat Casting Time, die in Kampfrunden bemessen wird. In dieser Zeit können zaubernde Charaktere nicht agieren, man kann aber einen Cast zu Rundenbeginn canceln und was anderes machen. Es gibt allerdings ein Attribut namens "Protect" für diverse Techniken, mit denen man Charaktere anweisen kann, einen Hit für Caster zu tanken, damit diese nicht interrupted werden.

    Wie immer liegt der Charme eines SaGa darin, Licht ins Dunkel der nur spärlich beleuchteten Mechaniken des Spiels zu bringen. Wenn dir das nicht taugt, dann ist das Spiel definitiv nichts für dich. Für 50€ würde ich dir eher raten, auf einen Sale zu warten, es sei denn du spielst die Demo und weißt sofort: "This is for me!"

    Entscheidungen spielen übrigens eine wichtige Rolle und beeinflussen weitere Events der Story.

    Spielbare Charaktere sind klassische SaGa-Klassen wie Menschen, Mechs und Monster, teilweise mit eigenem Twist. Techniken über Equipment gibt es diesmal wie Sand an Mehr.

    Es gibt 5 spielbare Hauptcharaktere (bzw. 6, aber Bonnie und Formina teilen sich in ihrer Kampagne den Hauptcharakter-Status); jeder Charakter hat eine eigene Story. Im Laufe der Kampagnen besucht man 17 Welten (Ich konnte noch nicht verifizieren, dass jeder Charakter auch jede Welt besucht). Laut Square-Enix dauert jede Kampagne gerade einmal 10 Stunden.
    Gründer der JRPG-Challenge
    JRPG-Challenge 2018 - You'll never see it coming!



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