Hallo,

in meinem derzeitigen projekt, das momentan getestet wird, haben meine betatester immer mal wieder das problem, das ihnen bei parallel-events die anzeige durcheinanderkommt. Das sieht z.b. so aus:


Es ist der charakter asgar zu sehen nicht valnar. und die textbox fehlt.


Auch hier falscher name oder bild. Und textbox.

Zu den events kann ich sagen, dass die parallel process sind und IMMER aktiv sind. aber sie haben conditional branches, erst wenn die erfüllt sind, geht der text los. Auto-start geht nicht, weil man da links in der switch und variablenspalte zu wenig eintragen kann und wenn man es über conditional branch macht kann man sich auf den maps trotzdem nicht bewegen. Hinzu kommt, dass diese story-events meist auf 4-5 maps sind weil nicht festgelegt ist, wo der spieler sie genau auslöst. Ich hatte glaube ich auch schon versucht an den anfang der parallel-events einen wait zu setzen aber das hatte wohl auch nichts gebracht glaube ich.

Gibt es einen weg, diese anzeigefehler zu verhindern?

Es wäre nett, wenn ihr uns mit diesem problem helfen könnt, danke.
Noch einen schönen freitag.