Sehr geehrtes Atelier,
Ich arbeite gerade an dem Konzept eines Crafting-Systems für einSci-Fantasy Kurzprojekt und bräuchte eure Ideen, Tipps und Kritiken.

Zu allerst habe ich mir überlegt wie man solch ein System in eine Welt passend integrieren kann als einfach nur dem Spieler die Möglichkeit zugeben zu Craften.

1. Einer der Protagonist ist ein (dient als Platzhalter) Schrottsammler. Erkennt sich, dank seiner Jahre langen Erfahrung mit dem Wiederverwerten und Extrahieren von Rohstoffen jeglicher Art aus. Er kann nützliche Gegenstände produzieren an "Werkbänken" jedoch nur welche die zur weiteren Verarbeitung genutzt werden müssen.

2. Heilgegenstände können nur mit medizinischen Zusatzrohstoffen wie z.b Salicyläure hergestellt werden die man in rauen Mengen nur gegen Bares bekommt bei Händlern und in geringer Menge aus Wiederverwerten Rohstoffen.

3. Waffen werden nur ausgebessert mit Material. Sprich man kann sich nur die Basisdaten kaufen die aufgewertet müssen.

4. Rohstoffe werden von Gegnern gedropt und Geld verdient man durch Quests und durch den Verkauf von Wertgegenstände.