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Thema: Skyrim's alte Legendary Edition auf win 10 ?

  1. #1

    Skyrim's alte Legendary Edition auf win 10 ?

    Hallo TES-Skyrim Community,

    Also ich habe noch eine ganz neu und Orginal verschweisste alte Skyrim Version mit allen 3 DLCs in einer extra Spiel-Huelle fuer win 7, dazu habe ich jetzte ein paar Fragen:

    1.
    Kann ich die Win7 Version noch auf Win 10 mit den DLCs Installieren und funktionieren die DLCs Codes denn noch bei steam?


    2.
    Und die wahrscheinlich sinnlose Frage:

    Kann ich diese Skyrim-Version noch auf die SE updaten?



    LG

    r02B

  2. #2
    Zu 1.
    Ich benutze selbst Win10. Die alte Skyrim Legendary Edition ist darauf absolut lauffähig. Der Vorteil von spielen, die eine Steam-Aktivieung erfordern ist, dass sie dir über Steam überall zur unbegrenzten Neuinstallation zur Verfügung stehen, das heißt ja, wenn die Spiele bereits bei Steam aktiviert sind, brauchst du dir nur den Steam-Launcher ein weiteres Mal herunterzuladen und sie aus deiner Bibliothek heraus zu installieren.

    Zu 2.
    Das weiß ich gerade nicht ganz genau, ob das Spiel bereits zum damaligen Stichtag auf Steam registriert sein musste, aber eigentlich sollte jede alte Skyrim Legendary eine Berechtigung zum Bezug des HD-Remakes sein. Im Zweifel einfach ausprobieren.

  3. #3
    Vielen vielen dank fuer die Antwort KingPeddy (*o*)

    Zu 1.

    ich habe mir das Spiel 2 Jahre vor meinem, jetzt Neuen [noch nicht zusammengebautren ] Computer Gekauft ^^.
    bei Steam bin bis jetzt noch nicht Angemeldet^^

    Zu. 2
    Wenn ich alles beim Computer zusammen habe, werde ich es ausprobieren und meine Erfahrung hier teilen (^o^)

    LG

    r02B


    PS:
    Ich bin so froh mich hier angemeldet zu haben (^o^)/ bei anderen seiten gab es nur wieder Sinnlose Anworten und verlinkungen die ich schon alle gekannt habe (>o<)

    __________________________

    eine 3. kleine Frage wenn es ok ist ?


    Funktioniert bei der Legandary SE Edtiotion der Hatsune Miku Mod ? :

    http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/16209/?

    oder kann man selbst Mods vom alten Skyrim fuer die Skyrim Legandary SE Edtiotion Convertieren mit tools ?

  4. #4
    Zitat Zitat
    Ich bin so froh mich hier angemeldet zu haben (^o^)/ bei anderen seiten gab es nur wieder Sinnlose Anworten und verlinkungen die ich schon alle gekannt habe (>o<)
    Das freut zu hören Wllkommen in der Community.

    Zitat Zitat
    oder kann man selbst Mods vom alten Skyrim fuer die Skyrim Legandary SE Edtiotion Convertieren mit tools ?
    Ein einfaches Konvertierungstool gibt es nicht. Theoretisch kannst du natürlich jede Mod-Datei mit dem Creation Kit (also dem Skyrim-Editor) bearbeiten und entsprechend eigenes Trouble-Shooting betreiben, aber dafür brauchst du natürlich Modding-Kenntnisse und musst erstmal verstehen, woran das spezifische Problem bei dieser Mod dann liegt. Also ich würde sagen eher nicht.

    Zitat Zitat
    Funktioniert bei der Legandary SE Edtiotion der Hatsune Miku Mod ?
    Das kann ich dir leider nicht beantworten, wenn die Mod beliebt ist und sich noch niemand wegen Inkompatiblitäten irgendwo gemeldet hat, dann dürfte sie nach wie vor kompatibel sein. Hat sie nicht so viele Nutzer, kann es sein, dass es noch niemanden aufgefallen ist.

    Die Mod scheint allerdings keine zu sein, die jetzt auf grafische Ressourcen des Spiels zurückgreift, die wahrscheinlichkeit ist also groß, dass sie noch kompatibel sein dürfte. Im Zweifel auch hier einfach mal ausprobieren, ob die Mod funktioniert. Ich denke das ist bezüglich des HD-Skyrims im Bezug auf Modifikationen ohnehin die Standard-Vorgehensweise. wenn Mods nicht mehr extra gepflegt werden.

  5. #5
    (^o^)/

    Mich interessiert Modding ziehmlich stark (*o*) und wuerde gerne auch selbst mod's erstellen.

    Gibt es fuer das "Convertieren" alter Mods gute Einstiegs hilfen also Tutorials etc.?

    (English ist kein Problem ^^)


    Ich selbst arbteite viel mit 3D-Blender,MMD ,XNA-Lara und anderen kleinen 3D tools, bin aber noch ein kleiner modding-frischling^^



    Auch ohne das Skyrim C-Kit habe ich mal das Tool "Nifscope" ausprobiert um ingame models zu oeffnen, und bin sehr begeistert von der Moeglichkeit vieles selbst machen zu koennen und auch quest's, models, etc. mit den Skyrim C-K dann^^.

  6. #6
    Da das Thema bis Skyrim HD nicht relevant war, würde ich das mal nicht annehmen. Grundsätzlich dürfte Probleme mit Modifikationen da auftreten, wo sich entsprechend in der neuen Version Ressourcen geändert haben, auf die die Mods zurückgreifen. Hauptsächlich dürfte es aber wohl Mods betreffen, die irgendwie an den Grafiksystemen rumspielen, also frühere HD-Mods udgl. das ist, soweit ich das bisher überschauen konnte der Bereich wo an Skyrim am meisten geändert wurde.

    Im Endeffekt kann es da keine Tutorials nicht geben, weil es eher darum geht zu erkennen, was bei einer Modifikation die broken ist, nicht mehr angesteuert wird und da einen Workaround zu finden. Und das kann für jemanden, der mit der Mod nicht vertraut ist (also sie nicht selbst erstellt hat, schwierig sein, weil der dann erst einmal verstehen muss, wie die Mod funktioniert, um dann zu schauen, wo es beim Zugriff auf die Ressourcen von Skyrim, seien Assets oder Systeme der Engine, zu Sackgassen kommt.

    Wenn es in der Modding-Community entsprechend das Bedürfnis gibt, da Mods anzupassen bzw. anpassen zu müssen, dann gibt es im englischen Modding-Bereich womöglich Überblicke dazu, in welchen Bereichen das Spiel geändert wurde. Vorausgesetzt das ist wirklich ein größeres Problem. Im gehe eher davon aus, dass Mods die Inhalte verändern oder hinzufügen wahrscheinlich meistens noch funktionieren werden, denn die Änderungen an Skyrim waren ja hauptsächlich vor allem grafischer Natur und man hat wohl auch an der Performance geschraubt, betroffen dürften, so denke ich mir das, vor allem Mods sein, die irgendetwas an der Engine verändert haben.


    Zitat Zitat
    Ich selbst arbteite viel mit 3D-Blender,MMD ,XNA-Lara und anderen kleinen 3D tools, bin aber noch ein kleiner modding-frischling^^
    Früh übt sich sozusagen ^^

  7. #7
    Anpassungen von Mods an die SE sind unterschiedlich. Teilweise funktionieren Mods 1:1, andernmals sind Nacharbeiten nötig.

    Meshes müssen oftmals auf den neuesten Stand gebracht werden, dafür gibt es Tools wie den Nif Optimizer, Texturen haben bisweilen ein nicht anerkanntes Speicherformat und müssen auf den neuesten Stand gebracht werden. Editoren wie Paint.Net oder Gimp helfan da weiter.
    Animationen müssen aktualisiert werden. Auch da gibt es hilfreiche Tools und Tipps.
    Skripte müssten weiterhin funktionieren.

    Bei tiefergehenden Eingriffen bin ich allerdings überfragt, große Overhauls, Wettermods, Questmods habe ich nie angerührt. =)

    Edit: Mods die SKSE brauchen, sind natürlich erstmal nicht portierbar, da der bei der SE noch auf sich warten lässt.

  8. #8
    @KingPaddy

    Ok verstehe danke ()

    Sollte man bei der SE Edtition noch Grafphic Mods verwenden oder sieht auch so schon gut aus? (^^)


    LG

    r02B

    _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

    @ Vincent D. Vanderol

    danke fuer die Antwrot ()
    Puh gut wenn die Scripts noch laufen die sind das schwierigste denke ich mal ()

    Kennst du noch mehrere Tools beim Namen fuer Skyrim ?

    Ich sammel so viel ich kriegen kann um zu lernen (^^)

    LG

    r02B



    ____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________
    Edit: so funktionieren hier also die Smileys (^^)
    Geändert von r02B (11.06.2017 um 14:09 Uhr) Grund: Smileys

  9. #9
    Zitat Zitat
    Sollte man bei der SE Edtition noch Grafphic Mods verwenden oder sieht auch so schon gut aus? (^^)
    Kann ich nicht beurteilen, da macht mein Rechner schlapp auf Volllast

    Aber lt. den Artikeln die ich dazu gelesen hab, nähert sich Skyrim HD damit schon eher an das an, was Grafikmods zu bieten hatten, wenn ich mich aber glaube an das GameStar-Fazit damals erinnere meinte man da auch noch, dass die Grafikoverhauls noch viel weiter gehen würden oder könnten. Ich kann das wie gesagt nicht so recht entscheiden, da ich ungemoddet spiele und ohnehin die grafik des Spiels nicht ausreizen könnte.

    Vielleicht hilft dir das weiter: 2Videos von Candyland

    Das erste Video enthält das Vanilla Skyrim von 2011 und vergleicht es mit einer gemoddeten Version



    Das zweite Video vergleicht das alte mit dem neuen Skyrim. Also vielleicht mal nebeneinander legen und schauen:



    Musst du im Endeffekt entscheiden, wie scharf du es haben willst und natürlich was dein Maschinchen verträgt.

  10. #10
    @KingPaddy

    Nochmals danke KingPaddy

    Wow das Erste Video sieht richtig Gemuetlich aus wie ich mir Skyrim schon immer vor gestellt habe (*o*)

    hmm... also beim 2 Video mit der Remaster Edition sieht das eher so aus als ob an Kontrasten, Saettigungen, der Helligkeit / Lichtquellen, ein Fokus dazugekommen ist und die Animations Geschwindigkeit geschraubt und gearbeitet wurde.
    Bei den Meissten Spielen heutezutage ist leider immer alles so Grau gehalten (T.T)

    Beim 2 Video bei 2:17 bis 2:22 sieht fuer mich das Alte Skyrim besser aus (~_~)


    Reichen 11 GB GPU , 32 GB Ram und der i7 7700k fuer Skyrim ( alte Edtition ) mit allen Grafik mods ?
    Wenn endlich mals die letzten PC Kommen >< werde ich das mal ausprobieren , ich tendire eher zum alten Skyrim im moment ^^

    Die SE Edtiotion ist glaube ich eher an die neuen Konsolen wie die PS4 gerichtet hmm...

    LG

    r02B
    Geändert von r02B (20.06.2017 um 13:47 Uhr)

  11. #11
    Zitat Zitat
    ie SE Edtiotion ist glaube ich eher an die neuen Konsolen wie die PS4 gerichtet hmm...
    Damit hast du wahrscheinlich recht

    Wie gesagt, wenn du die alte Version kaufst, müsstest du eigentlich beide in der Steam-Bibliothek haben, also ist das im Endeffekt nur eine Frage, welches du spielen willst. Was man dazu sagen muss, dass das Einrichten der Grafik-Modifikationen natürlich ein Mehraufwand ist, die du beim Remaster natürlich nicht hast, dafür geht es fraglich halt auch nicht soweit.

    Zitat Zitat
    Reichen 11 GB GPU , 32 GB Ram und der i7 7700k fuer Skyrim ( alte Edtition ) mit allen Grafik mods ?
    Ich zitiere mal aus dem Candyland-Infotext, den sie für das Vanilla-Skyrim mit Mods-Video gemacht haben:

    Zitat Zitat
    Our system:
    Intel Core i7-5820K 6x 3.3 GHz
    16GB DDR4 Crucial Dual Channel 2133MHz (2x 8GB)
    2x 4096 MB NVIDIA Geforce GTX 970
    500GB SATA III Samsung 840 EVO SSD
    2TB SATA III Western Digital Red WD20EFRX
    Damit schien es damals ja soweit flüssig zu laufen (wobei zu sagen ist, bei erhöhtem Grafikaufkommen, zum Beispiel wenn du zusätzlich noch aufwendige Total Conversions oder story Mods mit hohem Detailgrad spielst (viele Personen, viele Objekte) kann es natürlich trotzdem sein, dass dein System damit trotzdem überfordert sein kann und ruckelt, wenn du zusätzlich die ganze Grafiksachen laufen hast, aber an sich dürftest du ganz gut gewappnet sein, denke ich.

  12. #12
    Ok danke

    wenn man bei der Installation zwischen den beiden Edtitionen weahlen kann teile ich es dann hier

    LG

    R02B

  13. #13
    Da es beides separate Einheiten in deiner Steam Bibliothek sind, kannste beides nebeneinander installieren und spielen.
    Welche Version du nimmst hängt hauptsäcklich davon ab, ob du Mods benutzen willst die SKSE benötigen oder nicht. Die SE hat den bislang nicht, allerdings gibt es auch mittlerweile einiges an ehemals SKSE abhängigen Mods als Ports für SE.

    Wenn das nicht so die Priorität darstellt würde ich eher zur SE greifen, weil die aufgrund der 64-bit Engine und daraus resultierender besseren Ressourcenzugfriffs wesentlich stabiler läuft. Die SE ist optisch auch etwas leichter aufzuwerten, da Schnickschnacks wie dynamische Sichttiefe (depth of field) und Godrays schon im Spiel enthalten sind. Hol dir noch ein paar bessere Meshes und Texturen, vllt nochn netteres Wettermodul und ne Wasser-Mod und du bist schon gut versorgt. =)

    Allzu ausführliche Tipps kann ich da aber nicht geben, da ich auf der XB1 spiele und die Mods da natürlich anders sind als auf dem PC.

  14. #14
    @Vincent D. Vanderol

    Ich spiele demnaechst ja dann auf PC

    Dass verstehe ich jetzt leider nicht so ganz, das widerspricht sich gerade ein bisschen oder ich verstehe es falsch

    "...Da es beides separate Einheiten in deiner Steam Bibliothek sind, kannste beides nebeneinander installieren und spielen...."

    "...Welche Version du nimmst hängt hauptsäcklich davon ab, ob du Mods benutzen willst..."

    Kann ich dann beide Versionen Spielen/Installieren obwohl ich nur die alte Version gekauft habe?

    Das waehre ziehmlich nett von Bethesda.

    LG

    r02B

  15. #15
    Zitat Zitat
    Kann ich dann beide Versionen Spielen/Installieren obwohl ich nur die alte Version gekauft habe?

    Das waehre ziehmlich nett von Bethesda.
    Das ist, was wir die ganze Zeit gesagt haben ^^

    Das Remaster wird für Besitzer der alten Legendary-Version von Skyrim als zusätzliches Spiel in der Steam-Bibliothek freigeschaltet. Du müsstest, wenn es klappt, dann beide Einträge haben und kannst sie wie unterschiedliche Spiele installieren und starten. Welche du letztenendes benutzt hängt eben davon ab, welche Mods du benutzen möchtest und welche nicht. Geht also wirklich bloß darum, mit welcher Installation du lieber spielen willst. Verfügbar hättest du jederzeit beide.

    Und naja nett ist relativ. Für den PC hätte es Bethesda sicher nichts gebracht Skyrim noch einmal extra rauszubringen in Anbetracht der vielen Leute, die das Spiel oder gerade die Legendary sowieso haben und das mit Grafik-Mods, wenn die wollen. Die hätten kaum einen Mehrwert gehabt, sich ein vermutlich teureres Remaster dann noch einmal zu kaufen, entsprechend poliert man ein bisschen das Image in dem man das oben draufhaut, für die Leute, die sowieso schon gekauft haben. Finanziell interessant war das Remaster, wie schon richtig gesagt wurde, vor allem für die Konsolen.

  16. #16
    oh^^ Entschuldigung dann habe ich das jetzt die ganze zeit falsch verstanden gehabt (>o<)

    Ok jetzt habe ich es verstanden^^ beide Skyrim Versionen das ist interessant dan kann ich ja viele Mods vergleichen und testen.

    Danke

    LG

    r02B

  17. #17
    Hi ()/

    Also ich habe Skyrim (Die alte Version) mit der DvD installiert und auch die 3 DCLs, aber keine auswahl fuer die neue Edition gesehen/bekommen (T.T) wo kann ich die finden? ich habe nur die neue Edition zum kaufen gefunden.
    Ich habe in meiner Bibliothek nur die Alte Skyrim Version, habt ihr eine Idee ?

    LG

    r02B
    Miniaturansichten angehängter Grafiken Miniaturansichten angehängter Grafiken skyri2.png   skyri.png  
    Geändert von r02B (18.07.2017 um 20:58 Uhr)

  18. #18
    Okay anscheinend galt das Remaster tatsächlich für die Leute, die das Spiel schon zum damaligen release zumindest registriert hatten auf Steam. Sry da haben wir uns wohl geirrt Dabei war mein Stand auch noch, dass es vornehmlich von der Legendary Version abhängig sei, ob das freigeschaltet wird oder nicht und nicht vom Registrierungsdatum.

    Ich hoffe du hast nicht zuviel bezahlt für die Skyrim Legendary. Ich meine sie verzichtet zwar nativ auf die ganzen HD-Sachen aber ist ja modbar und ansonsten inhaltsgleich, ärgert mich aber selbst, dass wir dich hier jetzt schlecht beraten haben

  19. #19
    @ KingPaddy

    Ist nicht so schlimm ^^
    Ich habe Steam auch nochmal angeschrieben und die haben auch geschrieben das es nur Zeitlich begraenzt war "wann" man das Spiel Registriet/installiert hat, ich bin nur ein Paar Monate zu speat ToT, nur wegen den Bloeden Hardware-Haendler der wieder mal angeblich alles lieferbar hat aber dann nach kauf doch nicht mehr

    Ich habe nur 25 EUR Bezahlt also ist es nicht so~ schlimm^^

    Mich interessiert jetzt fuer die Alte Edition besonders diese ENBs RealVision *o* , aber da habe ich nocht nicht so die Ahnung wie man das installiert, da viele in ihren Tutorials sagen das sich die RealVision Tutorials immer wieder aendern koennen und nicht eventuel funktionier oder sogar fehler verursachen.

    Aber wie ist der jetztige Stand und vorallem wie oder was installiere ich jetzt zuerst ?

    Mein wssensstand ist jetzt so zu Mods:

    -ENB sind ansammlungen mehrerer Mods und man muss mehrere andere Mods haben damit andere und die gewuenschte mod Funktioniert

    -Meine erste und bis jetzt einzigste Mod die Ich installiert habe ist die Hatsune Miku Mod, die funktionier auch ohne Fehler bis jetzt ^^
    aber weiter traue ich mich noch nicht weil ich nicht weis wie man die enb wetter etc. Mods installiert^^



    LG

    R02B

  20. #20
    Klären wir mal ein paar grundsätzliche Sachen:

    Am besten ist, du investierst noch nicht soviel Spielzeit, solange du noch mit der Einrichtung der Mods verbringst, weil es kann, muss nicht, aber kann passieren, dass dir Spielstände zerschossen werden, wobei die Gefahr bei Modifikationen die Spielinhalte und nicht nur die technische Basis verändern, größer ist. Wenn du schon mit ernsthaftem Spielen angefangen hast, dann empfiehlt es sich Savegames anzulegen.

    Ansonsten ist Ausprobieren und Versuchen angesagt. Gerade wenn du nicht auf wie hier bei ENB schon auf Listen mit festen Reihenfolgen zurückgreifen kannst, muss man manchmal herumprobieren, bis man rauskriegt in welcher Reihenfolge Mods geladen werden müssen, damit sie funktionieren. Agieren die Modifikationen unabhängig von einander, benutzen also nicht die Ressourcen einer anderen Mod ist die Ladereihenfolge egal. Bauen sie aufeinander auf, muss die Mod mit den Ressourcen zuerst geladen werden. Um diesen Vorgang zu vereinfachen gibt es Sachen wie Modloader (ist bei ENB ja auch mit Tutorial verlinkt), die dir beim Anordnen helfen.

    Zitat Zitat
    -ENB sind ansammlungen mehrerer Mods und man muss mehrere andere Mods haben damit andere und die gewuenschte mod Funktioniert
    ENB ist erstmal eine Sammlung von visuellen Effekten, die das Spielaussehen massiv hochschrauben das ist eine einzige Mod. Was der Autor dort geschrieben hat ist erstmal, dass Mods, die nicht in visuelle Effekte eingreifen, grundsätzlich unproblematisch sind, weil sie nicht in dem gleichen Bereich wildern, wie ENB selbst.

    Deshalb sagt er euch, dass Mods, die das tun, zum Beispiel Wettermods, die auf Effekte zurückgreifen nur in einem gewissen Maße unterstützt werden.

    Die Mods, die unterstützt und empfohlen werden, findet du in der Liste bei "Recommended" und entsprechend auch die Anweisungen, wie sie zu installieren sind. Hier geht es ersteinmal darum zu schauen, welche anderen Grafikbasierenden Mods sind kompatibel zu dieser und verbessern auch noch weiter das Aussehen. Wenn du also Skyrim grafisch noch weiter aufbohren willst, dann kannst du die alle noch dazu nehmen, musst du aber nicht.

    Erforderlich zum Funktionieren von ENB sind nur die Mods unter "Required" das sind vermutlich Mods mit Ressourcen, die ENB braucht um zu funktionieren. Entsprechend lässt dir der Entwickler hier die Wahl bzw. gibt dir die Möglichkeiten passend zur Stärke deines Systems und deinen persönlichen Wünschen zu schauen, wie umfangreich du das Grafikpaket gestalten willst. Deshalb gibt es dazu auch noch mal "More Recommend" Mods wenn du es noch aufwendiger willst.

    Zitat Zitat
    Aber wie ist der jetztige Stand und vorallem wie oder was installiere ich jetzt zuerst ?
    Der aktuelle Stand sollte immer der aktuelle Bearbeitungsstatus des threads bei Nexus Mods sein. Der Hinweis ist dafür gedacht, dass, wenn die Mod weiterentwickelt wird oder der Entwickler in seine Empfehlungslisten weitere Mods aufnimmt, die Ladereihenfolge etc. dementsprechend angepasst werden muss und bedeutet, also nur ein Hinweis darauf nicht einfach die Seite auszudrucken und dich anhand vielleicht schon veralteter Vorgaben voranzuhangeln.

    Ansonsten um zu beginnen einfach den Anweisungen in der Beschreibung folgen. Beginnen bei 1. (es wird vorausgesetzt, dass du einen Modloader wie den Nexus Mod Manager bereits verwendest, wenn du nur die Grundfunktion von ENB abrufen willst, überspringst du Punk 2 und gehst direkt zu Punkt 3 (die erforderlichen Grundlagen-Mods installieren) und gehst dann zu Punkt 4 (ENB selbst installieren).

    Es sind allerdings über 1. auch Tutorial Videos verlinkt, die dir das Schritt für Schritt-Vorgehen auch in Anwendung zeigen.

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