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Thema: [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Station 7 – History in the making...

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  1. #1

    [ZOOOOOmmxBIES! Staffel 3] Station 7 – History in the making...



    Spielleitung: Daen
    Grafiken: Shinshrii


    Station 7 – To serve... and to protect
    Startzeit der Station im Spiel: 04. November 2033, vormittags
    Dauer des Tages in realer Zeit: Bis jeder gepostet hat








    Einleitung:



    Dies war der Moment, der die Geschichte der Menschheit neu definieren würde.
    Nach zwanzig Jahren am Ende der Nahrungskette, unterdrückt und fast ausgerottet vom Virus, den sie selbst geschaffen hatten, war es ebenfalls das Werk Jener, die das Verderben herbeigeführt hatten, ihre Rettung zu erschaffen.
    Diese Rettung in Form eines silbernen Sarges war durch tapfere Verteidiger der Menschheit aus China geborgen worden. Sie hatten vieles opfern müssen, als sie an nichts denn ihre Mission denkend und glaubend, sich selbst schützten, so dass die Rakete mit dem Heilmittel "Adam" sicher in der Baffin Bay ankommen konnte.
    Dort, wo auch ihre nun zerstörte Heimat sich befunden hatte, Shengs Hope, ein Ort, der gegründet worden war, den Sarg zu finden und dann zur Anlauf- und Sammelstelle aller Verzweifelten und Hoffnungssuchenden geworden war und sich zu einer für diese Tage blühenden Siedlung verwandelt hatte. Dank Fleiß und Arbeit und der Fähigkeit, Schatten der Vergangenheit hinter sich zu lassen.

    Von den 19 die aufgebrochen waren, hatten es nur 10 von ihnen bis zu diesem Moment, bis an diesen Ort geschafft. Doch hatten sie Spuren auf ihren Reisen hinterlassen, kleine Brotkrumen aus Mut und Zuversicht, kleine Leuchtfeuer aus Stärke und Hilfsbereitschaft und diesen kleinen Anzeichen waren Jene gefolgt, die ihnen auf der Reise begegnet waren und so waren sie alles Andere als allein mit dieser Aufgabe.
    Sie hatten sich die Vulture, ein wilder Clan aus Plünderern und Kriegern, die für sich die aztekische Mythologie entdeckt hatten, ebenso an ihre Seite geholt wie die Skypeople, die sich gerne Denen anschlossen, die selbst in ihrer verzweifelten LKage an nichts Anderes als zu helfen gedachten.

    Sie hatten ihre Familien und Geliebten befreit und sich dadurch den Spott ihrer Feinde eingefangen, das Diese sich nun postieren konnten.
    Doch dafür hatten sie das wertvollste Geschenk im Leben eines Menschen erhalten und gefunden - Liebe, Familie und der Wille zum Zusammenhalt. Etwas, wofür es sich zu leben und zu kämpfen lohnte!

    Ihre Feindin Georgina stand nun mit den versammelten Familien des Kultes versammelt zwischen ihrer Rettung.
    Sie hatten Schwärme an schleichenden, gierigen Untoten dabei, ebenso bis an die fünfzig der grausig mutierten, riesenhaften Kämpfer.

    Sie würden angreifen, sobald sie sich auf das Forschungszentrum zubewegten, ihre intrigante Feindin wartete nur darauf, dass sie sich durch das vermeintliche Minenfeld selbst dezimierten - möglicherweise ihr erster großer Fehler in dieser Schlacht.
    Und nun war es an ihnen, mit Mut und Kampfeswillen die zu verteidigen, die das Forschungszentrum betreten würden. Sie bis zum Ende zu beschützen, mit einer Kampflinie aus neuer und alter Technik, mit Waffen und Kriegern der neuen, wie der alten Welt!








    Zitat Zitat
    Lagebericht:
    Dies war der Moment!
    Der letzte Tag des Zeitalters der großen Zehren.
    Der erste Tag einer neuen Epoche der Menschen.
    Nun war es an ihnen, ein letztes Mal in die Bresche zu springen und die gefährlichste Schlacht ihres Lebens zu führen. Die Menschheit hatte jetzt nur noch sie. Die paar Wenigen, die an diesem Herbststag in San Antonio waren...
    Das Regelwerk zur Endschlacht:

    Es gibt insgesamt vier Bereiche, in denen die Schlacht stattfindet. Neben dem Feind gibt es zwei Zonen, namentlich Kampf- und Supportzone, deren einzige Aufgabe es ist, die Feindkräfte so lange aufzuhalten, dass die Reisenden, die mit Adam in das von Ellen ausgespähte Forschungszentrum eindringen, den Plan zur Freisetzung des Heilmittels durchführen können.

    Ganz im Osten liegt die Todeszone, so genannt, da dort die Feindkräfte aufmarschieren und in der sich der Feldherrenhügel von Georgina finden lässt. In dieser Zone gibt es nur durch den Jeep die Möglichkeit, vorzustoßen. Die Effekte des Jeeps sind zweigeteilt und vorher unbekannt.

    Die Kampfzone, eine vorgelagerte Zone mit den letzten Resten der noch intakten Kriegsmaschinerie der U.S.-Streitkräfte.
    Jede dort besetzte Station wird genug Feuerkraft erzeugen, um den Reisenden in der Forschungsstation Zeit zu verschaffen. Die Truppen der Vultures werden in dieser Zone kämpfen und die Feinde durch einen Flankenangriff schwächen,
    Regeltechnisch verstärkt die Kampfzone die Forschungsstation

    In der Mitte gibt es die Supportzone, da die Zeit keinesfalls reicht, Vorbereitungen vor Ort zu treffen, sind viele Geräte und Waffen aus der Kampfzone nicht im perfekten Zustand oder im Falle des MG-Nestes zu nah am Feind gelagert. Diejenigen, welche die Supportzone besetzen, helfen den Streitern aus der Kampfzone. Die Skypeople kämpfen in dieser Zone.
    Regeltechnisch verstärkt die Supportzone also die Kampfzone.

    Die Aufgaben in der Forschungsstation drehen sich darum, diese wieder mit Energie zu versorgen und dann den Sarg mit Adam in das Kontrollzentrum zu schaffen. Die Geretteten aus Shengs Hope postieren sich um das Forschungsgebäude und wehren Störangriffe ab.
    Ist es gelungen, also der Sarg am Ziel seiner Reise, endet das Spiel.

    Jeder Spieler und jeder oben gemeldete NPC kann jeder Station zugewiesen werden, aber natürlich ist nicht jeder gleich gut geeignet.
    Jeder NPC unterliegt dem gleichen Traitmodel wie die Spieler, wenn mir die Darstellung einigermaßen gut gelungen ist, ist es meist ableitbar, wer über welche Fähigkeiten verfügen könnte.
    (Auch NPCs können möglicherweise über gewisse Metaleveltraits verfügen…)

    Abhängig von der Aktivität der letzten Spieler kann es passieren, dass einige Personen über bleiben.
    Ist das der Fall, können Diese mit 100%iger Überlebenschance außerhalb der Schlacht positioniert werden.
    ODER sie können – nur unter der Prämisse, dass alle Stationen voll besetzt sind – einer beliebigen anderen Aufgabe hinzugefügt werden, wo sie für sich und jeden Teilnehmer der Aufgabe weitere +5% Erleichterung erzeugen.

    Jeder NSC verfügt außerdem über einen Moralwert, der sich direkt aus dem Erlebten und vor allem den Taten und Aktionen der Spieler gegenüber der Personen generiert und speist.
    So konnte beispielsweise Frank den Moralwert von Romero und YouAre stark anheben.
    Hat ein NSC das Gefühl, dass er "verheizt" oder regelrecht "geopfert" werden soll, dann kann es sein, dass er seine Stellung schändlich verlässt und zu fliehen versucht. Sein Bonus kommt dann nicht zum Tragen.













    Die Posting-Reihenfolge in der Endschlacht ist normalerweise wie folgt.
    Die Ergebnisse einer einzelnen Aufgabe werden immer allen Beteiligten mitgeteilt, ich bin sehr dankbar, wenn ihr etwaiges Überleben und potentielle Todesposts der NPCs mit übernehmt, sofern ihr Lust habt. ^^

    Aktuelle Posting-Reihenfolge:

    Aufgabe Charaktere Post von
    Vultures Vultures Daen
    Jeep 1 Haile, Eryn, Raoul Kerosa Caro
    Gully Voodoo, Thorn Shinshrii
    Panzer Frank, Wingman, Ellen, Sylvia Shinshrii, dann wusch
    Nesteingang Seeker, You Are Daen
    Jeep 2 Haile, Eryn, Raoul, Kerosa Daen zuerst, dann Metalevel & Caro
    MG Nest Howard, Henry, Romero Mivey & Kaia
    LKW Jäger, Sara Daen
    Mörser Ben, Liz Daen
    Skypeople Skypeople Shinshrii
    Shengs Hope Shengs Hope Shinshrii
    Jeep 3 Haile, Eryn, Raoul, Kerosa Metalevel & Caro, dann Daen
    Solaranlage Ranger, Enigma Sir Barett
    Tiefgarage Evi, Sheng Lynx
    Pförtnerhaus Lisa, Morris Layana
    Haupteingang Léo, Hugh, Pray, Blades Mephista & Gendrek, dann Daen

    Geändert von Daen vom Clan (30.11.2015 um 20:49 Uhr)

Berechtigungen

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