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Thema: Nintendo-Thread - It's a-me, the money printing machine

  1. #2421
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Dachte mir doch, dass Du der warst, der im Baten Kaitos-Board so zerrissen wurde. Ein Blick in meine Backloggery hätte es aber auch getan.

  2. #2422

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Analogue hat heute das Analogue 3D angekündigt, was nichts anderes als ein auf FPGA basierendes N64 sein wird.
    Ich bin gespannt.

  3. #2423
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Analogue hat heute das Analogue 3D angekündigt, was nichts anderes als ein auf FPGA basierendes N64 sein wird.
    Ich bin gespannt.
    Ich bin auch gespannt.
    Bekam eine Mail von Analogue diesbezüglich.

    Wer wird Super Mario Bros. Wonder alles zocken?
    Hab es gerade zur Abholung bei Media Markt bestellt.
    Bekam es durch einen Coupon noch günstiger, als das Spiel dort angeboten wird.
    Bin gespannt und habe heftig Bock drauf.

  4. #2424
    Ich habe jetzt mal von Super Mario Bros Wonder. die erste Welt gespielt. Vorweg, dass man die Kollision aus dem Multiplayer entfernt hat, führt zu einem besseren Effekt als ich dachte. Die Level sind noch klar für Singleplayer designed und manche wie das eine wo man auf dem Hippo balancieren musste, für MP völlig ungeeignet. Doch irgendwie ist der Bildschirm weit genug rausgezoomed und ohne Kollision- und vor allem ohne die Pause beim Power-Up einsammeln fühle ich mich relativ wenig eingeschränkt. Das könnte mit 4 Spielern wieder anders aussehen, aber zu zweit geht es klar.

    Ansonsten lässt sich noch nicht so viel sagen, man merkt eben schon dass Nintendo den Spieler wieder ganz doll in Watte einpackt zu Beginn, das macht sich in verschiedenen Details bemerkbar, man will ganz auf Nummer sicher gehen und baut sogar triviale Stages ein in dem man nur gerade aus rennt um den Spieler beizubringen wie man die Rennen Taste drückt (und selbst dann muss man nur 2 Sekunden rennen bei dem Zeitlimit)
    Das ist vielleicht für den 4 jährigen Johannes aus Reinickendorf interessant, führt aber schon zu nem gewissen Verschleiss aus aufgeblähten Minileveln die es IMO nicht unbedingt brauch.

    Doch die Samen Voraussetzungen sind wohl selbst für den Johannes ein Witz, so 10 Samen mehr pro Barriere hättens schon sein können. Aber gut dass die nach Farben getrennt sind wie die Monde in Odyssey, denn sonst könnte man schon mit dem Komplettieren der ersten Welt im folgenden ne Menge Level überspringen.
    Auch lila Münzen-Währung gibt es en masse, etwaige Sperren die man auch damit aufhebt, natürlich ebenfalls komplett lächerlich gering, das macht jetzt nicht zu sehr den Spielspaß kaputt, aber entwertet eben auch dieses Collectibles, die Standees sind vollkommen uninspiriert, statt kreative unterschiedliche Dinge, gibt es für jeden Charakter die selben 18 Posen oder sowas, nicht dass ich es jemals online spielen würde, da die Implementierung in meinen Augen nur für sehr sehr ungeübte Spieler einen Mehrwert besitzt.

    Sterne indizieren jetzt was man so von einem Level an Gefahr erwarten kann, was ich mit der offeneren Struktur sehr gut finde, ich hoffe jedoch dass die Anzahl der Sterne relativ zu der Welt die man gerade spielt stehen. Das heißt z.B ein 1 Stern Level in Welt 5 sollte schwieriger sein als ein 1 Stern Level in Welt 1. Ansonsten gibts hier keine natürliche Schwierigkeitskurve mehr sondern nur ein Potpourri aus wild durcheinander gemischten Leveln.
    Das 4 Sterne und das 5 Sterne Level was ich bereits spielen konnte haben schon eine klare Steigerung dargestellt, aber wenn das bereits das Ende der Fahnenstange wäre, wäre das natürlich enttäuschend.

    Die Enwickler haben in nem Interview betont dass sie das Spiel wohl stellenweise etwas schwieriger gemacht haben und ein Tezuka hat es nicht komplettieren können, was aber bei so nem alten Sack wohl nicht verwunderlich ist. Also mal schauen, ich erinnere mich noch zu gut an dem Treehouse zu Super Mario Odyssey damals wo sie gesagt haben "dieses Spiel richtet vor allem auch an erfahrene Mario Spieler".

    Die Wonder Effekte fand ich bislang ok, muss aber ehrlich sagen dass ich mir viele von denen geiler vorgestellt hätte. Manche wiederholen sich natürlich auch selbstredend in einem erweiterten Kontext, denke mal das muss so sein. Das meiste kannte man wohl auch schon von Trailern, hier könnte ich positiv betonen dass ich das Gefühl habe schon rund die 70% des Contents was man im Trailer gesehen hat gespielt zu haben. Das heißt also, dass man sich hier mit späteren Material ziemlich bedeckt hat.

    ich hoffe aber dass es eine vernünftigte Schwierigkeitskurve gibt, die auch nicht zu schnell zu nem abrupten Ende kommt, sondern in einem befriedigenden Post-Game mündet ähnlich wie 3D World. Wie gesagt die erste Welt war "OK". Engaging genug wenn es mal mehr als 2 Sterne waren. Aber wenn man viele Plattformer gespielt hat noch nicht so die große Innovation.

  5. #2425
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich habe jetzt mal von Super Mario Bros Wonder. die erste Welt gespielt. Vorweg, dass man die Kollision aus dem Multiplayer entfernt hat, führt zu einem besseren Effekt als ich dachte. Die Level sind noch klar für Singleplayer designed und manche wie das eine wo man auf dem Hippo balancieren musste, für MP völlig ungeeignet. Doch irgendwie ist der Bildschirm weit genug rausgezoomed und ohne Kollision- und vor allem ohne die Pause beim Power-Up einsammeln fühle ich mich relativ wenig eingeschränkt. Das könnte mit 4 Spielern wieder anders aussehen, aber zu zweit geht es klar.

    Ansonsten lässt sich noch nicht so viel sagen, man merkt eben schon dass Nintendo den Spieler wieder ganz doll in Watte einpackt zu Beginn, das macht sich in verschiedenen Details bemerkbar, man will ganz auf Nummer sicher gehen und baut sogar triviale Stages ein in dem man nur gerade aus rennt um den Spieler beizubringen wie man die Rennen Taste drückt (und selbst dann muss man nur 2 Sekunden rennen bei dem Zeitlimit)
    Das ist vielleicht für den 4 jährigen Johannes aus Reinickendorf interessant, führt aber schon zu nem gewissen Verschleiss aus aufgeblähten Minileveln die es IMO nicht unbedingt brauch.

    Doch die Samen Voraussetzungen sind wohl selbst für den Johannes ein Witz, so 10 Samen mehr pro Barriere hättens schon sein können. Aber gut dass die nach Farben getrennt sind wie die Monde in Odyssey, denn sonst könnte man schon mit dem Komplettieren der ersten Welt im folgenden ne Menge Level überspringen.
    Auch lila Münzen-Währung gibt es en masse, etwaige Sperren die man auch damit aufhebt, natürlich ebenfalls komplett lächerlich gering, das macht jetzt nicht zu sehr den Spielspaß kaputt, aber entwertet eben auch dieses Collectibles, die Standees sind vollkommen uninspiriert, statt kreative unterschiedliche Dinge, gibt es für jeden Charakter die selben 18 Posen oder sowas, nicht dass ich es jemals online spielen würde, da die Implementierung in meinen Augen nur für sehr sehr ungeübte Spieler einen Mehrwert besitzt.

    Sterne indizieren jetzt was man so von einem Level an Gefahr erwarten kann, was ich mit der offeneren Struktur sehr gut finde, ich hoffe jedoch dass die Anzahl der Sterne relativ zu der Welt die man gerade spielt stehen. Das heißt z.B ein 1 Stern Level in Welt 5 sollte schwieriger sein als ein 1 Stern Level in Welt 1. Ansonsten gibts hier keine natürliche Schwierigkeitskurve mehr sondern nur ein Potpourri aus wild durcheinander gemischten Leveln.
    Das 4 Sterne und das 5 Sterne Level was ich bereits spielen konnte haben schon eine klare Steigerung dargestellt, aber wenn das bereits das Ende der Fahnenstange wäre, wäre das natürlich enttäuschend.

    Die Enwickler haben in nem Interview betont dass sie das Spiel wohl stellenweise etwas schwieriger gemacht haben und ein Tezuka hat es nicht komplettieren können, was aber bei so nem alten Sack wohl nicht verwunderlich ist. Also mal schauen, ich erinnere mich noch zu gut an dem Treehouse zu Super Mario Odyssey damals wo sie gesagt haben "dieses Spiel richtet vor allem auch an erfahrene Mario Spieler".

    Die Wonder Effekte fand ich bislang ok, muss aber ehrlich sagen dass ich mir viele von denen geiler vorgestellt hätte. Manche wiederholen sich natürlich auch selbstredend in einem erweiterten Kontext, denke mal das muss so sein. Das meiste kannte man wohl auch schon von Trailern, hier könnte ich positiv betonen dass ich das Gefühl habe schon rund die 70% des Contents was man im Trailer gesehen hat gespielt zu haben. Das heißt also, dass man sich hier mit späteren Material ziemlich bedeckt hat.

    ich hoffe aber dass es eine vernünftigte Schwierigkeitskurve gibt, die auch nicht zu schnell zu nem abrupten Ende kommt, sondern in einem befriedigenden Post-Game mündet ähnlich wie 3D World. Wie gesagt die erste Welt war "OK". Engaging genug wenn es mal mehr als 2 Sterne waren. Aber wenn man viele Plattformer gespielt hat noch nicht so die große Innovation.
    Den kleinen Johannes kenne ich nicht, aber ich habe heute Morgen eine halbe Stunde mit meinem Sohn (2 1/2, länger soll er so schnelle Bildabfolgen noch nicht sehen, eigentlich ist das schon zu lange aber es ist eine Ausnahme, weil Mario ) vor den ersten Leveln gesessen und er kam aus dem Strahlen und Jubeln nicht mehr raus, es wurde alles kommentiert und Super Mario wie auch Bowser hat er sofort erkannt. Danach hat er das Gesehene noch stundenlang in sein Spiel hier eingebunden (der Gummi Elefant verwandelte sich in den Mario Amiibo und vice versa). Die glänzenden Äuglein von dem Kleinen vor dem Spiel zu sehen - so muss ich damals vor Super Mario World gesessen haben. Alleine dafür hat sich das schon gelohnt, da kann mir ein guter Schwierigkeitsgrad nicht egaler sein. Die Gaming Erfahrung war für uns beide glaube ich unbezahlbar und Nintendo hat eben genau diese Magic einfach immer noch drauf.

  6. #2426
    Zitat Zitat von N_snake Beitrag anzeigen
    Den kleinen Johannes kenne ich nicht, aber ich habe heute Morgen eine halbe Stunde mit meinem Sohn (2 1/2, länger soll er so schnelle Bildabfolgen noch nicht sehen, eigentlich ist das schon zu lange aber es ist eine Ausnahme, weil Mario ) vor den ersten Leveln gesessen und er kam aus dem Strahlen und Jubeln nicht mehr raus, es wurde alles kommentiert und Super Mario wie auch Bowser hat er sofort erkannt. Danach hat er das Gesehene noch stundenlang in sein Spiel hier eingebunden (der Gummi Elefant verwandelte sich in den Mario Amiibo und vice versa). Die glänzenden Äuglein von dem Kleinen vor dem Spiel zu sehen - so muss ich damals vor Super Mario World gesessen haben. Alleine dafür hat sich das schon gelohnt, da kann mir ein guter Schwierigkeitsgrad nicht egaler sein. Die Gaming Erfahrung war für uns beide glaube ich unbezahlbar und Nintendo hat eben genau diese Magic einfach immer noch drauf.
    Das kann ich mir gut vorstellen, einen kleinen Kind dabei zuzusehen wie es zum ersten Mal mit solchen magischen Welten konfrontiert wird, da fühlt man sich selbst ein wenig zurück in die Zeit wo Spiele einem noch den Atem verschlagen haben. Und audiovisuell sprüht Wonder natürlich Charme aus jeder Pore, so wird es mir damals im Alter von 3 Jahren bei Yoshi's Island ähnlich ergangen sein. Dass du einen kleinen Gaming Protégé dabei auf dem Schoß hast, wird gewiss die Erfahrung noch mal aufwerten, es ist schön solche Erfahrungen mit seinem Sproß zu teilen.

    Aber das ist natürlich eine sehr persönliche Erfahrung und ich kann es erst mal nur als das betrachten, was es eben für jung- und alt potentiell bereit hält. Das macht ja die Nintendomagie letztlich aus. Ich störe mich nicht an eine seichte Lernkurven, so lange man hier von einer Kurve sprechen kann. Es bleibt erst mal nur eine Momentaufnahme.

    Geändert von Klunky (21.10.2023 um 17:35 Uhr)

  7. #2427
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Das kann ich mir gut vorstellen, einen kleinen Kind dabei zuzusehen wie es zum ersten Mal mit solchen magischen Welten konfrontiert wird, da fühlt man sich selbst ein wenig zurück in die Zeit wo Spiele einem noch den Atem verschlagen haben. Und audiovisuell sprüht Wonder natürlich Charme aus jeder Pore, so wird es mir damals im Alter von 3 Jahren bei Yoshi's Island ähnlich ergangen sein. Dass du einen kleinen Gaming Protégé dabei auf dem Schoß hast, wird gewiss die Erfahrung noch mal aufwerten, es ist schön solche Erfahrungen mit seinem Sproß zu teilen.

    Aber das ist natürlich eine sehr persönliche Erfahrung und ich kann es erst mal nur als das betrachten, was es eben für jung- und alt potentiell bereit hält. Das macht ja die Nintendomagie letztlich aus. Ich störe mich nicht an eine seichte Lernkurven, so lange man hier von einer Kurve sprechen kann. Es bleibt erst mal nur eine Momentaufnahme.
    Das sollte auch gar nicht Deine Einstellung zu dem Game oder dem Thema Schwierigkeit / Anspruch / Game Design schmälern. Da hat einfach jeder seinen legitimen Anspruch und ich kann Deiner puristischen Erwartungshaltung von einem Spiel in Bezug auf das Spielerische auch total was abgewinnen - und bin selbst überhaupt noch nicht an dem Punkt, SMBW da bewerten zu können. Ich selbst mag bei Plattformern anspruchsvolle Spiele, die einen in der Komplettierung fordern (Celeste, DKCTF, Ori etc.).
    Wollte nur als Kontrast eine Erahrung mit Euch teilen, die komplett weg von einer analytischen Betrachtung ist - da wir alle so lange und so intensiv mit Gaming in Verbindung stehen, glaube ich, dass wir (der eine mehr, die andere weniger) uns oft selbst vllt. ein wenig die Magie von früher nehmen, da wir dazu eigen, Spiele auf einer Sachebene zu sezieren. Das Erlbenis mit meinem Sohn hat mir gezeigt, wie unbeschrieben und rein emotional Kinder dieses Medium erleben und es ist glaube ich genau das, was uns oft dieses wohlige Gefühl von damals reminiszieren lässt, wenn wir an die Lieblingstitel unserer Kindheit und Jugend zurückdenken.

  8. #2428
    Ich habe gerade die dritte Welt von Super Mario Bros. Wonder komplettiert und mir gefällt das Spiel sehr.
    Hoffentlich behalten die Level die Qualität weiterhin.

  9. #2429
    OHNE SCHEISS. Das ist die BESTE 100% Belohnung die es JEMALS in einem Videospiel gab!

  10. #2430
    Sie hatten endlich die Eier, Mario in Unterwäsche zu zeigen?!

  11. #2431

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hab nun auch mit Super Mario Bros. Wonder angefangen und heute die erste Welt zu 100% beendet (mein Dank geht übrigens an Lux, der mir verraten hat wieso manche Levels nicht als 100%ig abgeschlossen gekennzeichnet waren). Mein bisherigen Eindruck ist etwas... nüchtern. Macht das Spiel Spaß? Ja, wie eigentlich jeden Mario Jump 'n' Run es zu Beginn tut. Sonst ist es aber genau das, einfach nur ein neues Mario mit ein paar neuen Gimmicks und Power Ups (das Elefanten-Ding ist bei Gott das beschissenste Upgrade ever). Später wird dann die zweite Welt in Angriff genommen, aber zum Glück weiß ich schon jetzt, dass das Spiel nicht wieder VIEL ZU LANG ist oder nach dem Ende nochmal ewig lang und sinnlos weitergeht.

  12. #2432
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Hab nun auch mit Super Mario Bros. Wonder angefangen und heute die erste Welt zu 100% beendet (mein Dank geht übrigens an Lux, der mir verraten hat wieso manche Levels nicht als 100%ig abgeschlossen gekennzeichnet waren). Mein bisherigen Eindruck ist etwas... nüchtern. Macht das Spiel Spaß? Ja, wie eigentlich jeden Mario Jump 'n' Run es zu Beginn tut. Sonst ist es aber genau das, einfach nur ein neues Mario mit ein paar neuen Gimmicks und Power Ups (das Elefanten-Ding ist bei Gott das beschissenste Upgrade ever). Später wird dann die zweite Welt in Angriff genommen, aber zum Glück weiß ich schon jetzt, dass das Spiel nicht wieder VIEL ZU LANG ist oder nach dem Ende nochmal ewig lang und sinnlos weitergeht.
    Wodurch erkennt man, dass ein Level auf 100% ist? Ich kann es nur an den Welten im Menü erkennen, dass ich in der Welt alles habe.

  13. #2433

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Wenn hinter den ganzen Icons (Münzen, Wundersamen, Zielflagge) ein Haken zu erkennen ist, ist das Level definitiv zu 100% beendet.

  14. #2434
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Wenn hinter den ganzen Icons (Münzen, Wundersamen, Zielflagge) ein Haken zu erkennen ist, ist das Level definitiv zu 100% beendet.

    Ah, ok danke. Das ist aber sehr subtil, habe das selbst mit Deinem Hinweis kaum erkannt

  15. #2435

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Hab mich gestern nun an die Special World bei Super Mario Bros. Wonder gesetzt und bin auch recht gut voran gekommen, aber aktuell scheitert es wirklich am LETZTEN Level. Dachte eigentlich zu Beginn das die ganzen Level in der Special World eine kleine Herausforderung sein werden, aber tatsächlich waren die in ca. 30 Minuten ebenfalls zu 100% beendet. Und dann kam das letzte Level, welches einen Badge Marathon ohne Checkpoint darstellt und ich versage da die ganze Zeit. Klar wäre es mit Geduld machbar, aber genau die habe ich derzeit nicht.

  16. #2436
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Und dann kam das letzte Level, welches einen Badge Marathon ohne Checkpoint darstellt und ich versage da die ganze Zeit. Klar wäre es mit Geduld machbar, aber genau die habe ich derzeit nicht.
    Oh, wenn du denkst, dass das Level keine Checkpoints hat, bist du wirklich noch nicht weit gekommen.

  17. #2437

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Taro Misaki Beitrag anzeigen
    Oh, wenn du denkst, dass das Level keine Checkpoints hat, bist du wirklich noch nicht weit gekommen.
    Ich habe mir ein Video davon angeschaut und hatte da keine gesehen, aber dann werde ich es gleich nachher nochmal probieren.
    Scheitere derzeit in dem Part mit dem Dolphin Kick (weiß dass der einfach ist, aber das Timing...).

  18. #2438
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich habe mir ein Video davon angeschaut und hatte da keine gesehen, aber dann werde ich es gleich nachher nochmal probieren.
    Scheitere derzeit in dem Part mit dem Dolphin Kick (weiß dass der einfach ist, aber das Timing...).
    Denk dran, mit genügend Extraleben da reinzugehen.

  19. #2439

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von Lux Beitrag anzeigen
    Denk dran, mit genügend Extraleben da reinzugehen.
    Nachdem ich 1x komplett Game Over gegangen bin, hatte ich genug Münzen für 99 Leben. Nach 1,5 Stunden habe ich es nun endlich geschafft.

  20. #2440
    Eines der wenigen wirklich grandiosen Leveln im Spiel IMO, die meisten anderen liegen ebenfalls in der Special World. SMB Wonder ist wirklich sowas wie der geistige Nachfolger von World, einfach wenn man es daran misst wie viel Potenzial nicht ausgeschöpft wird. Eines Tages wird es hoffentlich einen Editor und eine blühende Hacking Community darum geben.

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