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Thema: [Vollversion] Wolfenhain

  1. #1521
    Da habe ich meinen EDIT im vorigen Post just angefertigt, als du selbst gerade antwortest. Naja, du schaust hier ja über kurz oder lang wieder rein.

    Habe auf der Bootsfahrt gerade das Fässer-rücken-Minispiel abgeschlossen und bin sehr zufrieden, dass auch eher "rechenfaule" Lösungen anerkannt werden (bei mir gerade 1, 6 & 7 stehen lassen, alles andere in die Mitte. Das dürfte auch eine der einfachsten Lösungen sein). Lediglich der Physiker versucht Einspruch zu erheben, da zusätzlich zur Last der Fässer auch deren Abstand zur Bootsmitte berücksichtigt werden müsste (Stichwort: Hebelgesetz).
    Wenn du magst, kannst du ja die Physikervariante in Version 2optional mit einbauen (einfach statt der Last der Fässer jeweils das Produkt aus Last und Abstand von der Mitte verwenden - Abstand nach rechts positiv und nach links negativ).

    Fehler nach dem fulminanten Sieg über die Klippe: "Gisulf: Na bitte. Wir nehmen wieder Faht auf. [...]"

    Und außerdem: Gießkannen-Achievement!!!

    Geändert von Ark_X (06.11.2016 um 11:47 Uhr)

  2. #1522
    @ Ark_X: für das komplette Gewölbe gibt`s aber einen Karmapunkteregen! Vielen Dank!
    Ja, das Problem mit der heilkundigen Person beim Fluch konnte ich auch nicht lösen...

  3. #1523

    Geändert von IndependentArt (06.11.2016 um 13:58 Uhr)

  4. #1524
    Sorry, muss jetzt bei der Eiseinöde passen.
    Trotz Ausnutzung der Schwächen, Vermeidung der Eiskrallenfallen (Von vorne geht noch, von hinten killt mich trotz Eule als Hilfe) und nach jedem Kampf zurück zur Hexenhütte, schlagen mich schon normale Gegner.
    Ich verzichte sogar schon auf's Stehlen.
    Level 32-33.

    Kann man eigentlich die Nachforschung bezüglich der Ratsherren schon abschließen? Im Haus bzw. bei den Räubern kann ich nichts weiter finden. Auch nicht mit Augenmerk.

  5. #1525
    Die Eisöde bin ich sehr gemählich angegangen (auf vergleichbarem Level). Ein, zwei Gegner ausgeschalten (die bleiben ja tot), zurück zur Hexenhütte (Achtung, Brun wird am Totem nicht geheilt!) und dann so weiter. Irgendwann ist so ziemlich alles gegnerfrei und man kann sich in Ruhe den Rätseln widmen.

    Wenn die Ratsherrenintrigenquest noch nicht abgeschlossen ist, evtl. mal im Rathaus versuchen in den Konferenzsaal zu gehen. Da gibt es vor der Tür (rein kommt man nicht mehr) noch ein paar abschließende Kommentare und dann sollte es das eigentlich auch gewesen sein.

  6. #1526
    @Ark_x: Wollte die Quest für die Flöte einfügen, konnte aber nichts tippen.


    Falls ich etwas falsch getippt habe beim Übertragen ins Wiki bitte korrigieren.

    @real Troll:
    Wenn ich im Krähenturm Schlafen will (bei einer der reparierten Versionen) friert das Spiel ein, wenn ich mich dem Bett zwischen Lanze und Waschzuber nähere. Immer in Sichtlinie zum Spiegel.

    Geändert von Firefly84 (06.11.2016 um 14:55 Uhr)

  7. #1527
    @realtroll:

    Ich gebe es auf, ich habe nun alles Mögliche was mir einfällt versucht...ich komme nicht auf die Zahl, die Siras von mir hören will. Also wer immer will: Spoilert mich zu und gebt mir die komplette Lösung des Nebenquests Will die Story weitermachen, aber bin leider nicht in der Lage, bevor ich dieses kleine Rätsel schaffe. Scheiss Ego, dass eh zerbrochen ist, weil ich die Lösung nicht errate -.-

  8. #1528
    @real Troll:

    Die Frage aus dem Post auf der vorigen Seite bitte nicht vergessen!

    Geändert von Ark_X (06.11.2016 um 21:34 Uhr)

  9. #1529
    Sag mal hat es irgendwelche Auswirkungen wenn man den kleinen Warg verschont? Habe ihn von Brun das Genick brechen lassen und mich würde interessieren ob das auf langfristiger Sicht eine Gefahr für die Holzfäller bedeutet hätte.

    Und dann noch die Szene im Lebkuchen Haus mit dem Gebräu was man aus dem Kessel trinken kann.

  10. #1530


    Es gibt jetzt im WIKI auch eine Übersicht aller Rezepte. Sie ist allerdings inhaltlich noch nicht vollständig (ein paar Fundorte oder Details fehlen noch), ich bitte daher auch hier um Ergänzungen bzw. ggf. Korrekturen. Danke im Voraus und natürlich auch für die bisherige Beteiligung!

    Geändert von Ark_X (06.11.2016 um 21:56 Uhr)

  11. #1531
    @Spandam:
    Na ! Es gibt 4 Steinköpfe, 4 "Gewesene", und 2 Steinplatten. Also 10. Jeden von denen kann man in 4 mögliche Richtungen drehen.

  12. #1532
    @Flogast:

    Genaaau soweit war ich auch. Hab das genauso mir vorgestellt und bin auf 40 gekommen. Aber das ist leider falsch. Hab auch allemöglichen Zahlen und Kombinationen probiert, aber leider nix. Auch das aneinanderreihen, z.B.: 442104 oder in anderen Reihenfolgen hat nicht geklappt. Daher bin ich leider so verzweifelt. Oder ich übersehe mal wieder etwas Einfaches, was mich meine Dummheit nochmal erkennen lässt.

  13. #1533
    Jeder von 10 hat je 4 Möglichkeiten ... macht 4x4x4x4x4x4x4x4x4x4

  14. #1534
    @Flogast:

    .....Jap, ich bin definitiv ein Idiot! Ich danke dir vieeelmals für die Hilfe, mein Freund.

  15. #1535
    @real troll:
    Trifft man das im Bruchviertel beschworene Monster noch mal? (Quest " Pilze und Knöchlein" selbst ist endlich zu ende)

  16. #1536
    @Real Troll: Sehr verspätet melde ich mich zu deiner Antwort. War leider nicht vorher möglich. So. Nun aber. Ja, Dein Können mit dem Maker und das Wissen darüber das alles was du gemacht hast doch garnicht so schwer zu erledigen war, die Figuren und die Story, die Musik, alles hat mich angespornt und ich hoffe das auch du mein Game dann spielen wirst und die Mühen meines Kopfes und meiner Hände sehen und dich daran erfreuhen kannst / wirst. Ich gebe mir so viel Mühe und die soll man sehen, ich habe micih auch stark von dir inspirieren lassen, Mimik. Meine Helden haben zu wenig mit dem Gesicht gespielt (also die Charactere selbst) und nun wurden einige szenen umgeändert und die Charactere verziehen nun auch ihre Gesichter und das macht sie mir selber auch lieber. Auch das einbauen von Minigames ist nun ein Teil der Arbeit geworden, denn zu oft rennt man nur von A nach B und das wars. Nun aber ist alles gebessert und das dank dir. Danke für die Hilfestellung. Und es freut mich auch dir ein Grinsen für den Sontag ins Gesicht gezaubert zu haben. Ich hoffe und ich denke ich rede da für alle, dass du niemals aufhörst kleine und große Abenteuer zu erfinden die wir uns dann annehmen können. : ) So...und nun gehts weiter an das Game. Ideen! Ich habe wieder Ideen! Schon wieder!

  17. #1537
    Ich verfolge dieses Spiel schon seit dem Release deiner Demo und kann es kaum abwarten, mich demnächst ranzusetzen!
    Eins Vorweg aber: Die Inszenierung, der Humor und deine Charaktere sind ein Traum. Großes Kompliment.
    Sobald mehr gesehen wurde, gibt es ein entsprechendes Feedback

  18. #1538
    @ Ark_X
    Wegen der Fluchheilung gucke im Räuberwald. Die Paladine waren nicht faul und haben am Nordende des Waldes eine Barrikade errichtet. Dort sitzt ein schwarzer Vogel zweifelhafter Natur im Geäst, der helfen kann.
    Eine Physikvariante der Bootstrimmungslösung wäre interessant zu basteln, aber ich fürchte, nur für eine Minderheit interessant zu spielen. Vielleicht schätze ich die Spieler in dem Punkt einfach falsch ein, dennoch habe ich mittlerweile einen Mindestabstand zu technisch-mathematischen Spieleherausforderungen zu wahren gelernt. Die werden für meinen Geschmack zu selten als interessante Herausforderungen wertgeschätzt und zu häufig als anstrengende Nervereien beseufzt. Schreibe mir nun keine Anklage gegen die schnöde Welt, ich sehe das ja schon seit Jahren so - eigentlich, seit die Kapelle nicht mehr ganz vorn in der Schlachtlinie eingesetzt wird. Nur in einem verbinden sich auch die unterschiedlichsten Neigungen: Im Stolz auf die Gießkannenerrungenschaft!
    Zur Heilung: Gerade weil Bruns Heilerfertigkeiten später immer wirkungsvoller werden, halte ich die Abwägung zwischen seinen Heil- und seinen Kampftalenten für bedeutsamer. Brun heilt gut was weg, aber in jeder Runde, in der er die Helden versorgt, fehlt eben auch gleich merklich was an Bumms im Angriff. Die 300-HP-Tränke sind nicht nutzlos (schnelle MP-sparende Heilungsmöglichkeit nach dem Kampf oder eben Nottropfen in kitzligen Situationen), ich habe sie aber ganz bewusst als 2. Wahl konzipiert, damit die genannte spielmechanische Abwägung beim Paladin ein wiederkehrendes Element bleibt, das allzu starren Routinen in den Kampfbefehleingaben vorbeugen soll. Heilt Brun oder kämpft er? Stiehlt Gisulf oder kämpft er? Wenn die Antwort auf die Fragen jeweils "Kommt drauf an" lautet, habe ich mein Ziel erreicht, weil dann ein stures Schema F zugunsten kontextabhängiger Optionen verhindert wird.

    @ why not?
    Stetes Quengeln höhlt mich komplett aus. Das Fluchheilemachengeheimnis ist verraten.

    @ IndependentArt
    Das Gewölbe ist vor allem eine ehrerbietige Verbeugung vor dem Urvater des Genres: "Wizardry". Und nebenbei lasse ich die Helden auch noch über die unterschiedlichen Wege sinnieren, die das (Gruppen-)Rollenspielgenre seit seinen frühen Tagen genommen hat. Aber so vergnüglich ich persönlich solche Ausflüge ins digitale Antiquariat finde, so wichtig war mir beim Gewölbe, dass es auch für diejenigen Spieler als unterhaltsamer Abenteurergang funktioniert, die sich bisher noch gar nicht mit der Videospielherkunft beschäftigt haben. Die Anspielungen sind - wie so oft - ein Zusatz, nicht etwa das Fundament.
    "Wolfenstein" kommt nur vor, weil ich auf Youtube dem Kalauer nicht widerstehen konnte und das Technikpräsentiervideo "Wolfenhain 3D" genannt hatte.

    @ Firefly84
    Die Eisöde ist kein Muss, ich habe sie für vor allem für Spieler mit einer entwickelten Lust an Auffe-Fresse-Erlebnissen und etwas kniffligeren Kämpfen entworfen. Du kommst auch gut durch das übrige Spiel, wenn du die dortigen Erfahrungspunkte liegenlässt. Oder du hältst dich an die Tipps von Ark_X.
    Im heimatlichen Krähenturmbett spinnt die Spiegelbildtechnik und lässt arglose Spieler gefrieren. Ich sollte endlich mal Version 2 rausbringen, auch wenn ich noch nicht alles ausgebügelt habe, was bislang entdeckt wurde.
    Was immer du in der Bruchvierteltaverne freigelassen hast, wird den Helden nicht über den Weg laufen. Anderen natürlich schon.

    @ Klunky
    Würde das Spiel sehr viel länger dauern, verstriche somit entsprechend viel Zeit, die ein Wargwelpe zum Aufwuchs in ein schaf- und menschenreißendes Ungeheuer benötigte, würde es im Spiel auch die Darstellung der Konsequenz geben. Der Umstand wird aber nur angesprochen, ohne eben ausgeführt zu werden. Man kann es sich also bequem machen und die (vorgeblich?) herzige Variante ergreifen, die während der Spanne der Spielzeit niemanden schädigt. Oder man knirscht sich zu der Anerkenntnis durch, dass der hartherzige Paladin manchmal vielleicht nicht komplett abwegig argumentiert, wenn er wieder mit der ganzen Strenge seines Schwarz-Weiß-Denkens über die Ambivalenzen des Alltagslebens herfällt.

    @ SARAB
    Anregungen gebe ich gern, aber bewahre bloß einen eigenen Stil.

    @ Retroopla
    Danke für das Kompliment.

  19. #1539

    Daniel.1985 Gast
    Zitat Zitat
    Hi Daniel

    habe die Quest eben abgeschlossen.
    Du findest das Wasser des Heiligen Hains in einem Gefäß (du darfst beim Hüter nicht die Kiste wählen). Du kannst den Soldaten nur heilen, bevor du das Wasser zu den Quellfällen bringst.
    Um den Heiligen Hain zu finden, musst du im Roten Turm durch das Fernglas sehen.
    Ja so ein Mist, ich hab die Quest mit den Quellfällen vorher erledigt. Schade!

    @Real Troll Kannst du das in der Version 2.0 nicht so machen, dass man nochmals ein mal das Wasser holen darf! Habe die ganze Zeit nach einem Heilmittel gesucht und hab zu spät den zweiten Eintrag bemerkt und dann wars eben zu spät! Oder kannst du nicht wenigstens in dem Moment einen Kommentar von Brun einbauen, dass man das auf gar keinen Fall versäumt? Das währ mir echt wichtig und bestimmt auch anderen, die die Quest wirklich lösen wollten, aber nicht im rechten Moment dran gedacht haben.

    @ Real Troll. Wie löse ich die Quest mit der Glatzenmaid?

    Geändert von Daniel.1985 (07.11.2016 um 20:37 Uhr)

  20. #1540
    @real Troll: Der schräge Vogel war mir wohl aufgefallen, doch sah ich ihn als reinen Beobachter und Hinweis auf die wachen Augen der Hexe an, nicht jedoch als probates Kommunikationsmittel. Da hat Waldrada noch einiges zu lernen. Naja, vlt. wird aus dem kleinen Kauz ja irgendwann eine emsige Posteule.

    Zitat Zitat von real Troll
    [...] ich habe sie (die starken Träne) aber ganz bewusst als 2. Wahl konzipiert, damit die genannte spielmechanische Abwägung beim Paladin ein wiederkehrendes Element bleibt, das allzu starren Routinen in den Kampfbefehleingaben vorbeugen soll. Heilt Brun oder kämpft er?
    Nun ja, ich empfinde es aber eher so, dass ich "nur" abwägen kann, ob Brun kämpfen kann oder gerade heilen muss. Meine Argumentation ging mehr in die Richtung, dass ich entscheiden kann, auf Bruns heilsame Kräfte zurückzugreifen oder dies jemand anderem mittels Trankwurfs zu überlassen, damit er häufiger dahin hauen kann, wo anschließend kein Gras mehr wächst (weil alles verkokelt ist).
    Ich wage aber nicht zu behaupte, dass ich aus dem Stehgreif überschaue, ob dies nun tatsächlich mehr oder weniger sinnvolle Entscheidungsmöglichkeiten schafft.

    Das WIKI füllt sich allmählich und auf dem Plan steht auch eine Übersicht zu den Möglichkeiten des Goldverdienens (individuelle Beratungstermine rauben mir zuviel Zeit und sind nichtmal einträglich ). Allerdings will ich das dann auch wirklich korrekt machen.
    Daher eine Bitte an alle mit Zugang zum 2k3-Maker: Wie groß ist bei den Dunkelbeeren im eigenen Kellergarten das Verhältnis zwischen einer 2-Beeren-Ernte und einer 3-Beeren-Ernte? Ist dies tatsächlich die einzige Pflanze, die einen Ertrag größer 1 abwirft oder tun dies in seltenen Fällen die anderen Gewächse auch? Und falls ja, wie oft?

    Nochmal @real Troll:Wo wir gerade beim Thema WIKI sind. Darf ich die scharf analysierende Eule als WIKI-Maskottchen in meine Signatur aufnehmen?
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Name:	WIKI-Eule.png 
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    Geändert von Ark_X (07.11.2016 um 20:50 Uhr)

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