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Thema: [Städtecontest 2010] Intermezzo in Meeresfeste[VV]Jetzt mit funktionabler Stadtkarte!

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [Städtecontest 2010] Intermezzo in Meeresfeste[VV]Jetzt mit funktionabler Stadtkarte!

    Ein Spiel von Ben
    Jetzt gefixt!


    Changelog:
    Version: 1.1 Fixen von größeren Bugs
    Version: 1.2 Bearbeitung und Feintuning, Implementierung der Stadtkarte(siehe Features!)


    Der Auftakt

    Hi!
    Freut mich das ihr in meine erste Spielevorstellung seit drei Jahren hineinblickst. Ich habe versucht mich möglichst kurz zu halten und hoffe, das ihr Spaß mit dem Spiel habt.

    Gestartet in der Absicht die Stadt später in Schuld und Sühne einzubauen, hat sich Intermezzo in Meeresfeste zu einem eigenständigen Kapitel entwickelt. Diese Idee wurde jedoch vor längerer Zeit bereits verworfen. Es geht zwar um die selben Charaktere, allerdings ist es als Vollversion anzusehen, da es eine in sich abgeschlossene völlig eigene Handlung hat .

    Der Plot

    Auf der abenteuerlichen Flucht vom Festland sind der ehemalige Soldat und seine Begleiterin, die Spionin Shiori gezwungen eine Nacht in Meeresfeste zu verbringen. Doch diese Stadt erbaut auf
    aus dem Wasser ragenden Riffen, wird sie so schnell nicht loslassen...und ehe sie sich versehen sind sie gefangen in einem Strudel aus Ereignissen, die ihnen die Schatten der strahlenden Fassade zeigen...

    In den Hauptrollen:




    Ein meist gut gelaunter, ahnungsloser Held mit einem guten Gespür für seine Mitmenschen.
    Kaum einer kann so gut mit dem Schwert umgehen wie er und wenn man ihn braucht kann man
    auf ihn zählen.




    Shiori ist eine junge intelligente Elfe, die Zad gerne verbale Kinnhaken verpasst, was ihr aufgrund
    ihrer eloquenz auch meistens gelingt. In Wirklichkeit mag sie ihn jedoch sehr und hinter ihrer unnahbaren Fassade steckt ein verletzliches Wesen.




    Die Weltreisende Mirjam lebt vom Schreiben und Publizieren ihrer Städte- und Reiseführer, die
    sie unterwegs anfertigt. Dadurch ist sie selber sehr belesen und kann mit ihrem umfangreichen
    Wissen des öfteren Zad und Shiori helfen. Ansonsten ist sie eher ein stilles Wasser- und dementsprechend tief...

    Das "Augenfutter"


    Die Reling von Meeresfeste. Führt zur eigentlichen Stadt.


    Die grüne Lunge der Stadt, darf auch nicht fehlen: ein kleiner Park, Quest inklusive ^^
    (Wer mir eine Alternativgrafik findet für den Bienenstock, die ich verwenden darf kriegt nen Keks)


    Mehr zur Zierde: Ein Festgelände mit ansäßigem Zirkus. Es war eine Show geplant...hätte ich nicht
    soviel Heartgold während der Contestzeit gespielt... -.-


    Und zu guter letzt ein Blick in den Dungeon. Für die Beleuchtung bedanke ich mich herzlich bei Hobby-Elektrikerin Braska Feuerseele.

    Features:
    -Ein Spiel mit dem schrägen Humor meiner Selbst und zahlreichen Gastrollen und versteckten
    Anspielungen.(gilt das als Feature? o.O)
    -Beleuchteter Dungeon dank Braska
    -Exklusive MP3s die spielintern sind und vorerst auch bleiben (KEINE Selbstbedienung!)
    -Massig (selbst) Edits /Rips, Eigen- und Umpixelungen (auch wenn das die Jury aus welchen Gründen auch immer nicht so sah)
    -4(!) Verschiedene Enden und 1-3 charmante Liebespärchen je nach Spielweise.
    EDIT: Version 1.2 nun mit Stadtkarte, über die man direkt in die einzelnen Stadtviertel reisen kann (erhält man sobald Mirjam sich der Party anschließt).

    Download wurde vorläufig entfernt. Spiel wird gerade überarbeitet!

    Danksagungen:

    Ich bedanke mich hiermit bei allen die mir direkt oder indirekt geholfen haben das Projekt fertig zu stellen:
    Capitän Smoker, durch das Starten dieses Contests, , Domemai, Rian, Sushi sowie meinen Betatestern Auge des Sterns,
    R.F., Wolfschatten, Handschuh
    sowie Björn Lynne und Da Buzz für die Freistellung der Midis.
    DJKelven für die exklusiven Mp3 Stücke
    Leana: Für die Fehlerauflistung, die zur Version 1.2 führte und
    Flip_en_Bonny der "Schuld" daran ist, dass ich doch noch eine Stadtkarte eingebaut habe.

    Und in ganz besonderer Form bei Braska Feuerseele, die gebetatestet, gepixelt, kritisiert, geholfen und mir immer wieder (un)bewusst in den Arsch getreten hat sowie Alex, ein sehr guter Freund aus meinem Reallife, der bei seinem Livebetatest viele Kohlen aus dem Feuer holte!

    Nachwort:

    Ich hoffe ihr habt Spaß mit diesem Kurzspiel. Es ist meine allererste Vollversion die ich je rausgebracht habe. Daher gebt mir ehrlich Rückmeldung wie ihr es fandet wenn ihr wollt, alles Konstruktive kann mir nur helfen.


    Mit freundlichen Grüßen

    Ben

    P.S: Jetzt aber ran an den Speck und fleissiges sinnvolles Pluseinsen. Wen ich nicht auf der Nato sehe, frohes Neues!


    Doofer Disclaimer... geh jetzt erst mal frühstücken. Und wer alles sagt bitte nach diesem Disclaimer noch einmal, Intermezzo hätte wenig bis kaum eigene oder exklusive Ressourcen??xD

    Geändert von Ben (27.03.2011 um 22:15 Uhr)

  2. #2
    Habs angespielt, und muss sagen das es mir sehr gut gefällt,.
    Hat mir doch glatt den ersten Weihnachtstag verschönert, besonderst die Anspielungen in Winfrieds Haus

    Geändert von Makoto Atava (25.12.2010 um 18:48 Uhr)

  3. #3
    Freut mich zu hören, eventuell werde ich nochmal die ganzen Rechtschreibfehler raussuchen (falls ihr auch andere Unstimmigkeiten findet dürft ihr diese gerne notieren und mir mitteilen, nur so werde ich besser^^) und im neuen Jahr nochmal alles verbessert hochstellen.
    Wer übrigens anstatt drei vier potenzielle Liebespaare gefunden hat kriegt von mir einen Keks (Namensnennung soweit vorhanden Pflicht!)

    Cool dass du dir auch die Zeit genommen hast und dir die Anspielungen angesehen hast, hätte nicht gedacht das es User gibt die auf meine Doppeldeutigkeiten anspringen.

    Ansonsten: weit über ein dutzend Downloads die ich nicht zuordnen kann: Leute wo bleibt eure Meinung? Ich beiße sicher nicht...

    Schöne Feiertage,

    Ben

  4. #4
    Ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Komme nähmlich bei Jim nicht weiter nach der Szene im Büro ist alles Schwarz und man kann warten , aber es geht nicht weiter.

  5. #5
    Hab das selbe Problem.

    Gefällt mir recht gut dein Spiel.

  6. #6
    Bei dem Bug hast du vergessen den Screentone wieder auf 100,100,100 zu setzen. Der Spieler war also praktisch blind. Am Ende des Spiels kommt nochmal so ein Spielbreaker vor, aber dazu später mehr.

    Die Atmosphäre des Spieles hat mir sehr gut gefallen. In der Stadt kam ein richtig lebendiges Feeling auf und man konnte abseits der Hauptwege einige lustige Sachen entdecken, die mir gut gefallen haben. Das Problem bei solch großen Städten ist es halt immer den Überblick zu wahren. Ich hatte Stellenweise große Schwierigkeiten das Hotel zu finden, da es nicht ausgeschildert war und von Aussen wie ein ganz normales Wohnhaus aussah. Das gleiche Problem bestand bei der Wohnungsfindung des alten Mannes. (Obwohl ich mir bei dem gar nicht mehr so sicher bin, ich meine die informationsreiche Textbox versehentlich weggedrückt zu haben. Falls nach "Zentraler Wohnblock" noch etwas kam. ^^"). Ansonsten fand ich den Aufbau der Geschichte gut gemacht. Alles wurde in kleinen Schritten erzählt und nacheinander aufeinander aufgebaut. Jedes Ereignis hat sich am Ende in irgendeiner Form logisch wiedergefunden. Das hat mir besonders gut gefallen. Manche Nebenaufgaben konnte man auch nur mit verbissenen Ehrgeiz bewältigen. Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD Was mich aber noch teilweise gestört hat, war der Lesefluss der Textboxen. Tendenziel hast du meistens nur 40% der zur Verfügung stehenden Textboxzeilen ausgenutzt. Somit war teilweise das Lesen ein wenig hollprig.

    Ich bin aber wie die anderen auf die besagten Todesbugs gestoßen.

    -Beim Gespräch mit dem Informanten wurde der Screentone für den Szenenwechsel verdunkelt. Der Screentone wurde aber nicht nachträglich erhellt.

    -Im Dungeon bei der "enthüllenden Handschuh-Szene" kollidieren 2 Move-Events, die festhängen. (Der Held und die andere Person). Da du das Event auf "Proceed with Movement" gestellt hast, und diese nicht weiterkommen, bleibt das Spiel dauergefreezed.


    Ansonsten läuft das Spiel eigentlich Fehlerlos. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. ^^

  7. #7
    Zitat Zitat
    Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD
    Wenn man, bevor man das Spiel machte, den am Boden liegenden angeknabberten Braten an sich nahm, sind die Ratten während des Fangspiels, auf einen zu gelaufen und man musste zum Einfangen nur klicken. ^^

  8. #8
    Zitat Zitat von Atavarias Beitrag anzeigen
    Ich glaub ich hab ein Bug gefunden. Komme nähmlich bei Jim nicht weiter nach der Szene im Büro ist alles Schwarz und man kann warten , aber es geht nicht weiter.
    Sorry bin erst heute abend von der Nato heimgekommen.Werde die Bugs umgehend im Laufe des morgigen Tages fixen und eine neue Version hochstellen.

    Zitat Zitat von Lizzey Beitrag anzeigen
    Bei dem Bug hast du vergessen den Screentone wieder auf 100,100,100 zu setzen. Der Spieler war also praktisch blind. Am Ende des Spiels kommt nochmal so ein Spielbreaker vor, aber dazu später mehr.

    Die Atmosphäre des Spieles hat mir sehr gut gefallen. In der Stadt kam ein richtig lebendiges Feeling auf und man konnte abseits der Hauptwege einige lustige Sachen entdecken, die mir gut gefallen haben. Das Problem bei solch großen Städten ist es halt immer den Überblick zu wahren. Ich hatte Stellenweise große Schwierigkeiten das Hotel zu finden, da es nicht ausgeschildert war und von Aussen wie ein ganz normales Wohnhaus aussah. Das gleiche Problem bestand bei der Wohnungsfindung des alten Mannes. (Obwohl ich mir bei dem gar nicht mehr so sicher bin, ich meine die informationsreiche Textbox versehentlich weggedrückt zu haben. Falls nach "Zentraler Wohnblock" noch etwas kam. ^^"). Ansonsten fand ich den Aufbau der Geschichte gut gemacht. Alles wurde in kleinen Schritten erzählt und nacheinander aufeinander aufgebaut. Jedes Ereignis hat sich am Ende in irgendeiner Form logisch wiedergefunden. Das hat mir besonders gut gefallen. Manche Nebenaufgaben konnte man auch nur mit verbissenen Ehrgeiz bewältigen. Die Ratten in nur 6 Sekunden zu fangen ist mehr eine Glücksangelegenheit gewesen. Ein paar Sekunden mehr währen freundlich gewesen. xD Was mich aber noch teilweise gestört hat, war der Lesefluss der Textboxen. Tendenziel hast du meistens nur 40% der zur Verfügung stehenden Textboxzeilen ausgenutzt. Somit war teilweise das Lesen ein wenig hollprig.

    Ich bin aber wie die anderen auf die besagten Todesbugs gestoßen.

    -Beim Gespräch mit dem Informanten wurde der Screentone für den Szenenwechsel verdunkelt. Der Screentone wurde aber nicht nachträglich erhellt.

    -Im Dungeon bei der "enthüllenden Handschuh-Szene" kollidieren 2 Move-Events, die festhängen. (Der Held und die andere Person). Da du das Event auf "Proceed with Movement" gestellt hast, und diese nicht weiterkommen, bleibt das Spiel dauergefreezed.


    Ansonsten läuft das Spiel eigentlich Fehlerlos. Es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. ^^
    Vielen Vielen Dank für die umfangreiche Kritik, Lizzey. da wärmt sich mein Makerherz, wenn ich sehe, das manche meiner Gedankengänge trotz doofer Bugs rübergekommen sind. Die andschuhszene war mir so gar nicht bewusst, offenbar hab ich eine Version hochgestellt, die diesen Fehler noch nicht behoben hatte. Das mit den Textboxen war eine doofe Sache, da ich sehr lange nicht von dem resourcehacker wusste und am Ende dann zu faul war alle Texte neu zu formatieren. wird aber wahrscheinlich noch gemacht. Wie gesagt, es war gerade am anfang viel text wer ihn aber genau liest wird belohnt (bspw hat der Ostpart in dem sich das Hotel befinden soll laut Shiori im Spiel auch tatsächlich nur eine Haustür)

    Zitat Zitat von Lu Sonnengold Beitrag anzeigen
    Wenn man, bevor man das Spiel machte, den am Boden liegenden angeknabberten Braten an sich nahm, sind die Ratten während des Fangspiels, auf einen zu gelaufen und man musste zum Einfangen nur klicken. ^^
    Ja, das war eines der "Pseudorätsel" die ich ins Spiel eingebaut habe. Mein Betatester hat es im 7(?) Anlauf tatsächlich ohne den Braten geschafft, aber ich habe den da schon bewusst platziert.
    Die Quests mit Cameo-Rian lohnen sich übrigens besonders, da sie nicht nur .

    Wie gesagt, vielen Dank für eure Rückmeldung, Lob und Kritik, demnächst werde ich den Download aktualisieren, damit auch die letzten Spieletötenden Bugs endlich sterben!

    Ben

  9. #9
    So, habs jetzt durch und will auch mal meinen Senf dazu geben

    Mir hat das Spiel ganz gut gefallen und da ich nicht alle Quests erledigt hab, werd ichs sicherlich irgendwann nochmal spielen. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten mich zu orientieren, weil die Stadt sehr verwinkelt aufgebaut ist. Einpaar Hinweisschilder wären nicht schlecht, sonst ist man von der Hin- und Herlauferei schnell gefrustet. Manche Aktionen sind auch etwas verwirrend umgesetzt. So sollte man ja irgendwann mal Honig besorgen. Normal wäre hier, dass man den erhält, wenn man vor dem Bienenkorb steht und nicht hinter dem Baum.
    Die Anspielungen in Winfrieds Haus fand ich recht witzig und es ist auch gut, dass es eine Tafel mit den möglichen Aufträgen gibt. Nach manchen Gesprächen war ich mir nämlich nicht sicher, ob dadurch nicht ein neues Quest gestartet wurde.
    Dass das Spiel noch Bugs enthält, wurde ja schon angesprochen. Zu den bereits erwähnten ist bei mir im letzten Kampf noch folg. Bug aufgetreten: Ich hatte Constantin schon besiegt und es war nur noch der Wächter da, als von Constantin nochmal ne Energiewelle kam.

    Achja, die vier Liebespaare:

  10. #10
    Zitat Zitat von Leana Beitrag anzeigen
    So, habs jetzt durch und will auch mal meinen Senf dazu geben

    Mir hat das Spiel ganz gut gefallen und da ich nicht alle Quests erledigt hab, werd ichs sicherlich irgendwann nochmal spielen. Anfangs hatte ich Schwierigkeiten mich zu orientieren, weil die Stadt sehr verwinkelt aufgebaut ist. Einpaar Hinweisschilder wären nicht schlecht, sonst ist man von der Hin- und Herlauferei schnell gefrustet. Manche Aktionen sind auch etwas verwirrend umgesetzt. So sollte man ja irgendwann mal Honig besorgen. Normal wäre hier, dass man den erhält, wenn man vor dem Bienenkorb steht und nicht hinter dem Baum.
    Die Anspielungen in Winfrieds Haus fand ich recht witzig und es ist auch gut, dass es eine Tafel mit den möglichen Aufträgen gibt. Nach manchen Gesprächen war ich mir nämlich nicht sicher, ob dadurch nicht ein neues Quest gestartet wurde.
    Dass das Spiel noch Bugs enthält, wurde ja schon angesprochen. Zu den bereits erwähnten ist bei mir im letzten Kampf noch folg. Bug aufgetreten: Ich hatte Constantin schon besiegt und es war nur noch der Wächter da, als von Constantin nochmal ne Energiewelle kam.

    Achja, die vier Liebespaare:
    Juhu, du hast alle vier gefunden! Wieviel anläufe hast du gebraucht um alle zu sehen oder konntest du alle in einem Ende sehen? Nur interessehalber By the way, hast du die szene nach den credits noch gesehen? Danke fürs melden des Bugs, es hat nur noch kein Betatester geschafft, Constantin vor dem Wächter zu erledigen O_o....wahrscheinlich bist du meiner angedachten und angedeuteten "Strategie" gefolgt ?

    Es gibt eine neue Version, die die Freezes behebt und einen grafischen Austausch des Bienenkorbs beinhaltet (danke Leana für den Link zur Ressource und Lord Antrax fürs Erstellen!)

    Download wurde vorläufig entfernt. Spiel wird gerade überarbeitet!


    Viel Spaß beim nun hoffentlich bugfreien Durchspielen

    Ben

    Geändert von Ben (27.03.2011 um 22:15 Uhr) Grund: Versionsupdate!

  11. #11


    - Das kenn ich doch! Wie bist du an den Teppichmusiker gekommen?^^ Hab ich den mal irgendwie veröffentlicht? Aber keine Problem, nicht das du das jetzt denkst. Hast mich ja brav im Disclaimer erwähnt

  12. #12
    Zitat Zitat von Ben Beitrag anzeigen
    Juhu, du hast alle vier gefunden! Wieviel anläufe hast du gebraucht um alle zu sehen oder konntest du alle in einem Ende sehen? Nur interessehalber By the way, hast du die szene nach den credits noch gesehen? Danke fürs melden des Bugs, es hat nur noch kein Betatester geschafft, Constantin vor dem Wächter zu erledigen O_o....wahrscheinlich bist du meiner angedachten und angedeuteten "Strategie" gefolgt ?

    Ben
    Ohne den versprochenen Keks sag ich nix mehr

  13. #13
    Hey Densch! :-)

    Nutz mal den Link von retromakerfan. Weiß nicht genau welche Version das ist, müsste sich aber spielen lassen.
    Bin schon auf deine Eindrücke danach gespannt.

    Und in der Tat, die Überarbeitung ist bis heute nicht fertig (Reallife, mangelnde Nachfrage, andere Umstände bzgl der Ressourcen, etc.).

    Beste Grüße
    Ben

  14. #14
    Tja, wie es aussieht, hast Du jetzt eine weitere Anfrage. ^^

    Ich habe es mir auch mal heruntergeladen und gleich einmal ein wenig ausprobiert - was ich bis jetzt so gesehen habe, gefällt mir wirklich gut!

    Dialogmäßig finde ich den Stil gut und den Humor witzig. ^^
    Was mir hier etwas fehlt, ist ein Questlog - mit Shiori musste ich zunächst herumsuchen, ehe ich die Herberge gefunden habe, da ich nicht mehr wusste, wohin ich sollte. Auch mit der Nebenquest mit dem Geldbeutel das gleiche ... ich gebe zu, ich bin schon durch zahlreiche RPG verwöhnt, immer ins Questlog schauen zu können ...

    Ich habe auch noch zwei Fehler entdeckt - allerdings nichts spielezerstörendes:

    - Fragt man Frieda, die alte Frau nach Constantin, bleibt Zads Gesicht nach seinen Gedanken im Dialog erhalten, auch wenn Frieda wieder spricht ...
    - Spricht man Eleonore erneut an, wird sie immer noch als "Frau" angegeben. Erst bei den darauffolgenden Zeilen, wird ihr Name angezeigt.
    Ich bin mir nicht sicher, aber Valentins Name wird, glaube ich auch nicht angezeigt, wenn man ihn kennt. das schaue ich mir noch einmal an.

    Durch das testen angespornt, habe ich auch gleich mal Dein spielbares Intro von Schuld und Sünde heruntergeladen und ausprobiert - was mir nur noch mehr Lust gemacht hat!

  15. #15
    Danke Shadowlord für die netten Worte.
    Auch für das Melden der Bugs wenngleich sie wahrscheinlich nicht mehr ausgebessert werden.

    Selbst Schuld und Sühne stagniert gerade vor sich hin, umso mehr freut mich deine Motivation. Ich bin aufgrund Betriebspraktikum und aktiver Freizeit vom Makern etwas abgekommen, das Projekt ist dennoch nicht gecancelt sondern ruht nur momentan.

    Das mit dem Questlog oder eine Art Tagebuch wird es sicherlich in das Spiel finden. Daher bleib geduldig.

    Viele Grüße
    Ben

  16. #16
    Es freut mich, dass Dich meine Worte motivieren konnten.
    Die Bugs waren auch nur Beobachtungen von mir - ich bin da etwas pingelig
    Ob sie gefixt werden oder nicht, beeinträchtigt den Spaß daran nicht.

    Oh, hört sich nach einem ziemlich anstrengenden - aber tollen Reallife an


    Freut mich sehr, dass es nicht gecancelt ist. ^^
    Es fände es richtig gut, das alles mal im Zusammenhang spielen zu können. Schließlich steckt schon im Intro von Schuld und Sühne ein Rätsel, welches ich gerne lösen würde - auch, wenn mich die Antwort auch beunruhigt. Es geht um das Grab, was Zad besucht ...

    Oh, diese Ankündigung macht mich schon bedeutend geduldiger!

  17. #17
    Zitat Zitat von Shadowlord Beitrag anzeigen


    Freut mich sehr, dass es nicht gecancelt ist. ^^
    Es fände es richtig gut, das alles mal im Zusammenhang spielen zu können. Schließlich steckt schon im Intro von Schuld und Sühne ein Rätsel, welches ich gerne lösen würde - auch, wenn mich die Antwort auch beunruhigt. Es geht um das Grab, was Zad besucht ...

    Oh, diese Ankündigung macht mich schon bedeutend geduldiger!
    Ja, dieses Rätsel wird auch erst am Ende des Spieles gelöst. Selbst die zunächst geplante Demo wird da keine Hinweise drauf geben.
    Und dank deinem netten Post habe ich grad wieder richtig Motivation und bin am Schuld und Sühne weitermakern- auch dank meiner tollen Frau, die mich darin unterstützt.

    Mal sehen, wann ich einen neuen Thread eröffne-für einen Edit ist seit 2012 zu viel passiert.

  18. #18
    Tja, dann werde ich meine finsteren Vorahnungen, um wen es sich handelt, noch weiterhin unterdrücken. (etwas ahne ich schon ...)

    Wow, Da bin ich richtig geschmeichelt, dass ich etwas zu Deiner Motivation beitragen konnte.
    Ich habe ein neues Spiel angefangen, weil ich beim alten den Faden verloren habe - und noch einige Geheimnisse entdecken wollte.
    Gut, wenn man einen so tollen Partner hat - vielleicht hat sie ja auch ein paar gute Ideen!

    Ich würde mich sehr freuen, vielleicht bald mal den gesamten Content ab dem Intro bis hin zur Meeresfeste und die Abenteuer dort spielen zu können. ^^

    Eine meiner Lieblingsstellen ist, als Eileen Zad ihr Quartier anbietet - zumindest Shioris Reaktion darauf!

  19. #19
    Eines der wenigen RPGs, dass so ziemlich jeden Aspekt eines guten RPGs beinhaltet! Viel Erkundbares und Entdeckbares, besondere Athmo, viele, für meinen Geschmack, genau richtig umgesetzte Ideen, genau richtig eingesetzte Storyparts, spannend und und! Insgesamt irgendwie einfach ein besonderes RPG - Spiele es seit Jahren immer wieder!

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