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Thema: Elemental Souls Start Up

  1. #1

    Elemental Souls Start Up

    [center]


    Vorwort:

    Es ist soweit. Ich habe endlich genug Material zusammen, um euch Elemental Souls Start Up vorstellen zu können. Das Spiel spielt im Elemental Souls Universum, hat aber vorerst nichts mit dem Orginal zu tun.

    Mit Start Up habe ich versucht, Elemente aus verschiedenen Genres in ein Spiel zu packen. Die meiste Zeit blickt man durch die Augen des Protagonisten auf die Welt, wie in einem gewöhnlichen Novel. Jedoch gibt es vor allem bei Missionen auch immer wieder Situationen, wo man den Charakter von oben Steuern muss, um zum Beispiel Quicktimeevents meistern zu können. Auch bei einigen der zahlreichen Minispielen wird der Charakter wie in einem klassischen RPG über die Map bewegt. Die Monsterkämpfe nehmen sich ebenfalls das bekannte RPG – System zum Vorbild.


    Allgemeine Informationen:

    Name: Elemental Souls - Start Up
    Plattform: RmVX
    Genre: Novel mit einigen klassischen RPG Elementen
    Status: 40 Minuten Spielzeit, Demo ab 3 Stunden.
    Vorkenntnisse benötigt: Um mehr Informationen über die "Seelen" zu bekommen, bitte den Elemtal Souls Thread durchlesen.


    Prolog und Story:



    Spielmechanik:


    Charaktere:

    Du:
    Ihr werdet dauernd durch die Augen dieses jungen Mannes blicken. Auf der Suche nach seinen Erinnerungen hat er sich entschlossen der Gilde Broken Bear beizutreten, wäre er alleine wohl ziemlich schnell in den Wäldern umgekommen. Eure Aufgabe besteht in der Regel darin, zu beobachten, denn Erinnerungen kann man nicht einfach „suchen“ gehen, irgendwann sind sie einfach wieder da. Um euch die Zeit zu vertreiben, taucht ihr in die individuellen Schicksale der einzelnen Nebencharaktere ein und erlebt zusammen mit ihnen ihren Teil der Geschichte.



    Vincent:
    Ein Priester aus Kohagan. Vincent fand euch im Wald und brachte euch nach Kohagan, wo ihr geheilt werden konntet. Ihr verdankt Vincent quasi euer Leben. Also Mitglied von Broken Bear, empfiehlt er euch der Gilde und übernimmt später sogar eure Ausbildung. Mit dem religiösen Einfluss, den Vincent versucht auf euch auszuüben müsst ihr allerdings leben.



    Edur:
    Mitglied von Team 3 aus Broken Bear. Edur ist eine wahre Intelligenzbestie. Jedes Problem versucht er logisch zu lösen und auch im Kampf sind seine Attacken nach einem festen Schema gewählt. Edur steht euch sehr Misstrauisch gegenüber, da er euch für einen Spion hält.



    Mia:
    Mitglied von Team 3 aus Broken Bear. Mia ist eine lebensfrohe, übereifrige, dominante, junge Frau. Wenn etwas nicht nach ihrer Nase läuft, ist sie schnell eingeschnappt und versucht es zu ihrem Vorteil hinzubiegen. Sie sieht in euch eher einen Schwächling und behandelt euch auch dementsprechend. Als selbsternannte Anführerin von Team 3 versucht sie steht’s die gefährlichsten Aufträge zu ergattern, ganz zum Leiden von Edur und Hanna.



    Hanna:
    Mitglied von Team 3 aus Broken Bear. Hanna ist unglaublich schüchtern und ängstlich. Seitdem ihre Schwester Angelika von ihren Eltern ermordet wurde, besitzt in Hanna eine gespaltene Persönlichkeit. Versagt sie bei einem Test, oder enttäuscht Andere, kann es passieren dass Angelika den Körper übernimmt und für Chaos und Verwüstung sorgt um ihren Tod zu rächen. War Angelika am Anfang noch harmlos, entwickelt sie sich langsam zu einer echten Gefahr für ganz Kohagan.


    Screenshots:



    Dialog:



    Map und Abenteuer Mission:



    Kampfsystem:


    Sonstige Screens:



    Abschließende Worte:
    Ich hoffe ich konnte euch einen kleinen Einblick in ES Start Up bieten und eventuell bei manchen Interesse an diesem Projekt wecken. Die Demo wird wie oben beschrieben ungefähr 3 Stunden dauern und das ersten von drei geplanten Kapitel beinhalten. Ich freue mich auf euer Feedback und verabschiede mich mit diesen Worten.

  2. #2
    Favorit fürs Projekt des Monats Juni.

  3. #3
    Sieht echt ganz nett aus

  4. #4
    klingt interessant, sieht gut aus, wird auf jedem Fall geladen wenns fertig ist.

  5. #5
    Omg ist das knuffig und toll. :3
    Mia ist jetzt schon win. <3

    Projekt des Monat Juni.

  6. #6
    Da sieht alles wirklich super schön und interessant aus. Ich freu mich drauf!

  7. #7
    Sehr interessante Vorstellung. Macht Lust auf Mehr.
    Ich finde vor allem den gewählten Hybrid aus Novel und RPG interessant. Ich habe zwar vorher noch nie ein Visual-Novel gespielt, aber ich denke wenn es interessante und unterhaltsame Dialoge beinhaltet freundet man sich schnell damit an ^^ Was mich wohl am meisten stört, ist die eingeschränkte Bewegungsfreiheit. Wenn man sich nur über diese braunen Flächen bewegen kann leidet doch der "Erkundungsgeist" ein wenig. Auch, dass bei der "Abenteuermission" die Spielerfigur durch einen Pfeil ersetzt wird ist etwas gewöhnungsbedürftig.

    Durchaus einige sehr interessante und frisch wirkende Ideen, bin gespannt auf eine Demo.

  8. #8
    Schaut sehr vielversprechend aus. Die Aufteilung in Abenteuer-, Detektiv- und Arbeitermissionen, sowie auch die Einflüsse der eigenen Handlungen auf Mitmenschen sprechen mich persönlich am meisten an.
    Grafisch siehts auch ganz schick aus, wobei mich diese schwarzen Symbolplatzhalter im KS etwas stören. Die könnten noch einen Rahmen vertragen.
    Kann es sein, dass einige der Charaktere aus der Disgaea-Reihe stammen?

  9. #9
    Danke erstmal, für die vielen Antworten.

    Zitat Zitat
    Was mich wohl am meisten stört, ist die eingeschränkte Bewegungsfreiheit. Wenn man sich nur über diese braunen Flächen bewegen kann leidet doch der "Erkundungsgeist" ein wenig
    Da muss ich dir wohl recht geben. Ich überlege mir eventuell bei der Option "Raum genauer erkunden" den Spieler in den Raum zu teleportieren und ihn dort als Charakter normal rumlaufen zu lassen. Dort können dann versteckte Schalter gefunden werden, die zusätzliche braune Pfade auf der Map freischalten, um versteckte Gegenstände zu bekommen.

    Zitat Zitat
    Auch, dass bei der "Abenteuermission" die Spielerfigur durch einen Pfeil ersetzt wird ist etwas gewöhnungsbedürftig.
    Ich denke mal, das wird sch noch ändern. Mir gefällt der Pfeil nähmlich auch nicht, der sticht so sehr heraus. Eventuell benutze ich einfach nur das Charset und passe es der größe der Map an.

    Zitat Zitat
    wobei mich diese schwarzen Symbolplatzhalter im KS etwas stören
    Du meinst den Platzhalter für den Status. Mal sehen, was sich da machen lässt, ein Rahmen würde bestimmt nicht schaden

    Zitat Zitat
    Kann es sein, dass einige der Charaktere aus der Disgaea-Reihe stammen?
    Wie schon in Elemental Souls stammen die Charaktergrafiken aus dem Spiel Chaos Wars für die PS2. Einge Leute, wie Vincent und den Protagonisten, habe ich jedoch meinen Vorstellungen angepasst, damit sie zur Geschichte passen.

  10. #10
    Es gab einen speziellen Ausdruck für Visual Novel mit RPG-Elementen (ala Utawarerumono)
    aber leider komme ich grad nicht drauf >_<

    An sich sieht das Projekt schon ganz nett aus, auch wenn mich die RPG-Elemente dann optisch
    zu sehr an VX-RTP erinnern. Und das obwohl schon sehr viel Eigenedits und so drin sind, so weit
    ich das sehe.

    Was mir allerdings gar nicht gefällt ist dieses "Ausblenden" bei Nicht-sprechenden Charakteren.
    Ich bin zwar auch immer für eine Erkennbarkeit des sprechenden Charakters (auch wenn es auf
    Dauer nervig ist, das dauernd einzustellen XD) aber die Transparenz ist wirklich etwas arg über
    das Ziel hinausgeschossen imo.
    Eine leichte (50% vielleicht) Ausgrauung würde da total ausreichen. So wirkt es eher, als würde
    die Person zu einem Geist - und wieder ein Mensch.


    Jedenfalls find ich es schön, dass hin und wieder Novelprojekte vorgestellt werden, die nicht von
    mir sind - auch wenn bislang nur Scapegrace (oder so ähnlich XD) veröffentlicht wurde. Drück dir
    daher die Daumen und freu mich auf etwas belebende Wettbewerbs-Konkurrenz

    @Pfeil-CharSet:
    Die Überlegung wäre hier "einfach" eine Paar-Pixel-Große Version eines normalen CharSets anzuzeigen,
    ähnlich wie ich es in AVoR mache.

  11. #11
    Hallo Rosa.

    Wenn dir der Ausdruck für Novel RPG wieder einfällt, würde ich ihn gerne erfahren. Weiß selber nicht, in welcher Kategorie ich mein Spiel einordnen soll.

    Zitat Zitat
    auch wenn mich die RPG-Elemente dann optisch zu sehr an VX-RTP erinnern
    Ich schau mal, ob ich das noch verbessern kann. Bald kommt ein Enterbrain Ressourcenpack Japan-Stil für den VX raus, damit werde ich die Stadt nochmal nachbearbeiten. Vielleicht kommt es dann nicht mehr sooo bekannt vor.

    Zitat Zitat
    Was mir allerdings gar nicht gefällt ist dieses "Ausblenden" bei Nicht-sprechenden Charakteren.
    Da der sprechende Charakter immer auf 103% Bildgröße vergrößert wird, ist das ausblenden eventuell gar nicht mehr nötig. Ich werde mal schauen, ob ich da was machen kann. Das Ausgrauen ist etwas unglücklich, hatte ich am Anfang so. Leider sieht man, durch die verschiedenen Screentöne der Maps zum Beispiel bei Nacht nicht, dass ausgegraut wurde. Im Moment ist die Transparenz bei 100% von 255%. Ich teste es mal mit 150%, 175% un 200%.

    Zitat Zitat
    Die Überlegung wäre hier "einfach" eine Paar-Pixel-Große Version eines normalen CharSets anzuzeigen,ähnlich wie ich es in AVoR mache.
    Werde ich wohl auch so machen. Hatte nur zu Beginn ein bisschen Zweifel, ob mir das Eestellen der CharSets so glaubwürdig gelingt, damit sie aussehen wie die Facesets. Ich denke, das ist mir gelungen.

    Zitat Zitat
    Drück dir daher die Daumen und freu mich auf etwas belebende Wettbewerbs-Konkurrenz
    Wo wir gerade dabei sind, ich kann mich erinnern, dass du von HellMinor für Switch einen Skript bekommen hast, wo sich einzelne Bilder "shaken" lassen. Er hat ihn leider nicht mehr. Falls du es erlaubst, würde ich mich freuen, wenn du ihn mir geben könntest.

  12. #12
    Zitat Zitat
    Wo wir gerade dabei sind, ich kann mich erinnern, dass du von HellMinor für Switch einen Skript bekommen hast, wo sich einzelne Bilder "shaken" lassen. Er hat ihn leider nicht mehr. Falls du es erlaubst, würde ich mich freuen, wenn du ihn mir geben könntest.
    Uhm... nein, hab ich nie bekommen, wäre aber toll XD
    Wenn Charaktere bei mir shaken, dann war es klassisches Koordinatenmovement in geringen Zeitabständen. Von Hellminor hab ich eigentlich "nur" die speicherübergreifenden Switches
    und Wettereffekte über Bildern. (Und vor längerer Zeit, aber nie in einem Novel drin, ein Script, dass FadeOut auf Basis von Bildern macht, ala Battleback. Leider hat er es nicht hinbekommen
    gehabt, dass dieser Effekt von Bild zu Bild geht und daher war es dann auch eher weniger nützlich am Ende ._.)

  13. #13
    super spielidee!!!

    Ich bin schon ganz gespannt darauf, wie die mischung zwischen RPG und Novel ausschauen wird... Jedenfalls läuft mir schon das wasser im mund zusammen... hoffe auf etwas spielbares, am besten so schnell wie möglich, sonst läuft mein mund über XD

  14. #14
    Zitat Zitat
    Uhm... nein, hab ich nie bekommen, wäre aber toll XD Wenn Charaktere bei mir shaken, dann war es klassisches Koordinatenmovement in geringen Zeitabständen
    .... Da seh ich den Wald vor lauter Bäumen nicht mehr. Und ich hab mir schon überlegt, wie ich das ohne Skript Shaken könnte..... fail

    Zitat Zitat
    Von Hellminor hab ich eigentlich "nur" die speicherübergreifenden Switches
    Das klingt interessant, könntest du mir den Skript eventuell per PM genauer erklären?

    Zitat Zitat
    Jedenfalls läuft mir schon das wasser im mund zusammen
    Freut mich zu hören

    Zitat Zitat
    hoffe auf etwas spielbares, am besten so schnell wie möglich, sonst läuft mein mund über XD
    Dann solltest du dir einen Eimer zurechtstellen, vor 3 Stunden Spielzeit wird nichts veröffentlich

  15. #15
    wollte hier einfach mal nach dem aktuellen status fragen^^
    arbeitest du noch am projekt? und wieweit bist du schon (der eimer läuft fast über :P)

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