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Thema: KOTT #18 - Check Out Kirby's Epic ... Uh ...

  1. #4841
    Zitat Zitat von Sir Barett Beitrag anzeigen
    Aber sowieso fände ich es sinnvoller wenn über Videospiele dort diskutiert wird wo sie hingehören unabhängig vom Genre und Herkunft -> im Videospiele bereich.
    Also ist es hier doch richtig oder?
    Empfand die Diskussion nicht als hitzig oder sinnlos, wenn zu der Zeit sonst niemand was beizutragen hat, ist es doch eh einerlei, ist ja schließlich ein Offtopic-Thread.
    Ich lese gerne ruhig mal Diskussionsverläufe still mit, die sich länger hinziehen.
    Ich hatte übrigens mal ähnliche Probleme was das suchen von bestimmten Threads anging und wo ich falschen Forenbereich geschaut habe.
    Da das ja immer noch ein Konglomerat aus mehreren Foren ist, fände ich es sogar unbedenklich wenn's da dann Überschneidungen gibt.

    @KingPaddy
    Eine Bitte, könntest du vielleicht den Klickbereich deiner Seite in der Signatur auf das Banner begrenzen und nicht darüber hinaus? Ich lande ständig ungewollt auf Tales of Tamriel.

    Geändert von Klunky (11.04.2015 um 21:00 Uhr)

  2. #4842

    Gast-Benutzer Gast
    Gerade ist mir bei Siedler 7 aufgefallen, dass wenn man nciht mehr weiter weiß man sich Hilfe holen kann, in Form eines Chats. Dabei ist mir aufgefallen, dass das wohl die Spieler sind welche am Anfang des Spiels auf ja geklickt haben bei der Frage ob man als Mentor tätig sein möchte....

    Dazu fällt mir eigentlich nicht mehr viel ein, außer diesem Bild:


  3. #4843
    Das letzte Bild ist doch schon Realität. Sonst hätte es jetzt nicht schon zum zweiten Mal das Square Enix-Überraschungs-Bundle gegeben.

  4. #4844
    Nochmal eine kleine Frage zu PS+: weiß hier zufällig jemand, ob ein über amazon gekaufter Online-Code, bei welchen ja auf der Seite dabei steht "für deutsche PSN-Konten" auch in Österreich verwendet werden kann? Oder sind das unterschiedliche Codes und ich sollte den hier irgendwo im Laden kaufen?

  5. #4845
    Ich denke schon, sie machen sich schließlich nicht den Aufwand für jedes einzelne Land eigene Code Algorithmen zu verwenden. Und im Zweifelsfall machst du dir noch ein weiteres, ein deutsches Konto. (sofern du nicht über die Vita einlösen möchtest)
    Denn die Spiele zocken kann man trotzdem auf jedem Account.

  6. #4846
    Irgendwie haben Micropayments mit Mortal Kombat X einen neuen Tiefpunkt erreicht:

    https://twitter.com/jeffgerstmann/st...40969598373888

  7. #4847
    Zitat Zitat von Klunky Beitrag anzeigen
    Ich denke schon, sie machen sich schließlich nicht den Aufwand für jedes einzelne Land eigene Code Algorithmen zu verwenden. Und im Zweifelsfall machst du dir noch ein weiteres, ein deutsches Konto. (sofern du nicht über die Vita einlösen möchtest)
    Denn die Spiele zocken kann man trotzdem auf jedem Account.
    Ich probiers einfach mal aus, im absoluten Notfall kann ichs an meinen Bruder verhökern Also danke schonmal.

    Edit: laut amazon Kommentaren soll es wohl nicht möglich sein :/ Meeeeh!

    Geändert von The Fool (14.04.2015 um 20:03 Uhr)

  8. #4848

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Irgendwie haben Micropayments mit Mortal Kombat X einen neuen Tiefpunkt erreicht:

    https://twitter.com/jeffgerstmann/st...40969598373888
    Ich finds geil, denn wer dafür Geld ausgibt, gehört sich mit Recht abgezockt!

  9. #4849
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Ich finds geil, denn wer dafür Geld ausgibt, gehört sich mit Recht abgezockt!
    So lange man das online nicht benutzen kann. (wobei das selbst dann ja keine Rolle spielt, sind ja nur Finisher.)
    Ich finds ehrlich gesagt nicht weniger sinnfrei als DLC der einem alles freischaltet.

  10. #4850
    Ja also die Easy Fatalities sind echt ein neuer Tiefpunkt im DLC-Bereich. Ich meine, wie kompliziert sind die denn normal,wenn man extra einen DLC mit einem Easy-Input-Mode macht? Muss man nur noch eine Taste drücken statt zwei oder wie?

  11. #4851
    Zitat Zitat von noRkia Beitrag anzeigen
    Ja also die Easy Fatalities sind echt ein neuer Tiefpunkt im DLC-Bereich. Ich meine, wie kompliziert sind die denn normal,wenn man extra einen DLC mit einem Easy-Input-Mode macht? Muss man nur noch eine Taste drücken statt zwei oder wie?
    Die sind schon relativ kompliziert. Unterschiedliche Tastenfolgen pro Charakter bei Beachtung der richtigen Position zum Gegner, dazu noch das Zeitfenster beachten. Empfand sie immer als schwierig. Gut, ich bin als Gelegenheits-Beat'em Upler sicherlich kein Maßstab, aber mehr als zwei Tasten musste man schon im Kopf haben. Hab mir die Fatalities dann immer in Ruhe und unter Anleitung im Übungsmodus zu genüge geführt. Im Kampf selber eigentlich nie. Mortal Kombat hatte aber schon immer recht komplizierte Eingaben und Voraussetzungen. Speziell, wenn man bestimmte Charaktere in bestimmten Stages freischalten wollte. Naja, würde eh wieder nur den Story-Modus durchspielen, da sind mir derlei DLCs Schnuppe.

  12. #4852
    Ist das hier eigentlich jemals gepostet worden? Ich weiß gar nicht, wann ich das letzte Mal Tränen gelacht habe.

  13. #4853
    xD Hatte Pipi in den Augen! Die Lache is aber auch ansteckend, ey.

  14. #4854
    Zitat Zitat von neogafgafgaf
    Sometimes I take surveys online for a little extra money.

    One day last month I got one with this:

    The Next Mass Effect Context:

    The next Mass Effect game takes place in the Helius Cluster (a cluster of 100s of solar systems in the Andromeda Galaxy), far removed by time and space from Commander Shepard’s heroic acts and the final events of the Mass Effect trilogy. You are a pathfinder, a combat trained but un-tested explorer leading an expedition into the Helius cluster to establish a new home for humanity. As you explore this sprawling series of solar systems (over 4x the size of Mass Effect 3), collecting resources and building colonies, you will encounter the savagery of untamed lands in the form of cut-throat outlaws and warring alien races. To survive and colonize the wild reaches of space, you will need to grow your arsenal, your ship, your crew and make strategic (and often uneasy) alliances to fight against increasingly menacing foes. Along the way, you will encounter the remains of a once powerful and mysterious alien race, the Remnant, whose forgotten technology holds the key to gaining power in this region of the galaxy. As you uncover who the Remnant were, and the mysteries their ruins contain, you are drawn into a violent race to find the source of their forgotten technology that will determine the fate of humanity.

    Collect Resources to Fuel your Growth:

    Scour solar systems and planets within the Helius Cluster to find valuable resources and blueprints of long forgotten alien technology that will allow you to craft better equipment and weapons, such as improving your leg armor to allow you to jetpack jump, or upgrading your cryo-beam (laser cannon) to target enemies or do area damage around you to clear out close threats. As you build your arsenal and resource infrastructure, you will be able to explore deeper into the increasingly dangerous and resource-rich solar systems of the Helius Cluster.

    A Capable Crew:

    Throughout the story, you will recruit seven distinct crew members to fight by your side. Each crew member has a unique personality and specific abilities that open up strategic options as you choose which two of them to bring into each mission. For example, Cora has the ability to deploy a biotic shield that protects everyone in the bubble while still allowing you and your squad to fire out of it. Your crew will grow alongside you as you explore the Helius Cluster, and you can choose how you upgrade your crew’s weapons, gear and abilities to increase their individual combat effectiveness. Create the perfect squad to react to any situation and to support your preferred gameplay style.

    Your Crew, Your Story:

    Your crew members aren’t merely hired guns – they are part of the living universe in the Helius Cluster that develops in response to your actions and choices. Increase each crew member’s loyalty by pursuing missions that are important to that specific character. For example, when a Krogan colony ship has been stolen by one of the outlaw factions leaving the colonists stranded without resources to survive, your Krogan squad mate, Drack, is determined to strike out against them. If you take the mission and help him track down the outlaws’ hideout to return the ship to its rightful owners, Drack’s loyalty toward you and your squad will increase and Drack will unlock a brand new skill tree.

    Explore each individual’s backstory and develop your relationship with them through conversations and unique missions. True to Mass Effect, what you choose to say will directly affect your crew’s loyalty and relationship with you, and will open up different conversations and narrative opportunities at the end of the game depending upon how you approach each encounter.

    Deployed Strike Team Missions:

    The Helius Cluster is 1000s of light years across, and you can’t be everywhere at once. As you develop more colonies, resource bases and settlements, you have to be able to keep them safe. Spend resources to recruit mercenaries and develop an AI controlled Strike Team that you can deploy to take on randomly generated, time-sensitive missions. Strike Team missions take many forms, including settlement defense and Remnant artifact recovery, which will take real-time to complete. Send your Strike Team out on a mission while you continue playing the main game and they will return, 20 – 30 minutes later, having gained rewards such as XP, currency and equipment based on the success of their mission. Spend money and resources to train your Strike Team and acquire better gear for them, which will increase their success rate and allow them to take on more difficult missions for greater rewards.

    Active Strike Team Missions:

    When you encounter a Strike Team mission in the Single-Player mode, you can leave your Strike Team at their base and decide to tackle the mission yourself with your Multiplayer roster of characters. You also have the option of tackling the mission by yourself, or recruiting up to three friends to play with you. The more friends you bring, the greater the challenge and the greater the reward. These missions will play out using the Next Mass Effect’s multiplayer Horde mode (more details on this later). These missions will include a variety of thematically appropriate objectives, like defending a Settlement against Khet attacks, or recovering a Remnant artifact off of a planet before an outlaw gang gets there first. By taking an active role in strike team missions, you can earn special Single-player rewards in addition to the usual multiplayer specific characters, weapons, weapon mods, and pieces of equipment which can be customized between missions. Additionally, players who join another person’s Strike Team mission will receive bonus in-game currency and multiplayer XP for helping others with their missions.

    Multiplayer “Horde” Mode:

    The next Mass Effect’s “Horde” multiplayer pits you and up to three of your friends against waves of enemy troops on various battlefields throughout the galaxy. Players fight together to survive increasingly difficult enemy attacks and accomplish objectives, like disabling a bomb near a colony base or assassinating a target. Progress through multiplayer missions to gain XP and earn new multiplayer specific weapons, characters, weapon mods, and pieces of equipment, which can be customized between matches. Multiplayer play will also earn you APEX funds (in-game currency), which can be used to purchase items and gear in the Single Player game.

    Establish Settlements:

    Search solar systems for rare habitable planets to establish a settlement that could serve as a base for humankind’s new home in the Helius Cluster. As you build permanent settlements, you will make strategic choices on where to focus your new base’s resources. For example: Recon Settlements will clear fog of war from the space map and give the player more strike team missions to choose from, while Mining Settlements will periodically supplement the player’s supply of crafting materials.

    Dialogue:

    Building upon the rich history of strategic dialogue that has defined the Mass Effect series, you can make meaningful choices in every conversation you have with characters that impact the way your game evolves. The next Mass Effect adds deeper control over your conversations through a greater ability to interrupt and change the course of the conversation as it is happening. During certain conversations, you will be able to take action based choices, such as the option to pull out your gun and force someone to open a door instead of convincing them to do it through conversational guile. Action based choices give you more options for how you approach dialogue with characters in the game and can lead to more extreme outcomes on the story as it evolves around the decisions you make when interacting with a huge cast of NPC characters.

    Seamlessly Travel Through the Next Mass Effect Universe:

    As you pilot your space ship, Tempest, across the 100s of solar systems that are seamlessly connected in the next Mass Effect, you will encounter new planets filled with valuable resources, intelligent life, conflict, and alien technology that all give you opportunities to increase the power of your character, your ship and your team so that you can build them into a force that perfectly suits your gameplay style. Transitions between activities, like flying your Tempest (space ship) across a solar system to land on a mineral rich planet, then jumping into your Mako (land vehicle) to explore the surface of planet, all happen smoothly without loading screens.

    Customize and Share Your Experience:


    Discover new things in Andromeda Galaxy, like alien artifacts and natural wonders, that serve as trophies and decorations that you can use to modify the look of your character, Tempest (Space Ship) and Mako (land vehicle). Customize the way your squad and your character look with clothes and aesthetic modifications that you unlock throughout the game. Photos you take from the far reaches of the galaxy can be used to decorate your starship or sold to certain characters.

    Remnant Vault Raids: Find and activate Remnant Monoliths to unlock Remnant vaults. Explore abandoned Remnant ruins to find and locate a powerful artifact, but once you remove it you will trigger the vault defenses that will arm traps, activate defense robots and even change the architecture of the vault itself to stop you from escaping. Fight your way out of the vault and you will be rewarded with valuable loot, including powerful gear, crafting resources and Star Keys that can be used to unlock massive orbital facilities in space that grant permanent stat bonuses.

    Optional Elite Remnant Vault Raids are scattered around the Helius Cluster located in special orbital facilities that are unlocked by Star Keys. Similar to the standard Remnant Vaults, you enter them to retrieve a special artifact which will trigger the vault defenses that arm traps, activate defense robots and change the architecture of the vault itself to stop you from escaping. However, Elite vaults ratchet up the difficulty of the encounter with increasingly powerful defense robots and traps, as well as roaming outlaws and deadly Khet patrols that are also in search of the elite artifacts. Elite Remnant vaults will test the limits of your combat and puzzle solving acumen, but with greater difficulty comes greater rewards. Gain rare loot, narrative acclaim and huge rewards for completing these daunting challenges.

    Khet Outposts:

    As you explore planets throughout the Helius Cluster, you will encounter Khet Outposts. These outposts are optional combat experiences where you enter the outpost and fight off waves of enemies. Destroy Khet outposts to earn XP, rewards and thwart their growing power in the region. Your allies will reward you with praise and increased narrative options as you fight to remove the Khet presence from the region.

    Drive and upgrade your Mako (land vehicle):


    Explore the surfaces of 100s of planets in the Helius Cluster in your versatile land vehicle, the Mako. Whether you are looking for a place to set up a colony, searching for a Remnant vault or attacking a Khet Outpost, you will enjoy getting there in your Mako. Equip and upgrade your Mako in dozens of ways, like adding turbo boosters, upgrading your shield generator or adding a Hostile Detector to your radar to create the ultimate planetary exploration vehicle. Finally, get your Mako looking the way you want with a custom paintjob.

    ...

    They asked my satisfaction with each of those descriptions.

    You can choose for yourself whether or not to believe me.

    But please look at my posting history first. I'm no troll.
    OH.
    MEIN.
    GOTT.
    DAS.
    KLINGT.
    GEIL!!!

  15. #4855
    So eine ähnliche Umfrage habe ich auch vor einiger Zeit gemacht Allerdings hab ich mich dann an die Regeln gehalten und das nicht öffentlich ausgeplaudert xD
    War allerdings nicht ganz so detailliert^^

  16. #4856

  17. #4857
    Ja! Cavanagh <3
    Aber keine Zeit zum gucken. D:

  18. #4858

    Badass Freakin' Administrator
    stars_admin
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Irgendwie haben Micropayments mit Mortal Kombat X einen neuen Tiefpunkt erreicht:

    https://twitter.com/jeffgerstmann/st...40969598373888
    Wie ich feststellen musste, ist die Move List im Game voller Lücken bzw. Fragezeichen. Lustigerweise sind aber die Easy Fatalities dort zu finden, die von einem nur verlangen, dass man R2 gedrückt hält und dann den Viereck- oder Dreieck-Button drückt. Man muss den Kram natürlich erst freigeschalten haben, aber das ist schon schwach...

  19. #4859
    Zitat Zitat von Knuckles Beitrag anzeigen
    Wie ich feststellen musste, ist die Move List im Game voller Lücken bzw. Fragezeichen. Lustigerweise sind aber die Easy Fatalities dort zu finden, die von einem nur verlangen, dass man R2 gedrückt hält und dann den Viereck- oder Dreieck-Button drückt. Man muss den Kram natürlich erst freigeschalten haben, aber das ist schon schwach...
    Und dazu kommt natürlich noch die fantastische "Bezahl 20 Euro und schalte die gesamte Krypta sofort frei"-Idee. Angeblich wurde dafür vorher sogar extra die Rate, mit der man Koins im Spiel bekommt, gedrosselt, um das reguläre Freispielen extra "tedious" zu gestalten und den Kaufanreiz zu erhöhen.

    http://www.craveonline.com/gaming/ar...paid-dlc-sales

    In einem Free2Play-Spiel hätte ich sowas erwartet, aber nicht in einem Vollpreis-Prügler.

  20. #4860
    Zitat Zitat von The Judge Beitrag anzeigen
    Und dazu kommt natürlich noch die fantastische "Bezahl 20 Euro und schalte die gesamte Krypta sofort frei"-Idee. Angeblich wurde dafür vorher sogar extra die Rate, mit der man Koins im Spiel bekommt, gedrosselt, um das reguläre Freispielen extra "tedious" zu gestalten und den Kaufanreiz zu erhöhen.

    http://www.craveonline.com/gaming/ar...paid-dlc-sales

    In einem Free2Play-Spiel hätte ich sowas erwartet, aber nicht in einem Vollpreis-Prügler.
    Das witzige ist ja, dass viele den Breakdown Point von diesem System schon bei Sachen wie DS3 prophezeit haben, aber die Leute ja immer noch brav kaufen, wenn es denn gut bzw. eine bekannte Marke ist. Es ist wirklich die Frage, wann bzw. ob die Leute irgendwann wirklich einfach mal aufhören, das Zeug zu kaufen. Sachen wie All the Bravest sind hier ausgenommen, weil da ja nicht mal ein gutes Spiel hintersteckt. Wobei sich das vermutlich auch gelohnt hat und genug gekauft wurde?

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