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Thema: [Vollversionl] Switch, Fluch oder Segen

Hybrid-Darstellung

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  1. #1

    [Vollversionl] Switch, Fluch oder Segen


    Es ist vollbracht, der Betatest vollendet. Es wird Zeit, dass meine 2. echte Vollversion das Licht der Welt erblickt. Ich habe euch lange warten lassen, euch mit den letzten Stati in der Signatur geärgert. Doch nun soll euer Warten ein Ende haben!


    Anfangs war es nur ein Spaßscreen, entstanden aus einer Witz-Idee im Community-Talk. Aber was machen, wenn es den Leuten gefiel und man selber gerade die perfekte Story für genau dieses Thema hatte? So erblickte einen Tag nach meinem Geburtstag offiziell "Switch, Fluch oder Segen" das Licht der Community-Welt. Zu meiner eigenen Überraschung kam die Idee eines RPGMaker-VisualNovels besser an als ich dachte... moment mal... was ist eigentlich genau ein Visual Novel?


    Ich wage mich selbst zu zitieren:
    Zitat Zitat
    Ein Visual Novel ist nicht wie ein normales Spiel. Der Spieler erschießt keine Terroristen oder Soldaten, er springt nicht auf Schildkröten rum oder zieht Schwerter aus Steinen um damit überdimensionale Wildsäue zu erlegen. Es ist aber auch kein Buch, denn in einem Buch kannst du die Geschichte nicht beeinflussen. Die Geschichte in einem Visual Novel zeigt stets nur den Ort und die sprechenden Charaktere sowie deren Emotionen (Kommerzielle Visual Novels sind zudem meist synchronisiert). Warum dann einen Visual Novel lesen, wenn man sich mit einem Buch gemütlicher zurückziehen kann?
    Weil DU in einem Visual Novel (meist) die Fäden in der Hand hast. Deine Entscheidungen innerhalb der Geschichte bestimmen den weiteren Verlauf – und bieten so auch viel Anreiz ihn ein zweites Mal zu lesen – und vielleicht die Möglichkeit eine andere Geschichte zu erleben.

    Visual Novels sind in Japan sehr beliebt. Es gibt sie für tragbare (der DS bietet sich hier auch sehr gut an), wie auch für moderne stationäre Konsolen, doch vor allem auf dem PC ( Die übliche Auflösung ist übrigens auch bei neueren Spielen die RmXP-Auflösung von 640x480px). In Deutschland wird man im Laden keinen Visual Novel finden, doch im Internet kursieren von vielen beliebten Visual Novels Fanübersetzungen – leider leidet allerdings der Ruf der Visual Novels durch eine breite Auswahl an vornehmlich pornografische Inhalten im Internet...
    Beliebte und auch hier bekannte Visual Novels sind Fate/StayNight und Tsukihime. Es gibt auch einen rein deutschen Visual Novel (Felix, Gaijin - Freeware).


    Erzählerperspektive:
    Ich-Perspektive, Vergangenheit
    Speicherart:
    Kapitelweise, ein Kapitel umfasst etwa 15min
    Entwicklungszeit
    nicht ganz 4 Monate


    Wünscht sich nicht jeder mal für einen Tag in den Körper eines anderen schlüpfen zu können? Vielleicht sogar in den Körper einer Person vom anderen Geschlecht?
    Für Tomoya Okazaki wird das grausame Realität als ein alter Familienfluch von ihm Besitz ergreift und er als Mädchen wieder erwacht!
    Vor ihm steht ein neues Leben, neue Probleme und unbekannte Herausforderungen.
    Wird er es durchhalten sein Jahr als Mädchen zu überstehen? Wird er wieder ein Junge werden? Oder wird er am Ende gar den Fluch für seine Familie brechen und seine Last auf ewig tragen?



    Tomoya Okazaki ist der Held dieser Geschichte und ein ganz normaler Jugendlicher im dritten Schuljahr der Oberstufe. Seit einiger Zeit plagen ihn Albträume, doch sonst geht sein Leben den geregelten Gang.

    Karin Okazaki ist Tomoyas Stiefschwester, die Tochter der Frau, welche sein Vater heiratete. Er versteht sich blendend mit ihr, auch wenn sie ab und an etwas schwierig sein kann, da sie einiges zu verbergen scheint...

    Makoto ist ein Perversling und der langjährige Freund von Tomoya. Als dieser dem Fluch zum Opfer fällt scheint auch Makoto sich zu verändern...

    Miu ist die Tochter eines reichen Unternehmers und die Freundin von Karin. Sie hat scheinbar einiges an Interesse an Tomoyas männlicher Version.

    Kotomi ist die Tochter des Schreinbesitzers und scheint eine schwere Last mit sich zu tragen. Sie wirkt oft sehr bedrückt, nur die Arbeit in einem Café in Sapporo scheint sie aufblühen zu lassen. Ob Tomoya ihre Schale knacken kann?

    Um Hatsumomo dreht sich die Haupt-Story in Switch - sie ist die ausführende, göttliche Gesandte und für Tomoyas Verwandlung zuständig. An sie heranzukommen ist nicht leicht, man munkelt, dass man in der Schule perfekt sein muss um ihre Aufmerksamkeit zu erregen...


    Sämtliche Bilder findet ihr in diesem Thread.


    Switch, Fluch oder Segen auf Rapidshare
    Switch, Fluch oder Segen auf Megaupload
    Die Lösung für alle Wege als DOC

    Benötigt aus unerklärlichen Gründen zum Starten das VX-RTP
    Eventuell reicht die RGSS202.dl, welche MagicMaker netterweise als Direktdownload zur Verfügung stellt (danke!):
    http://magicmaker.bplaced.net/RPGMak...2/RGSS202E.dll

    Geändert von Rosa Canina (09.12.2008 um 23:20 Uhr) Grund: hellminor hat größere Beachtung verdient

  2. #2
    Die meisten VSN-Spiele sind für mich langweilig, da ich 1. nicht gerne meine Zeit mit lesen verbringe und 2. man nur auf den enter knopf druff haut.

    So viel zu VSN...

    Aber was zum Teufel... Das ist doch wieder sicherlich ein H-Game oder? xD

    Naja du müsstest schon genauer beschreiben was Tomoya für ein Typ ist.
    Perversling,Arschloch,Engel,Hinterhältig und so welche Sachen.

    Aber eines fand ich cool...

    Zitat Zitat
    den Rest hat der Spieler in der Hand.

  3. #3
    Zitat Zitat
    Aber was zum Teufel... Das ist doch wieder sicherlich ein H-Game oder? xD
    Nein. Visual Novels sind KEINE Hentai-Spiele, wenn auch im Internet in diese Richtung mehr als genug existiert...
    Ich geb zu, dass ich davor ein Spiel in diese Richtung gespielt habe (und mir die Szenen mir den Spaß daran fast verdorben) aber die Idee einen VN zu machen existiert schon lange bei mir.

    Im Switch wird es keine Geschlechtsteile oder sexuelle Aktionen geben (mal von einem Kuss abgesehen). Das Thema Liebe spielt eine Rolle - aber nicht SO eine.
    Falls die Screen in der heißen Quelle dich auf die Idee brachte: Die ist harmlos, nur ein typisches Fettnäppchen in das der Hauptcharakter da trat.


    Puh, hoffentlich denkt hier nicht jeder, dass der Makerninja nach seinen bislang harmlosen Games auf Pornos umstieg Oo

    Geändert von Rosa Canina (23.09.2008 um 23:07 Uhr)

  4. #4
    Aber ich will das es Hentai ist x°°__°°x
    kannsu ein paar oder eine hentai Sceene einbauen o.o"""?
    Nunja schaut sehr gut aus <3
    aja ich liebe VSN Games <333

  5. #5
    Ok ok ich wollts ja nur wissen. xD
    (VSN kenne ich eigg. nur von so einem der sich mal über die aufgeregt hatte...)

    Gibt es bei so welchen Spielen entscheidungen?
    Also sowas wie
    • Ja [bing bing erfolg]
    • Nein [buh buh wrong]
    ?

    Wäre dann ein wenig spannender...


  6. #6
    Zitat Zitat von LS~ Beitrag anzeigen
    Gibt es bei so welchen Spielen entscheidungen?
    Also sowas wie
    • Ja [bing bing erfolg]
    • Nein [buh buh wrong]
    ?

    Wäre dann ein wenig spannender...
    Wenn ein Buch auf einen Kopf knallt klingt es hohl , aber das muss nicht immer am Buch liegen: Du gibst soviel Scheiße von dir man könnte meinen dein Kopf wäre ein ausgehöhltes Vogelnest wo sich schon die ersten Würmer angesiedelt haben. Und das bezieht sich nicht nur auf das was du in dem Thread hier geschrieben hast.

    Hab mir das Spiel (noch) nicht angesehen, da es für mich irgendwie noch den Eindruck von einem Tsukihime Plagiat macht. Wie wärs wenn du selber zeichnest? Ich meine die CGs machen nicht das Spiel aus, manchmal genügt auch die treffende Musik um die richtige Stimmung aufzubringen.
    Bei solchen Spielen ist es nicht sonderlich empfehlenswert bereits vorhandene Charactermodelle zu verwenden, weil man sie dann falsch asoziiert, wenn man das oiginal kennt.

    Geändert von Zelretch (19.12.2008 um 23:31 Uhr)

  7. #7
    Zitat Zitat
    Hab mir das Spiel (noch) nicht angesehen, da es für mich irgendwie noch den Eindruck von einem Tsukihime Plagiat macht.
    Makoto erinnert vom Charakter her an Arihiko, die anderen Figuren haben keine Ähnlichkeit (außer der Grafik) zu Tsukihime.
    Was das zeichnen angeht:
    Ich kann... vernünftig zeichnen. Switch begann als Spaßprojekt auf rpgvx.de um den VXlern zu zeigen, dass man mit dem VX mehr als RTP/Mack-Rollenspiele machen kann. Es war eigentlich eine Art Entspannungsprojekt, bei dem ich einfach eine Story "zu Papier" brachte. Daher hab ich mir nicht die Mühe gemacht zig Posen selbst zu malen (lediglich Mius Vater ist gezeichnet und ein paar der Grafiken editiert).


    Deine Meinung zu LS~ Posts teile ich nicht, ich sehe in ihnen nicht wirklich Dinge, bei denen man meinen könnte, dass er nur Scheiße schreiben würde Oo
    Alos: Keine Streits in meinem Thread, ja?

    Geändert von Rosa Canina (20.12.2008 um 17:32 Uhr)

  8. #8
    Ich hatte heute Abend ungeheuere Langeweile und habe mir Switch mal gegeben. Hatte das Makoto Girl Ending und ich wurde ganz nett unterhalten, nachdem die Rechtschreibfehler und Tempusfehler vom Anfang sich auf ein fast nicht mehr vorhandenes Minimum reduziert hatten.
    Einzig und allein die Reaktion von Tomoya als er als Mädchen aufgewacht ist, war für mich absolut nicht nachvollziehbar. Es sah für mich so aus, als wäre die Reaktion kaum mehr als ein "Oh ich bin ein Mädchen. Ok".

    Dennoch nett gemacht.

  9. #9
    Bohr böser Spoiler

    Hatte nur 30 Mins Zeit bisher das Ding zu spielen und jetzt gerade plötzlich keine Lust mehr.^^

  10. #10
    Zitat Zitat von DerSensenmann Beitrag anzeigen
    Bohr böser Spoiler :(

    Hatte nur 30 Mins Zeit bisher das Ding zu spielen und jetzt gerade plötzlich keine Lust mehr.^^
    Schade, dass man das in den ersten zehn Minuten erfährt, wenn man sich Zeit lässt. *g*

    Coincidence

  11. #11
    bei welchen download ist dein spiel kostenlos

  12. #12
    Zitat Zitat von Grazia Beitrag anzeigen
    bei welchen download ist dein spiel kostenlos
    Auf allen im Vorstellungspost angegebenen!

  13. #13
    Zitat Zitat von LS~ Beitrag anzeigen
    Aber was zum Teufel... Das ist doch wieder sicherlich ein H-Game oder? xD
    Spiel mal Higurashi no Naku Koro ni bzw. Umineko no Naku Koro ni (Letztere lese ich btw gerade, endlich ist Episode 1 translatet <3) und sag mir wo da der H-Game ANteil ist. Genauso wie Clannad oder die ganzen Key VNs, welche zwar als ehemalige Novel mit Hentai-Inhalt auf dem PC waren, dann aber als "Clean Version" auch auf PS2 und ähnliches umgesetzt wurden.

    Ich find die Idee btw immer noch gut und bin dennoch für eine FSK 18 Hentai Collector's Edition. xD

  14. #14
    Offtopic/VN-Topic


    Zitat Zitat von LS~
    Gibt es bei so welchen Spielen entscheidungen?
    Also sowas wie

    * Ja [bing bing erfolg]
    * Nein [buh buh wrong]
    Ja. Aber nicht so extrem wie mit "Erfolg oder GameOver". Falsche Antworten gibt es nicht, jede Antwort führt nur auf einen anderen Weg. Man erfährt hier mehr, sammelt dort Punkte bei einem Charakter oder lernt vielleicht einen anderen erstmal kennen. Wer am Ende zu wenig Punkte für alle Wege hat (z.B. weil er dauernd hin und her pendelte und sich nie entscheiden konnte) wird allerdings nur eines der traurigen Enden erleben...

    Um es mal zu verdeutlichen:
    Es gibt 5 Charaktere und ihre Geschichten, die am Ende an deiner Seite stehen könnten - und natürlich die Entscheidung den Fluch von deiner Familie zu nehmen und den Preis zu zahlen oder nicht.

    Für die Cheater unter euch gibts schon eine Art Komplettlösung in der die Antworten für die jeweiligen Bereiche notiert sind. Sie wird separat runterladbar sein, wenn das Spiel fertig ist. Die meisten Fragen werden das nicht benötigen, aber eine der Charaktere wird ein gaaanz klein wenig komplizierter

    Achja:
    Wieso wollen hier eigentlich alle Hentaicontent?
    Ich kann eh keinen einbauen. Dazu hätte ich die Charaktere aus SnowSakura nehmen müssen - und die ließen sich nicht rippen. Und SO gut Zeichnen kann ich auch wieder nicht ^^°

  15. #15
    Ich finde die Idee mehr als Klasse und auch grafisch und erzählerisch (jedenfalls soweit ich das aus deiner Vorstellung heraus beurteilen kann) macht das ganze einiges her! Die Story verspricht auf jeden Fall viele witzige Momente und typischen "Manga-Humor" alá Love Hina oder Ranma 1/2.
    Freue mich schon sehr darauf!

  16. #16
    Im Prinzip finde ich die Idee nicht schlecht. Gibt zwar sicherlich Entwicklungstools mit dem sich so was leichter machen lässt als mit dem Maker, aber egal, am Ende zählt nur was rauskommt. Vier Textzeilen finde ich allerdings etwas zu wenig bzw. ist der Text zu groß.

    Btw. müssen Visual Novels nicht unbedingt Entscheidungsmöglichkeiten anbieten. True Remembrance ist z.B. wirklich nur ein "bebilderter Roman" und afaik Higurashi auch.

    Zitat Zitat von Sölf
    Genauso wie Clannad oder die ganzen Key VNs, welche zwar als ehemalige Novel mit Hentai-Inhalt auf dem PC waren, dann aber als "Clean Version" auch auf PS2 und ähnliches umgesetzt wurden.
    Nö, Clannad besitzt keine Hentai-Inhalte, denn "Key's third work Clannad was released for all-ages and does not contain risqué situations or even any fan service" (Wikipedia). Erst das Spin-Off Tomoyo After hatte dann wieder adult content.

    Zitat Zitat von Makerninja
    Wieso wollen hier eigentlich alle Hentaicontent?
    Damit sich die Maker-Leute nicht nur zu 24x32 Pixel großen Figuren die Palme schrubben können.

  17. #17
    Zitat Zitat
    Im Prinzip finde ich die Idee nicht schlecht. Gibt zwar sicherlich Entwicklungstools mit dem sich so was leichter machen lässt als mit dem Maker, aber egal, am Ende zählt nur was rauskommt.
    Ich hatte keine Lust extra Renpy zu lernen sondern wollte einfach eine Geschichte schreiben. ^^

    Zitat Zitat
    Nö, Clannad besitzt keine Hentai-Inhalte, denn "Key's third work Clannad was released for all-ages and does not contain risqué situations or even any fan service" (Wikipedia).
    Danke für die Info. Das beruhigt mich - hatte schon befürchtet, dass der schöne VN zerstört würde ^^

    Zitat Zitat
    Damit sich die Maker-Leute nicht nur zu 24x32 Pixel großen Figuren die Palme schrubben können
    Das stimmt so nicht ganz - sie müssen sich zu 416px hohen und variabel breiten Figuren die Palme schrubben. Da passt schon einiges an Details hinein ^^


    So, wenn ich hier poste kann ich das auch gleich nochmal sagen, auch wenn ich es oben schon reineditiert habe:
    Eigentlich nutze ich kein RGSS, doch durch hellminors Arbeit hat der VN nun eine typische Funktion mehr: Die Möglichkeit Text und Textbox jederzeit auszublenden. Nichts besonderes aber eine typische VN-Eigenart.

  18. #18
    Ich hatte mich insgeheim schon gefragt, wann du es endlich hier mal vorstellst

    um mich nochmal kurz zusammenzufassen: Super, eine Maker-VN ohne Hentai-content! Find ich klasse, ich freu mich schon auf was "lesbares"
    *auf meine zenzen-hoshii-geemu-liste setz*

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Im Prinzip finde ich die Idee nicht schlecht. Gibt zwar sicherlich Entwicklungstools mit dem sich so was leichter machen lässt als mit dem Maker, aber egal, am Ende zählt nur was rauskommt. Vier Textzeilen finde ich allerdings etwas zu wenig bzw. ist der Text zu groß.
    Ja, es gibt mehrere freie Entwicklertools, die aber mehr oder weniger aufwendige Einarbeitungszeit benötigen. Z.B. ONScripter, KiriKiri2/kag3 oder Ren'Py, wobei ich finde Ren'Py ist am leichtesten zu benutzen, Python ist ja auch nciht sonderlich schwer.
    Aber der Maker hat auch durchaus alle Standard-Features einer VN, abgesehen von technisch komplizierten Sachen, die aber mit RGSS leicht umgesetzt werden können. Vier Textzeilen ist doch eigentlich Standard, in Narcissu gibt es z.b. auch nur 3 Zeilen, True Remembrance hat afair wieder 4 Zeilen. Aber eigentlich ist es doch auch egal oO

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Btw. müssen Visual Novels nicht unbedingt Entscheidungsmöglichkeiten anbieten. True Remembrance ist z.B. wirklich nur ein "bebilderter Roman" und afaik Higurashi auch.
    ... und RedShift und Narcissu auch.

    Zitat Zitat von Kelven Beitrag anzeigen
    Damit sich die Maker-Leute nicht nur zu 24x32 Pixel großen Figuren die Palme schrubben können.
    also ICH persönlich finde ja, dass es da draußen in den Weiten des WWW mehr als genug hentai-content gibt, als dass man sich an Maker-Games aufgeilen könnte
    Ich mag eher, um mal Natsume zu zitieren: Serious fun.

    edit:
    mit RGSS lassen sich auch einfach mehr VN-Features umsetzen, ich benutze z.b. variables AutoTextSkip, variable Textgeschwindigkeit oder AutoSave, um nur einige zu nennen. Hätte es aber auch nciht ohne derula umsetzen können :P
    ... aber okey, den Text kann man nciht ausblenden lassen xD

    Geändert von Knumonmaster (24.09.2008 um 12:34 Uhr)

  19. #19
    Zitat Zitat
    Ich hatte mich insgeheim schon gefragt, wann du es endlich hier mal vorstellst
    Ich bin nach der Wichtigkeit des Forums für mich gegangen :P
    Dazu hatte ich einfach nicht so viel Zeit um es gleichzeitig reinzustellen, da ich weg musste. Aber ich denke, die Mediaxier werden mir die paar Stunden Zeitunterschied schon verzeihen Oo

    Zitat Zitat
    mit RGSS lassen sich auch einfach mehr VN-Features umsetzen, ich benutze z.b. variables AutoTextSkip, variable Textgeschwindigkeit oder AutoSave, um nur einige zu nennen.
    Schade, dass es XP-Scripte sind... ^^°

    Zitat Zitat
    Ich mag eher, um mal Natsume zu zitieren: Serious fun.
    Dickes Dito. Ich bin ja eh Natsume-Fan und daher auch für "Serios Fun".
    Daher wirds unter keinen Umständen eine Collectors FSK18-Fassung geben - auch auf die Gefahr hin, dass die Hälfte der User den Thread jetzt nur noch halb so interassant findet :P

  20. #20
    Zitat Zitat
    also ICH persönlich finde ja, dass es da draußen in den Weiten des WWW mehr als genug hentai-content gibt, als dass man sich an Maker-Games aufgeilen könnte
    Ich mag eher, um mal Natsume zu zitieren: Serious fun.
    Das war doch auch nur ein Scherz weil die Leute nach Hentai-Content gefragt haben. Anscheinend müssen ja einige ganz gierig darauf sein.

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