v1.6 (Arthmoor)
- ESP gecleant
- Verbesserte Knights of the Nine Kompatibilität
- Patch für Old Crow Inn ist nun überflüssig
- DistantLOD-Ordner im Gegensatz zur EV beigelegt
MfG,
ThreeD
@Mods: Natürlich freue ich mich, wenn ihr hier wieder updatet
Ich habe ein Problem bei Arrius Creek, an der Hammerschmiede.
Unterhalb der Wasserfälle zieht sich dieser "Hügel" durch. Der ist nicht begehbar, man fällt durch und landet unten ganz normal auf dem echten Boden.
Würde gern einen Screenshot einfügen, aber ich hab keine Ahnung, wie das geht, die SuFu spuckt auch nix in der Richtung aus (weder das Problem, noch Screenshot einfügen).
Cato,
zu deinem Hügel-Problem wird es nichts beitragen, aber hier noch ein paar Verbesserungsvorschläge für die Mod-Liste:
-Mart's Monster Mod. esp (kommt raus, in die FCOM Conv. bereits integriert)
-FCOM_ConvergenceNoFran.esp (kommt raus, für FCOM 0.9.9 brauchst du die nicht mehr)
-Mart's Monster Mod - Friendlier Factions MMM+Fran.esp [Version 3.7b1] (kommt auch raus)
-Mart's Monster Mod - City Defences.esp (auch raus und statt dessen die in BetterCities beigepackte City Defences.esp nehmen und nach den BC-Dateien reinpacken)
-TNR - All Races - RemakeDV.esp (die Datei nach ganz oben verfrachten)
-Deadlier Traps - DV.esp, eventuell weglassen, in OOO ist eine DeadlierTraps-Version mit drin
-Obl-IM.esp (wenn es als deutsche Ensprechung für den Unofficial Oblivon Patch verwendet wird, dann ganz oben reinpacken, bei IM bin ich mir immer nicht so sicher, da ich es nicht kenne und nur weiß, daß auch andere Features dazugeschaltet werden können)
Und schon hat man sich ins Knie geschossen: Never touch a running system!
Der (EDIT: DV?) Arrius Creek & Ancient Yews Patch ist defekt (EDIT: oder mit der DV völlig unvereinbar) und führt zu sofortigem Crash.
Danke. Dafür habe ich praktisch alle > 300 OMODs deaktiviert, um meine Saves wieder zum Laufen zu kriegen, weil ich damit zuletzt gerechnet hätte.
EDIT: Böse Irreführung.
Ganz versteckt unter dem DOWNLOAD NOW- Knopf findet man einen Link zur DV.
Diese kann man auch passend umbenennen und dann per Wrye Bash die Abhängigkeit wieder herstellen.
Nur als Anmerkung: bei der offenbar zuerst geladnen EV hatte ich nichts umbenannt, die Abhängigkeiten überprüft und trotzdem den Sofortcrash.
Also aufpassen wie ein Luchs.
EDIT2:
Ich stelle grade fest, daß man mit dem Download- Button auch die DV kriegt. Wieso stürzt das Game damit ab und mit der aus dem Ordner gesognen Version nicht?
Ich kann nur raten, dass sich der Name der esp in einem der beiden Archive geändert hat und somit einer der beiden Master-Dateien nicht mehr gefunden wird.
Die richtigen Masternamen lauten so:
1.Glasmond du bist doch der Übersetzer, ge? Weil ich hab in dem Mod Beaches of Cyrodiil eine Statue gefunden auf der der Text noch Englisch ist.
2.Ich hab die beiden Mod Chorrol Hinterland und The River Ethe drauf, in der Beschreibung steht ja, das man dann die Version 1.6 haben sollte weiß ich, die hab ich auch, aber trotzdem fehlt ein Stück Wasser im Fluss, woran liegt des?
3.Bei der Installation "überschreibt" man ja alles (natürlich werden nur die neuen Sachen hinzugefügt), nach der Installation der Mods fehlen aber bei mehreren Höhleneingängen die Steine dahinter und statdessen sind so gelbe Schilder mit Ausrufezeichen, jemand ne Ahnung warum oder wie man es behebt?
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Name: Feurio
Wer die Wahrheit sucht, sucht solange, bis er erkennt das sie direkt vor einem ist.
2.Ich hab die beiden Mod Chorrol Hinterland und The River Ethe drauf, in der Beschreibung steht ja, das man dann die Version 1.6 haben sollte weiß ich, die hab ich auch, aber trotzdem fehlt ein Stück Wasser im Fluss, woran liegt des?
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Eine später geladene Mod ändert etwas in der gleichen Zelle und setzt die Wasserhöhe damit auf Vanilla zurück. Die UL-*.esp an das Ende der Ladereihenfolge zu setzten sollte helfen das Problem zu beheben.
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Ich kam, sah, und konnte meinen Augen nicht trauen
1.Glasmond du bist doch der Übersetzer, ge? Weil ich hab in dem Mod Beaches of Cyrodiil eine Statue gefunden auf der der Text noch Englisch ist.
2.Ich hab die beiden Mod Chorrol Hinterland und The River Ethe drauf, in der Beschreibung steht ja, das man dann die Version 1.6 haben sollte weiß ich, die hab ich auch, aber trotzdem fehlt ein Stück Wasser im Fluss, woran liegt des?
3.Bei der Installation "überschreibt" man ja alles (natürlich werden nur die neuen Sachen hinzugefügt), nach der Installation der Mods fehlen aber bei mehreren Höhleneingängen die Steine dahinter und statdessen sind so gelbe Schilder mit Ausrufezeichen, jemand ne Ahnung warum oder wie man es behebt?
...
GlasMond ist derzeit inaktiv, ich übersetze die ULs. Ich nehme an, dass das mit der Statue eine Textur ist?
Zu 2. hat ja Low Post schon alles geschrieben.
3. Wo ist das denn? Mach am Besten einen Screenshot mit vorherigem "tdt" in der Konsole.