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Ergebnis 21 bis 38 von 38

Thema: [REL] QTP3 - Redimized

  1. #21
    nope geht nich =(

  2. #22
    Code:
    Oblivion.esm
    DA Run Fatigue.esm
    HorseCombatMaster.esm
    Knights.esp
    nVidia Black Screen Fix.esp <- Vielleicht weiter hinten laden?
    ROO.esp
    RAIMUNDS PATCHES.esp
    Evantal's Dual Wielding.esp
    ROO-Reznods Mannequin.esp
    Alternative Start Arrive by Ship DV.esp
    MaleBodyReplacerV3.esp
    OBSE-Sprint.esp
    Quelldorf 1.5.esp
    DeadlyReflex - Timed Block + Very High Damage.esp <- Soweit ich weiß muß DR immer als letztes geladen werden.
    Growlfs Hot Clothes.esp
    Natural_Habitat_by_Max_Tael.esp
    Akatosh Mount By Saiden Storm.esp
    Mounted_Spellcasting Deadly Reflex Compatible.esp <- Selbes hier!
    ROO-GEISTERSTADT.esp
    Burg Ehrenfels_V1_2.esp
    ClocksOfCyrodiil-DV.esp
    bgMagicDV.esp
    ROO-ENCHANTMENT BALANCING.esp
    ROO-BESSERES VERSTECKEN.esp
    ROO-WACHEN TAUBER.esp
    ArenaAlive_DV_2.0.esp
    Schhnellfeuerbogen.esp
    ROO-Living Economy DV.esp
    ROO-Living Economy DV SIpatch.esp
    ROO-LIT TORCHES.esp
    ROO-bgMagicDV.esp
    Villa Flugfels v3.0.esp
    MidasSpells.esp
    OmbW-Bruma.esp
    ROO-MENU REPAIR.esp
    DeadlyReflex - Combat Moves.esp <- Dito!!!
    MidasSpellsDV.esp
    DemonRace_Flying.esp
    Apachii_Goddess_Store.esp
    Natural_Vegetation_by_Max_Tael.esp
    Buch.esp
    MolagBalTreasury.esp
    Natural_Water_by_Max_Tael.esp
    Natural_Weather_HDR_by_Max_Tael.esp
    Natural_Weather_by_Max_Tael.esp
    TTwoWeaponFighting.esp
    PJs Telekinesis Spells.esp
    Generell zu den von mir markierten PI's nochmal in den ReadMe's der jeweiligen PI's nachlesen. PI's die nur Waffen/Rüstungen einfügen würde ich auch möglichst weit vorn laden, da sie meist nur Kleinigkeiten ändern.
    Allerdings würde es mich wundern, wenn diese Änderungen etwas an dem Fehler ändern. Aber Versuch macht kluch!

  3. #23
    Bitte nochmal etwas genauer werden. Du sagst, Du siehst den Himmel in weiß. Siehst Du dort irgendeine Textur (Wolken, Monde etc.) oder wirklich nur eine weiße Fläche? Wenn etwas schwarz ist heißt das für gewöhnlich, dass die Normal Maps nicht richtig gelesen werden können. Siehst Du in der Stadt die Bodentexturen? Ich kann mir eigentlich nicht vorstellen, dass dies ein Fehler des Mods per se ist. Da müsste einiges schief laufen. Wie stehts mit den Grakatreibern? Aktuell? Hast Du schon mal testweise versucht den Blackscreenfix abzuschalten?

  4. #24
    also...

    ich sehe garkeine texturen mehr nur noch die umrisse von den gebauden (alle in schwarz) und den himmel in weiß
    beudet ich sehe nur den übergang zwischen stadt (dächern usw)und himmel (alle in weiß)

    ich brauch hilfe !! ich will wieder spielen (mit den texturen) !!

    edit:
    also mir ist aufgefallen das es irgendetwas mit den meshes ist weil ohn e diese funktioniert alles bestens
    Geändert von Allnet (07.03.2008 um 14:24 Uhr)

  5. #25
    kann oder will mir niemand antworten !?!?!

  6. #26
    Lad dir das pack mit dem patch halt nochmal runter,und pack allesin deinen data Ordner muss klappen.Hab vorhin erst meIn Oblivion neu aufgesetzt,und verwende das Pack ohne jegliche probleme.

  7. #27
    habe alles noch hier sogar noch verpackt ^^

    habs schon 3 mal alles neu gemacht

    ich installier obi halt nochma neu und versuchs dann mit vanilla

  8. #28
    Zitat Zitat von allnet Beitrag anzeigen
    kann oder will mir niemand antworten !?!?!
    Tut mir leid, aber ich habe beim besten Willen keine Ahnung, was da vor sich gehen könnte.

  9. #29
    macht nichts ^^

    habe jetzt alle deinstalliert und installier grade alle und packe 2mods und das texturen pack hinein
    (ROO II final, Oblivion Improved)

    mal sehen ob es funzt

  10. #30
    So, ich hab das PI jetzt auch mal ausprobiert und bin begeistert. Das sieht wirklich viel besser aus als zuvor.


    Ich hab allerdings 2 Probleme:
    • Das PI ist einfach zu viel für meinen Rechner.
      Der ist mir sogar bei den Kämpfen im StartDungeon zu einer Diashow geworden (welche ich, da zum testen im tgm-Modus, trotzdem überlebt habe ^^).
    • Mein Boden wurde zu einem Lila Abbild meiner Karte.
      Könnte auch sein, dass ein anderes PI Schuld daran ist, der Verdacht liegt dabei allertdings stark auf QTP3 Redimized, da ich momentan sehr wenig PIs installiert habe und das eigentlich das einzige ist, was in der Hinsicht etwas ändert. Außerdem hab ich alle anderen PI vorher schonmal aktiviert gehabt und das ist das erste mal das das Problem bei mir auftritt.
      Zum Glück lies sich das Problem durch ein kopieren der Ordner eines BackUps direkt nach Neuinstallation beheben.
      Dadurch wurden allerdings auch die meisten (alle ?) Dateien von QTP3 Redimized überschrieben, weshalb ich es wieder deaktiviert habe.
      Da mein Rechner das sowieso nicht mitmacht ist das nicht ganz so tragisch, allerdings ist es schon ärgerlich, dass so ein Fehler auftritt.

  11. #31
    Die lilafarbene Landkarte auf dem Boden, ist es das? Das hat in der Regel andere Ursachen, z.B. :

    -Vor dem Patchen vergessen, die BSA redirection von OBMM rückgängig zu machen oder Mod-Shader installiert haben und dann patchen.

    Du hast jetzt allerdings wohl nicht gepatcht, aber es liegt wahrscheinlich im ähnlichen Bereich (BSA redirection, Archiveinvalidation, andere shader...).

    Für QTP3R sollte man >1GB RAM haben - bei mir läuft es auch einigermaßen mit 1GB und streamline, aber dafür musste ich AA rausnehmen, also mit Abstrichen. Es läuft um einiges schneller als QTP3 selbst - das war bei mir eine Diashow.

  12. #32
    Jup, so 'ne Art lila Landkarte auf dem Boden.


    Patchen hab ich vor allen anderen Installationen gemacht, daran kann's also eigentlich nicht liegen.

    ArchiveInvalidation könnte sein, allerdings verwende ich ArchiveInvalidation Invalidated!, was ja afaik das "Non Plus Ultra" in dem Bereich ist.
    Könnte es daran liegen?

    Andere Shader wären nur denkbar, wenn die von QTP3 - R selbst mitgeliefert werden, was aber nicht der Fall sein sollte.



    RAM hab ich auch 1 GB, beim normalen Stadtdurchstreifen macht das auch keine Probleme.
    Die treten, wie schon gesagt, aber massiv bei Kämpfen auf und da ist mir ein (halbwegs) flüssig laufendes Spiel schon wichtiger als eine Top-Graphik.


    AA weiß ich gar nicht ob ich aktiviert habe, ich kümmere mich aber denke ich zuerst um meine anderen PIs, damit diese Neverending-Story doch endlich mal abgeschlossen ist.

    Evtl. versuch ich mich später ja mal am "einfachen" QTP3 - Reduced. Da könnte mein Rechner sogar eine Chance haben.

  13. #33
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Patchen hab ich vor allen anderen Installationen gemacht, daran kann's also eigentlich nicht liegen.
    Hast du direkt nach dem patchen auch getestet ob der Boden lila war?

    Mir ist eigentlich nur bekannt, dass die lila map durch Patch 1.2 kommt, wenn: BSA Manipulationen durch OBMM nicht vorher zurückgenommen wurden (vielleicht hast du OBMM früher mal an den BSAs schrauben lassen, oder selbst etwas daran geändert?) oder wenn Mod-Shader die Original-Shader ersetzt haben.

    Das ist ein seit Patch 1.2 sehr verbreitetes Problem. Um es zu beheben, kommst du glaube ich um eine Neuinstallation und neu patchen nicht herum.
    QTP3R könnte es vielleicht mit auslösen, aber nicht verursachen - sonst hätte es schon einen Aufschrei gegeben.

  14. #34
    Man benötigt lediglich den Original Shader-Ordner dann verschwindet auch die lila Landkarte vom Boden. Am besten ein BackUp des Shader-Ordners machen, dann läßt sich das Problem jederzeit ganz schnell wieder fixen.

  15. #35
    Also anscheinend ist beim Patchen wirklich etwas schief gelaufen.
    Nach drüberziehen der BackUp-Ordner und einer Neuinstallation von QTP3R sieht der Boden auch wieder normal aus.

    Ich hab wirklich nicht vor der Installation von QTP3R nachgeschaut, ob das normal aussieht, einfach ein neues Spiel gestartet dann den Lila Boden nach dem Tutorial gesehen.

    Jetzt funktioniert alles wieder. So ein BackUp vom Oblivion-Ordner ist doch etwas tolles.

  16. #36
    Zitat Zitat von Low Post Beitrag anzeigen
    Evtl. versuch ich mich später ja mal am "einfachen" QTP3 - Reduced. Da könnte mein Rechner sogar eine Chance haben.
    Vermutlich nicht sehr viel besser. Auch mit der maximal reduzierten Version lief es bei mir nicht nennenswert besser als QTP3R (bei mir ist es mehr ein dauernd am Speicher umladen - Problem, und bischen ruckeln). Aber ich kann dir ohne schlechtes Gewissen empfehlen: Bomret's Detailed Normal Maps

    Es soll allerdings auch User geben, die QTP3R mit reduced für eine bessere Performance gemixt haben - aber wie genau, weiß ich nicht. Würde mich aber auch mal interessieren, falls es jemand hier kennt.
    Geändert von DWS (17.06.2008 um 19:00 Uhr)

  17. #37
    Erstmal vielen Dank für die Arbeit an der MOD.

    Zitat Zitat
    Inkompatibilitäten:
    Alle Mods welche die Texturen und Meshes aus Oblivion verändern.
    Mit so eine Aussage kann ich nicht wirklich was anfangen.
    In wie fern ist die MOD mit MOD wie
    Das Städtepaket Tamriels, UL-deutsch, All Natural kompatibel oder auch nicht?

  18. #38
    Könnte "Probleme" mit UL geben (sofern Vanilla-Texturen ersetzt werden), wenn du QTP aber als letztes installierst sollte grundsätzlich die QTP-Textur zu sehen sein.


    Der Satz bedeutet einfach, das es zu allem inkompatibel ist, was das gleiche macht wie QTP auch.

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