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Thema: Rebellion - Veröffentlichung der 2. Demo

  1. #81
    Guck mal in den Eröffnungspost. Dort befindet sich ein Downloadlink.

  2. #82
    Zitat Zitat von fenny Beitrag anzeigen
    Guck mal in den Eröffnungspost. Dort befindet sich ein Downloadlink.
    Sie will sie doch irgendwo hochladen...nicht runterladen! :P

    Naja..das müsste man bei NPshare können! http://www.npshare.de

  3. #83
    Zitat Zitat von S.E.B.I. Beitrag anzeigen
    Sie will sie doch irgendwo hochladen...nicht runterladen! :P

    Naja..das müsste man bei NPshare können! http://www.npshare.de
    Sie hätte aber auch einfach den Link ausm Eröffnungspost nehmen können O_O

  4. #84

    Rebellion

    ich mus mich endschuldigen ich habe mich verschrieben ich meinte natürlich runterladen

  5. #85
    [FONT="Garamond"]
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    Alter, die Facesets sind doch nur genial o_O
    Joa kommt drauf an.Ich mag halt alte RTP Face-sets. Geschmacks Sache halt.[/FONT]

  6. #86
    Zitat Zitat von LeonSahiti Beitrag anzeigen
    [FONT="Garamond"]
    Joa kommt drauf an.Ich mag halt alte RTP Face-sets. Geschmacks Sache halt.[/FONT]
    ich zwar auch aber die Faces sind nur genial-

  7. #87
    @Darya
    Die neuen Bilder sind einfach nur geil!
    Mach weiter soo und das Titelbild sollte so bleiben,da es an UID sehr erinnert,aber wie die anderen schon schrieben,oben noch den Titel^^!

  8. #88
    Zitat Zitat von alpha und beta Beitrag anzeigen
    aber wie die anderen schon schrieben,oben noch den Titel^^!
    Wer hat das geschrieben
    Titel macht da keinen Sinn - der Spieler weiß sowieso, welches Spiel er gestartet hat und später im Intro wird der Titel ohnehin noch einmal eingeblendet.

  9. #89
    Zitat Zitat von Grandy
    Wer hat das geschrieben?
    Das stand im Screenthread. Multi-Threading ist hier angesagt

    Das ist wirklich eines der schönsten Titelbilder die ich je gesehen habe. Sollten noch weitere Weltenbauprojekte erscheinen mit gleichstarken Titelbildern... uiuiui^^
    Da auch der Sinn mit dem Titel: Vereinheitlichung zu UID.

  10. #90
    Endlich! Ein Tagebuch! Das ist genau die Kleinigkeit, die mir noch gefehlt hat, dank meines siebartigen Gedächtnisses sogar sehr gefehlt hat.
    Ach nein, eines fehlt mir immer noch: Du musst das Spiel natürlich noch fertigstellen. Nach der beeindruckenden Demo habe ich einfach Hunger auf mehr.

  11. #91
    Zitat Zitat von Grandy Beitrag anzeigen
    Wer hat das geschrieben
    Titel macht da keinen Sinn - der Spieler weiß sowieso, welches Spiel er gestartet hat und später im Intro wird der Titel ohnehin noch einmal eingeblendet.
    Der Meister persönlich!
    TheDude hast ja erklärt!
    Ich weiss,aber dann passt das wie TheDude sagte mehr zum UID Spiel^^,da es so richtig ähnelt,wei das UID-Titelbild,aber er kann ja es so lassen!

    Zitat Zitat von TheDude Beitrag anzeigen
    Das stand im Screenthread. Multi-Threading ist hier angesagt

    Das ist wirklich eines der schönsten Titelbilder die ich je gesehen habe. Sollten noch weitere Weltenbauprojekte erscheinen mit gleichstarken Titelbildern... uiuiui^^
    Da auch der Sinn mit dem Titel: Vereinheitlichung zu UID.
    JA!
    Da sieht man auch,das es ein UID-Weltenprojekt ist,da die Erinnerung von UID zurückkehren!

  12. #92
    Wow.
    Ich habe Rebellion hier immer wieder gesehen, aber es mir nie runtergeladen, weil ich irgendwie nie Zeit hatte, es zu spielen.
    Gestern hab ich es dann doch mal gezogen. Und ich muss sagen: Ich bin begeistert. Es kommt absolut das UiD-Feeling rüber, das bei einem Weltenbauprojekt auch rüberkommen sollte. Ich muss sagen, dass ich noch nicht weit gespielt habe - Bin gerade mit Adelbert und Daray in Foreta angekommen - aber, das was ich bisher gespielt habe, reicht, um schonmal ein wenig zu bewerten.

    Als Erstes sind mir die netten Facesets aufgefallen, die jeden Charakter auf eine gewisse Art und Weise charakterisieren. So gibt das Face von Denomal ihm genau diesen tyrannischen Kick, den er wohl auch haben sollte.
    Besonders auch die Dialoge und die Personen im Einzelnen haben mir bisher mehr als gut gefallen. Ich liebe es, wenn man auch in ernsten Adventures immer wieder schmunzeln darf... (Gro Sabetrüga, Hausmeister Willi, etc. )

    Die Intro-Sequenz war sehr hübsch gemacht, hat mir auf Anhieb gefallen. Als ich dann spielen durfte (Akademie), hat es mir besonders gefallen, dass ich gleich mit einem Haufen Aufträgen übersät wurde, z.B. die Pflanzen für die Ladeninhaberin zu sammeln oder das Liebespärchen mit dem Haarknäuel auseinander bringen. Sehr amüsante Geschichte. Am Anfang war ich gleich mal so frech und habe das Lehrerzimmer betreten und mir somit die Eselsmütze eingehandelt, fand ich ebenfalls sehr hübsch gemacht.

    Was die Kämpfe angeht, schwanke ich noch ein bisschen zwischen "ganz in Ordnund" oder "teilweise zu stark". Viele Kämpfe, besonders die bisherigen Bosskämpfe gingen ganz ordentlich von statten, aber wenn man mal 4 Fledermäuse + eine Vampirfledermaus hat, kann es doch ein wenig nerven... ^^' Als ich in der Villa von Adelbert ankam, fielen mir gleich wieder die Gemälde ins Auge, die auch schon bei UiD immer schön angeschaut werden konnten.

    Das einzige, was mich bisher am Spiel ziemlich genervt hat, waren die Unsterblichen Mutanten im Keller der Villa. Als ich bei den Viechern bei der Treppe den Heiligen zauber angewendet hatte, schafften sie es doch tatsächlich, mich einzukreisen und ein Dauer-"Argh!Urgh!Wah!-Konzert zu geben. Nach ein paar Bissen kam ich aber doch noch heil zur Treppe. War doch schon etwas frustrierend.

    Was mich so am Rande interessiert: Wer hat eigentlich die Faces gemacht, du selber? Sehen nämlich - wie am Anfang schon gesagt - echt toll aus.

    Alles in allem muss ich sagen, es ist ein tolles Weltenbauprojekt, dass - zumindest bei mir - vollkommen das UiD-Flair aufkommen lässt. Ich liebe es jetzt schon, und ich werde nicht eher dieses Forum verlassen, bis ich eine Vollversion spielen darf, sei es in 100 Jahren!

    mfG ~ Blank

  13. #93
    Zitat Zitat von Blank Beitrag anzeigen
    Wow.
    Ich habe Rebellion hier immer wieder gesehen, aber es mir nie runtergeladen, weil ich irgendwie nie Zeit hatte, es zu spielen.
    Gestern hab ich es dann doch mal gezogen. Und ich muss sagen: Ich bin begeistert. Es kommt absolut das UiD-Feeling rüber, das bei einem Weltenbauprojekt auch rüberkommen sollte. Ich muss sagen, dass ich noch nicht weit gespielt habe - Bin gerade mit Adelbert und Daray in Foreta angekommen - aber, das was ich bisher gespielt habe, reicht, um schonmal ein wenig zu bewerten.

    Als Erstes sind mir die netten Facesets aufgefallen, die jeden Charakter auf eine gewisse Art und Weise charakterisieren. So gibt das Face von Denomal ihm genau diesen tyrannischen Kick, den er wohl auch haben sollte.
    Besonders auch die Dialoge und die Personen im Einzelnen haben mir bisher mehr als gut gefallen. Ich liebe es, wenn man auch in ernsten Adventures immer wieder schmunzeln darf... (Gro Sabetrüga, Hausmeister Willi, etc. )

    Die Intro-Sequenz war sehr hübsch gemacht, hat mir auf Anhieb gefallen. Als ich dann spielen durfte (Akademie), hat es mir besonders gefallen, dass ich gleich mit einem Haufen Aufträgen übersät wurde, z.B. die Pflanzen für die Ladeninhaberin zu sammeln oder das Liebespärchen mit dem Haarknäuel auseinander bringen. Sehr amüsante Geschichte. Am Anfang war ich gleich mal so frech und habe das Lehrerzimmer betreten und mir somit die Eselsmütze eingehandelt, fand ich ebenfalls sehr hübsch gemacht.

    Was die Kämpfe angeht, schwanke ich noch ein bisschen zwischen "ganz in Ordnund" oder "teilweise zu stark". Viele Kämpfe, besonders die bisherigen Bosskämpfe gingen ganz ordentlich von statten, aber wenn man mal 4 Fledermäuse + eine Vampirfledermaus hat, kann es doch ein wenig nerven... ^^' Als ich in der Villa von Adelbert ankam, fielen mir gleich wieder die Gemälde ins Auge, die auch schon bei UiD immer schön angeschaut werden konnten.

    Das einzige, was mich bisher am Spiel ziemlich genervt hat, waren die Unsterblichen Mutanten im Keller der Villa. Als ich bei den Viechern bei der Treppe den Heiligen zauber angewendet hatte, schafften sie es doch tatsächlich, mich einzukreisen und ein Dauer-"Argh!Urgh!Wah!-Konzert zu geben. Nach ein paar Bissen kam ich aber doch noch heil zur Treppe. War doch schon etwas frustrierend.

    Was mich so am Rande interessiert: Wer hat eigentlich die Faces gemacht, du selber? Sehen nämlich - wie am Anfang schon gesagt - echt toll aus.

    Alles in allem muss ich sagen, es ist ein tolles Weltenbauprojekt, dass - zumindest bei mir - vollkommen das UiD-Flair aufkommen lässt. Ich liebe es jetzt schon, und ich werde nicht eher dieses Forum verlassen, bis ich eine Vollversion spielen darf, sei es in 100 Jahren!

    mfG ~ Blank
    Die Orginal´Faces sind, da bin ich mir 100%ig sicher, von irgendnem Japaner. Ich denke, den Rest hat er selbst editiert.

  14. #94
    Zitat Zitat von Masgan Beitrag anzeigen
    Die Orginal´Faces sind, da bin ich mir 100%ig sicher, von irgendnem Japaner. Ich denke, den Rest hat er selbst editiert.
    Jo...Faces in dem Stil gibts hier: http://k-kamio.hp.infoseek.co.jp/rpg/

  15. #95
    Also...ich hätte jetzt noch einen kleinen Kritikpunkt für dich Daray...als S....... stirbt weil er die P...... mit dem Zauber besiegt...finde ich das Daray sich zu schnell von S....... Tod abbringen lässt...vielleicht sollte man noch ein,zwei Sprüche mehr einbauen...vielleicht "Wir können ihn doch nicht einfach hier lassen" ~ "Ich kann eure Gefühle nachempfinden Daray...aber ich denke es wäre in S.... Sinne das wir unseren Auftrag zu Ende bringen" so ungefähr...wie gesagt...ist n ganz Kleiner Kritikpunkt, aber ich glaube es würde es ein bisschen realistischer machen...

  16. #96
    Zitat Zitat von Oxydo Beitrag anzeigen
    Also...ich hätte jetzt noch einen kleinen Kritikpunkt für dich Daray...als S....... stirbt weil er die P...... mit dem Zauber besiegt...finde ich das Daray sich zu schnell von S....... Tod abbringen lässt...vielleicht sollte man noch ein,zwei Sprüche mehr einbauen...vielleicht "Wir können ihn doch nicht einfach hier lassen" ~ "Ich kann eure Gefühle nachempfinden Daray...aber ich denke es wäre in S.... Sinne das wir unseren Auftrag zu Ende bringen" so ungefähr...wie gesagt...ist n ganz Kleiner Kritikpunkt, aber ich glaube es würde es ein bisschen realistischer machen...
    In so einer Situation hat er gar keine Zeit, ihm noch stundenlang nachzutrauern. Außerdem kannten sich die beiden ja kaum, sie haben schließlich höchstens ein paar Stunden im Sumpf miteinander verbracht und mussten auch vorher schon den Tod von Aris wegstecken. Es gibt Situationen, da sollte man lieber einen Schritt nach vorn gehen, anstatt zurück. Und genau deshalb finde ich das persönlich genau so gut, wie es ist.

  17. #97
    Ich weiß schon was du meinst ^^ so denke ich auch...aber das der Daray dann von einem Post zum nächsten auf einmal 180° Kehrtwende macht...find ich ein bisschen zu übertrieben, weil er ja bei einem Post dann weint...wenn ich das noch richtig in erinnerung hab

  18. #98
    Zitat Zitat von Oxydo Beitrag anzeigen
    Ich weiß schon was du meinst ^^ so denke ich auch...aber das der Daray dann von einem Post zum nächsten auf einmal 180° Kehrtwende macht...find ich ein bisschen zu übertrieben, weil er ja bei einem Post dann weint...wenn ich das noch richtig in erinnerung hab
    Was willst du mit posts? O.o

    Beim oberen post von dir bin ich Blanks Meinung.

    Btw. ein post (wie du ihn, so wie ich das sehe, meinst) ist ein Beitrag in einem Forum.

  19. #99
    Oxydo, deine Einwände sind natürlich verständlich, aber ich muss dennoch Blank recht geben - mal von der Hektik in der Situation abgesehen war Sejiorus ja nicht unbedingt der netteste gegenüber Daray. Außerdem von der Gesamtsituation wohl so schockiert - er denkt ja auch noch an die Akademie, an die kaputte Villa, an der Angreifer, an garstige und bissige Tierchen, usw - dass er Sejs Tod nicht so wirklich realisiert hat, wenn du weißt was ich meine.

  20. #100
    Zitat Zitat von Daray Beitrag anzeigen
    Oxydo, deine Einwände sind natürlich verständlich, aber ich muss dennoch Blank recht geben - mal von der Hektik in der Situation abgesehen war Sejiorus ja nicht unbedingt der netteste gegenüber Daray. Außerdem von der Gesamtsituation wohl so schockiert - er denkt ja auch noch an die Akademie, an die kaputte Villa, an der Angreifer, an garstige und bissige Tierchen, usw - dass er Sejs Tod nicht so wirklich realisiert hat, wenn du weißt was ich meine.
    Darya,irgendwo hast du geschrieben in diesen Thema,das ich Betatester der dritten Demo bin^^ und wollte wissen,ob du dich daran hälst,also das ich wirklich ein Tester bin^^!

    EDIT:
    Rebellion ist das beste UID-Weltenprojekt!!!XD

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