Eine Geschichte über Freundschaft und die Suche nach dem Selbst.
Schlüpfe in die Rolle von Elora, einer jungen Frau, die ihr Dorf verlässt, um mehr über die Geschichte ihres Landes zu erfahren.
Begleitet wird sie dabei von ihrem engsten Freund Keno, einem Adler, zu dem sie eine telepathische Verbindung hat.
Doch schon auf der Reise in die Hauptstadt ihres Volkes kommt es zu einem Zwischenfall, der nur dank ihres Begleiters glimpflich ausgeht.
Ein abgeschlossen geglaubtes, dunkles Kapitel wird erneut aufgeschlagen und noch ist ihr nicht bewusst, dass sie selbst ein Teil davon ist...
[Wings of Justice ist ein Fantasy-Mittelalter-2D-Adventure-RPG, welches mit der Godot Engine entwickelt wird.]
Elora
Sie ist eine junge Frau, die schon seit Jahren davon träumt, ihr Heimatdorf zu verlassen, um in der Hauptstadt der Siari Geschichte zu studieren. Schon seit ihrer Kindheit liest sie begeistert alles, was sie in die Finger kriegen kann, im Besonderen Geschichtsbücher, die vom Krieg des Feuers handeln. Elora ist aufgeweckt, freundlich und hilft gern, wo sie kann. Am liebsten verbringt sie ihre Zeit außerhalb des Dorfes, mit ihrem Adler, bei der Heiligen Stätte, wo sie in den Himmel schaut, um die Harpyien zu sehen. Sie fand ihn schwer verletzt, als sie noch ein Kind war, und stellte fest, dass sie telepathisch mit ihm reden kann. Seitdem sind sie Freunde. Die Dorfbewohner sagen, dass dies eine Gabe der Windgöttin sein muss.
Keno
Eloras treuer und ewig belehrender Freund. Elora fand ihn schwer verletzt. Er hat keine Erinnerung an die Zeit, bevor er sie traf, doch ab und an beschleicht ihn ein merkwürdiges Gefühl, was seine Vergangenheit betrifft.
>>> MUSIK <<<
Kämpfe
Zu den Kämpfen sei zu sagen, dass Euch kein klassisches Aufleveln und Wettrüsten, mit stärker werdenden Gegnern, erwarten wird. Ihr werdet zwar Eure Fähigkeiten verfeinern und auch neue dazulernen und die Gegner werden natürlich auch hartnäckiger, doch Ihr werdet nicht an jeder Ecke ein neues Schwert oder Schild finden, wie Ihr es vielleicht gewohnt seid (Elora wüsste auch gar nicht, was sie damit anfangen sollte).
Jeder Gegner, vor allem die Bosse, kämpft auf seine eigene Art und Weise und besitzt spezifische Eigenschaften und es liegt an Euch, herausfinden, wie Ihr diese (am besten) bezwingen könnt.
Elementar für das Kampfsystem ist die Zusammenarbeit zwischen Elora und ihrem Adler. Er stellt hierbei den aktiven/kämpferischen Part dar, wohingegen Elora eher eine passive, jedoch entscheidend supportene Rolle einnimmt. Außerdem ist sie es auch, die über die einzelnen Kampfzüge bestimmt.
Wie das Wort Züge schon durchblicken lässt, wird es sich um ein rundenbasiertes Kampfsystem handeln, da es mir sehr wichtig ist, die Kämpfe taktisch anspruchsvoll gestalten zu können. Es wird eine Ressource geben, um die sich herum das gesamte Kampfsystem aufbauen wird. Fokus. Dieser bestimmt die Stärke Eurer Angriffe, Eure Widerstandskraft und die Chance, Angriffe parieren zu können (Reaktionsvermögen ist gefragt) und den (möglichen) Einsatz von Fähigkeiten, deren Stärke wiederum von dem aktuellen Fokus abhängen wird. Mit dieser Fokus-Mechanik möchten wir Euch spannende Kämpfe bieten und Euch vor stumpfen Enter-Bashing verschonen.
Adler-System
Ihr werdet die Möglichkeit haben, Eloras Adler zu spielen. Dies ist jedoch kein bloßes Gimmick, sondern notwendig, um manche Aufgaben und Herausforderungen überhaupt erst lösen/bewältigen zu können. Er ist in der Lage, die Map zu erkunden, um Euch lästige (und auch unnötige?) Laufwege zu ersparen und kann mit Gegenständen/Lebewesen interagieren, vor allem mit denen, die Elora nicht erreicht.
Das ist aber noch nicht Alles. Elora und Keno werden auch unmittelbar miteinander interagieren können, indem Keno beispielsweise Elora kurzzeitig trägt, damit sie auf eine höhere Ebene gelangen oder einen größeren Spalt überwinden kann.
Ingame-Grafik
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