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Thema: [Release] Senken-Sha Mikoto - Die Suche des Todes (03. September 2017)

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  1. #1
    Zitat Zitat von fh1313 Beitrag anzeigen
    Das Ende kam dann aber doch recht plötzlich. Da steht die, ich nenne es mal Speicheranzeige, gerade bei gut 70 Prozent, und dann starten plötzlich die Credits und das Spiel ist vorbei; da scheint mir doch irgendwas ein wenig schief zu laufen.

    So, dann habe ich jetzt auch nicht mehr mehr zu sagen als:
    Gute Akte - zufriedener Leser
    Irgendwas stimmt wohl an der Prozentanzeige noch nicht so ganz. Mein Betaleser hatte über 100% in einer bestimmten Szene kurz vor dem Ende, also hab ich ein paar Prozentpunkte entfernt und wie es aussieht, steht es jetzt eben in die andere Richtung falsch (was seltsam ist, da ich maximal 10 Prozentpunkte rausgenommen habe, die zu viel erschienen :/)

    Was das abrupte Ende angeht, dass auch in der Beta angesprochen wurde:
    Das liegt vor allem daran, dass diese Akte nur 50% enthält. Ja, das "Problem" ist gelöst, aber die Begebenheiten ergeben ein völlig anderes Problem. Soll heißen, dass die nächste Akte die Konsequenz dieser Akte ist. Quasi schon fast ein "Teil 2", darum wirkt es auch, als müsste da noch ein wenig was kommen. Genau das tut es nämlich. Nochmal fast die gleiche Menge Text, um genau zu sein

    Zitat Zitat von fh1313 Beitrag anzeigen
    Es überrascht mich auch immer wieder aufs Neue, wie umfangreich die aktuellen Akten mittlerweile sind. Da rechne ich gefühlt so mit ungefähr 1/2 bis 1 Stunde an Spiel-, bzw. Lesezeit, und dann werde ich doch irgendwie unerwarteterweise eiskalt vom tatsächlichen Umfang des Ganzen erwischt, ... nicht das das was schlechtes wäre.^^
    Japp, KURZ kann ich nicht mehr schreiben. Eine Kurzgeschichte von mir, welche ein Fantasy-Setting in einem kleinen 350 Seiten Buch darstellen sollte hat genau diese Anzahl an Seiten, ist aber erst zu 50% fertig. Ich versuchte es wirklich, aber es liegt mir einfach nicht kurze Geschichten zu schreiben. Vor allem... was soll ich denn alles weglassen? Ich schreibe ja nun wirklich nicht extrem beschreibend. XD


    Zitat Zitat
    Was für eine Akte, großes Lob für die tolle Arbeit die du da wieder geleistet hast.
    Schön, dass es dir gefällt





    Mikoto ist, alleine auf Grund der sehr, sehr langen Laufzeit (Release Akte 1 war 2011) nicht mehr so groß, wie damals. Aber ich freue mich immer wieder, dass es noch ein paar Leute gibt, die eifrig mitlesen und sich auf neue Akten freuen. Für euch mache ich weiter, obwohl ich auf Grund meiner privaten Situation immer weniger Zeit hatte und oft davor war SSM zu canceln. Danke an euch.

    Geändert von Rosa Canina (15.04.2017 um 19:23 Uhr)

  2. #2
    Zitat Zitat von Rosa Canina
    Was das abrupte Ende angeht, dass auch in der Beta angesprochen wurde:
    Das liegt vor allem daran, dass diese Akte nur 50% enthält. Ja, das "Problem" ist gelöst, aber die Begebenheiten ergeben ein völlig anderes Problem. Soll heißen, dass die nächste Akte die Konsequenz dieser Akte ist. Quasi schon fast ein "Teil 2", darum wirkt es auch, als müsste da noch ein wenig was kommen. Genau das tut es nämlich. Nochmal fast die gleiche Menge Text, um genau zu sein
    Nur damit hier kein Missverständnis aufkommt:
    Mit dem "plötzlichen Ende", habe ich mich eigentlich allein auf die prozentuale Anzeige, und nicht auf das "offene" Ende der Akte an sich bezogen. Diese offene Ende würde ich nämlich durchaus als sehr positiv werten, denn es lässt Fragen offen, hält dadurch den vorhandenen "Spannungsgrad" am laufen, und macht, unterstützt und getragen durch die Vorschau-Szenen, lust auf die (hoffentlich irgendwann mal kommende) nächste Akte; ganz so wie es halt bei einer guten Serie sein sollte. Daumen hoch dafür.

    Was die Sache mit der Prozentanzeige angeht, so habe ich mir das Ganze nochmal genauer angeschaut. Wenn ich in der letzten Szene vor den Credits, beim allerletzten Satz, ein Lesezeichen erstelle, dann liegt die Anzeige bei 73 Prozent. Wenn ich bei den Vorschau-Szenen nach den Credits ein Lesezeichen erstelle, liegt die Anzeige bei 100 Prozent. Da würde ich doch glatt behaupten, dass der Abspann ein ausgesprochen gieriges Biest ist, welches so einige große Stücke vom Kuchen verschlingt, und dadurch viele andere Szenen hungernd zurücklässt.^^

  3. #3
    Hallo Leute!

    Ich hatte euch versprochen, dass es schneller geht, doch die Beta hat sich wieder einmal sehr lange hingezogen. Grund hierfür war eine sehr wichtige Szene, die das „Ende“ eines Story-Zweigs von SSM darstellt.

    Ja, das ist richtig. Diese Akte hat das Finale von Yukis Geschichte, begonnen mit der S01E01 „Zwilling“. Das heißt nicht, dass ihr auf Yuki in Zukunft verzichten müsst, sondern einfach, dass wir nun dort angekommen sind, wo ich mit Yuki seit 2010 hin wollte.

    Und keine Angst, trotz des recht großen Abschnitts für Yuki dreht sich diese Akte vor allem um Mikoto und ihre Beziehung zu anderen Leuten. Und sie ist zudem ein Part 02, der kleineren Vatikan-Saga. Dazu gibt es einige massive Überarbeitungen, ein weiterer Grund, warum es so lange dauerte die Akte zu releasen. Neben einem Musikplayer sind das vor allem neue Animationen im Hauptmenü und… eine Besonderheit gegen Ende der neuen Akte, die ich euch sicherlich gefallen wird. Wer kann sie finden?


    Die nächste Akte sollte wieder schneller kommen, da sie bereits fertig geschrieben und gezeichnet ist.“ < Zitat von mir vom letzten Mal gilt auch dieses Mal, da dies wieder der Fall ist. Ich rechne mit 2017, um es realistisch zu halten.



    Und hier noch der Downloadlink – vorläufig noch auf MEGA, da mein Upload bei meinem Webspace weiter rumzickt. Fall es mal DOWN sein sollte, schreibt mir einen Comment und es geht wieder hoch:

    Edit:

    Version 1.0.1 fixt einen dummen Bug in der Yuki-Szene und fügt ein paar mehr Bewegungen, Emotionen und Co hinzu. Außerdem sind einige RS-Fehler noch behoben worden

    DOWNLOAD 1.0.1


    P.S.

    Die Folge enthält einen Spoiler für die Entwicklung eines Partymitglieds in Alternate: Virus of Ragnarök (vom Anfang des Vollversions-Content)! Ihr seid gewarnt…


    Und ein paar Bilder:



    Geändert von Rosa Canina (04.09.2017 um 21:46 Uhr)

  4. #4
    Sehr schön, einen neue Akte.
    Wird auch gleich runtegezogen, kann es kaum erwarten wie es weitergeht.

  5. #5
    Es gibt da etwas zu Mikoto, was ich mich schon öfters gefragt habe, deshalb werde ich diese Frage jetzt einfach mal ganz direkt stellen: Bekommt Senken-Sha Mikoto vielleicht irgendwann mal ein eigenes Desktop-Symbol spendiert?
    Schließlich gibt es für AVoR und Switch FoS ja auch eins. Das würde das Spiel an sich doch irgendwie abrunden (natürlich in positiver Hinsicht), und würde auch ein Stück mehr Individualität gegenüber dem "Standart RPG-Maker Spiel" bedeuten, ohne einen übermäßig großen Aufwand zu erfordern.

  6. #6
    Zitat Zitat von fh1313 Beitrag anzeigen
    Es gibt da etwas zu Mikoto, was ich mich schon öfters gefragt habe, deshalb werde ich diese Frage jetzt einfach mal ganz direkt stellen: Bekommt Senken-Sha Mikoto vielleicht irgendwann mal ein eigenes Desktop-Symbol spendiert?
    Schließlich gibt es für AVoR und Switch FoS ja auch eins. Das würde das Spiel an sich doch irgendwie abrunden (natürlich in positiver Hinsicht), und würde auch ein Stück mehr Individualität gegenüber dem "Standart RPG-Maker Spiel" bedeuten, ohne einen übermäßig großen Aufwand zu erfordern.
    Das ist eine gute Idee, an die ich selber gar nicht gedacht habe. Aber du hast Recht. Ich werd mir das notieren. SSM Season 1 hatte ja auch ein Icon.

  7. #7
    Ein kleiner Hinweis auch hier, der tatsächlich eines DPOST würdig ist, nachdem auf meinem Blog ein paar Leute nach dem Laden von Spielständen Probleme hatten:

    Aufgrund der Eigenart des RmVX werden bei einer Änderung an einer Map alle Events dort neu gestartet. Wer also in V1.0.0 einen Spielstand begann, diesen gespeichert und DANACH auf meine Bugfix-Version V1.0.1 updatete (welche einen Kanon-Fehler am Anfang und ein paar RS-Fehler relativ weit am Anfang) löste genau diesen Umstand beim Laden des "alten" Savegames aus.

    Sprich: Der Maker versuchte die Map neu zu starten, aber kann dies nicht durch einige Umstände. Dadurch hängt sich das Event simpel und einfach auf, ohne Möglichkeit es weiter laufen zu lassen. Dies passiert nur, wenn die Map nach dem Speichern verändert wurde, es kann also sein, dass man gefahrlos updatet... oder sich eben auf einer jener Abschnitte befindet, die geuptedet wurden und dadurch den Bug auslöst.


    Fazit
    Das Laden alter Speicherstände in neuen Versionen bitte vermeiden.
    Ihr könnt gefahrlos alte Spielstände im Ordner lassen, damit der neue Spielstand eure freigeschalteten CGs aus alten Akten synchronisiert!
    Diese Synchronisierung sollte beim Speichern in euren neuen Spielstand übernommen werden.
    (Falls es hierzu irgendwelche Probleme gibt, so gebt mir Bescheid und ich werde euch einen Failsafe dafür bauen)

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