Stellaris - Tag 3

Ein neuer Tag und ein neues Imperium erblickt das Licht der Sonne(n).

Ich war mit meinem alten Spielstand eigentlich sehr zufrieden aber zwei, drei Dinge haben mich dann doch so gestört das ich komplett von vorne angefangen habe.

Vor allem wollte ich Ironman Modus, Hyperspace Antrieb und einen speziellen Perk mit dem Namen *Sehr Anpassungsfähig* ausprobieren.

Herausgekommen ist ein Pilzvolk das von Start weg auf allen Planeten siedeln kann und Charismatisch ist. Dafür ist es schwach, sesshaft und noch etwas negatives was mir gerade nicht einfällt.

Ethos wieder Extrem Individuell + Xenophil, Regierung ist damit auch fix Vorgegeben.

Bei der Galaxierstellung hab ich dann wieder die 4-Arm-Spirale genommen und ich hab die Antriebsart fix für alle auf Hyperspace eingestellt. Mann, inzwischen mag ich den fast schon lieber als Wurmloch.

Ironman hab ich auch aktiviert und inzwischen 5 Achievements geschafft. Leider hat das Spiel gemerkt das ich mitten drinnen eine kleine *Anpassung* gemacht habe und seitdem bekomm ich keine Achievements mehr.

Ich hab die Mali für Sektoren mit Planeten entfernt.

Es lief alles ganz gut soweit. Ich bin in einer Allianz mit 2 anderen und wir haben gerade eine KI gezwungen 3 der 4 Planeten als eine neue Nation zu entlassen. Diese ist kurz davon in unsere Allianz einzutreten.

Ich frag mich nur wie wir das letzte System in unsere Allianz bekommen sollen?!? Wenn man bei den Kriegsgründen so eingeschränkt ist kann man nicht viel machen... ich hoffe nur das es einen Kriegsgrund gibt wo man diese eine Welt zur vorher befreiten hinzufügen kann.

Damit hätten wir eine Front für immer erledigt und könnten uns auf die restlichen 3 konzentrieren.

Dort lauern übrigens drei harte Brocken - zwei ziemlich große Xenophobe die mit allen rundherum im Klinsch sind (dabei aber immer wieder gewinnen und wachsen) sowie eine andere Föderation die etwas... militärischer ist und von der Größe her ziemlich gleich groß ist wie unsere.

Dieser Liberation Kriegsgrund ist für Föderationen echt genial. Einmal besiegen und *Schwups* hast du einen neuen Freund der genauso Tickt wie du und dementsprechend leicht in deine Föderation kommen kann.

Leider zersplittert so die Karte mehr und mehr und dein eigenes Volk wird nicht größer.

Aber hey, ich wollte es ja so. ^^

Dieses Anlocken von anderen Einwohnern funktioniert echt gut. Da ich 20% zusätzliche Planetenqualität mit meinen Pilzen habe kann ich von Anfang an alle Welten mit 40% besiedeln was das Minimum ist.

Ich bin auf Tundra spezialisiert und hatte zwei Nachbarn - einen Tropischen und einen Wüsten.

Also hab ich die zwei größten Planeten gesucht die in diese Kategorie fallen und hab sie besiedelt. Dort hab ich dann für 150 Einfluss ein Edikt gestartet und so 10 Jahre lang Einwohner angelockt.

Beim Tropischen hat das leider nicht sooo gut funktioniert weil der Planet zu klein und voller Sperrfelder war. Hab dennoch 6-7 Anlocken können.

Beim Wüstenplaneten hingegen ging das super. Von 21 Feldern waren am Ende 19 mit einer anderen Rasse besiedelt.

Hm, ich schätze mal das es vor allem deswegen so gut ging weil es zwei mögliche *Spendernationen* statt einer gab und weil beide einiges mehr an Planeten hatten als die eine Tropische.

Später hab ich dann mit den angesiedelten Nationen weitere entsprechende Planeten ganz normal besiedeln können. Dank meiner Ethos hab ich kein Problem damit wenn Planeten völlig von anderen Spezies besiedelt sind. So hab ich inzwischen 11 meiner 13 erreichbaren Planeten besiedelt - was wieder zu einem Problem geführt hat.

Durch diese hohe Anzahl von Einwohnern und Planeten bin ich bei der Forschung ziemlich zurück gefallen. Obwohl ich in allen Bereichen ca. 80 Punkte im Monat sammle bin ich gut 40 Techs hinter meinen Föderationspartnern. Das sieht man wenn man denen einen Forschungsvertrag anbietet. Dort steht dann wie viele Techs in den drei Bereichen betroffen wären.

Ok, ganz so schlimm ist es auch nicht. Immerhin hab ich ca. 20 Techs die denen fehlen. Das Delta sind also nur 20 Techs. Dennoch sehr ärgerlich.

Dafür hab ich momentan ca. 360 Material und 30 Energie pro Monat die nach wie vor fast zu 100% in den Ausbau meiner Planeten fließt.

Vor allem die großen Planeten mit vielen Feldblockern brauchen ewig und verschlingen viele Ressourcen.

Aber auch meine Flotten haben einiges gefressen. Kein Wunder - in der Schlacht war meine Flotte mit 3,2k ziemlich lange allein gegen die Hauptflotte des Feindes mit 4,3k. Als meine zwei Freunde und die Föderationsflotte endlich da waren hatte ich nur noch 12 von meinen 45 Schiffen welche ich mit einem Notsprung retten musste.

Tja, anscheinend funktionieren Projektilkanonen zusammen mit Panzerung leider nicht so gut wie erhofft. Vor allem nicht gegen Laser + ESchild.

Dabei waren die vorherigen Testkämpfe gegen einige größere Piratengruppen ziemlich einfach. Trotz der schwächeren Flotte war der Gegner ein Kinderspiel. Ok, ca. 10% meiner Flotte waren spezielle Anti-Raketenschiffe. Die haben einen Großteil der Raketen abgefangen.

Klingt als ob es ein wenig Schere/Stein/Papier wäre wobei Laser Panzerungen zerlegt bzw Raketen Schilde ignoriert. PK hingegen ist gegen beides gleich gut, haben dafür am meisten Bums.

Oder es war weil ich keine Korvetten als Kugelfang dabei hatte, er hingegen hatte sogar 5 Schlachtschiffe. Inzwischen kann ich auch Schlachtschiffe bauen und die ersten sind in Produktion.

Nebenbei hab ich mich ein wenig bei den Mods umgeschaut und ich hab einige interessante gefunden. Jetzt weiß ich nicht ob ich heute die Mods testen werde oder endlich mal bei einer Kampagne etwas weiter spielen soll... mal schaun.

Einige der Mods klingen sehr interessant. Vor allem einer der 25 zusätzliche Kriegsziele einbaut sowie ein anderer welcher Roboter als Spielbare Rasse einbaut. Diese wachsen dann nicht, brauchen aber auch keine Nahrung sondern Energie. Dafür sind die Spezialisten unsterblich und sie verbessern sich mit diversen Techs.