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Thema: Short-Befehle?

  1. #1

    Short-Befehle?

    Hallo
    Ich sehe oft in den Scripts einiger Mods direkt am Anfang einige Short-Befehle. ZB : Bei Abenteuer mit Alba am Anfang short Magieverbesserung. Nirgens im Script steht , was der Befehl macht , nur immer short Magieverbesserung aber es klappt. Nun frage ich mich , wo diese Befehle stehen? Ich meine , wo wird das , was der short-Befehl machen soll , gespeichert? Wenn man zb. aus Alba eine reine Kriegerin machen will ,dann sollte man irgendwie diesen Befehl ändern können. Weiss das jemand?^^

  2. #2
    Soweit ich das verstehe sind das lediglich Varablen. Sobald ein Short davor steht ist das Wort dahinter eine Variable, die man dann entsprechend einsetzen kann. Das Wort selbst ist dabei wohl nicht wichtig und dient nur dem besseren Verständnis, was diese Variable bewirken soll.

  3. #3
    Zitat Zitat von GlasMond Beitrag anzeigen
    Soweit ich das verstehe sind das lediglich Varablen. Sobald ein Short davor steht ist das Wort dahinter eine Variable, die man dann entsprechend einsetzen kann. Das Wort selbst ist dabei wohl nicht wichtig und dient nur dem besseren Verständnis, was diese Variable bewirken soll.
    Aber wenn im ganzen Script nicht einmal steht was passiert , woher soll das Spiel dann aus dem Wort Short Magieverbesserung wissen dass es dem Compagnion einen Blitzzauber geben soll , wenn der Spieler schläft? oO

  4. #4
    Ich kenne die Scripts jetzt nicht im Einzelnen...

    Shorts generell sind immer einfach nur das. Ein Short. Normale Zahlen.

    Natürlich können Shorts aus einem Script in einem anderen Script aufgegriffen werden (wie zeigt z.B. das BalancingPI -> dort werden alle zentralen Variablen in einem zentralen Script erfaßt, und dann von den anderen weiterverwendet).

    Beispiel für ein typisches short: DoOnce.

    short doonce

    Begin GameMode
    if DoOnce != 1
    do something
    set DoOnce to 1
    endif
    => sorgt dafür, daß etwas nur einmal ausgeführt wird.

    Wenn du wissen willst, was die Shorts im Einzelnen da machen, schaue dir die Scripts genau durch. Ach ja, zumindest mir geht es so, daß ich meist einige Debugvariablen im Script habe, die ich später ausklammere oder nicht weiter verwende -> auch die tauchen dann oft noch irgendwo auf.

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