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Thema: Die Terrapolis-Saga

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    ich weiß ja nicht, ob ich zu blöd bin oder so, aber bei mir geht da rein gar nix..

    nachdem ich es entpackt habe, habe alle maps ne größe von 4kb oder so.. und starten lässt sich die exe auch nich.

  2. #2
    Zitat Zitat von _LostSoul Beitrag anzeigen
    ich weiß ja nicht, ob ich zu blöd bin oder so, aber bei mir geht da rein gar nix..

    nachdem ich es entpackt habe, habe alle maps ne größe von 4kb oder so.. und starten lässt sich die exe auch nich.
    Nein bist du nicht xD
    bei mir hat es auch nicht funktioniert.

  3. #3
    Dito.

    mastram, dein spiel ist momentan nicht spielbar ich werde es mir wahrscheinlich demnächst in den maker laden und nach dem problem suchen.

    mfG

    ben

  4. #4
    Hallo,die Vorstellung sieht supier aus,aber wie die
    anderen schon gesagt haben,das Spiel geht nicht!

    Ben,ich habe mal eine frage:
    Wenn ich ein neues Event machen steht da:
    EV001 und bei diesem Game steht immer ER000001.
    Wieso heißt eins so und das andere so?

  5. #5
    ^^ und ich dachte schon es liegt an meinem pc..
    hoffentlich kriegt ihr/du das hin

  6. #6
    Verstehe ich jetzt wirklich nicht?
    Was willste von uns?

  7. #7
    Zitat Zitat
    Hey, dazu muss ich wirklich ein paar Dinge loswerden... die Dächer sind voll schief und überhaupt, mehr so ne Art Papphäuser =)

    Versuche die RTP Dächer dreidimensional aufzubauen so das sie hinten abschließen und wie ein dach aussehen.




    Also:

    1. Versuche nicht zu viele Pflanzen zu machen, dann wirkt es zu überwuchert
    2. Das ist das Dach das hinten fehlt wie oben erwähnt, sieht einfach komisch aus
    3. Die ist wohl die Bank im Haus wah?
    4. Vermeide lineares Mapping wirkt sehr unrealistisch
    5. Achte darauf das die Realität nicht zu kurz kommt, warum stellt man einen Stuhl mitten vors Haus, zwischen 2 Büsche, wenn man eh nicht hinkommt, das macht wenig Sinn

    Falls du Hilfe brauchst kannst du dich gern an mich wenden.

    Gruß,

    Under

    Edit:
    Ich hab mir mal die anderen Bilder auf der HP angesehen, man merkt total dieses lineare Mapping.

    Versuch mal nach der Devise weniger ist oft mehr zu mappen.

    Der Wald ist total voller Bäume und du kennst sicher den Spruch, oft sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht =)

    Man kann gern in einem Wald viele Bäume machen, aber lasse diese überlagern, sodass es reell wirkt.

    Ich kenne keinen Wald (außer einen gezüchteten) indem Bäume in einer Linie aus dem Boden schießen

    Geändert von Underserial (19.03.2008 um 14:31 Uhr)

  8. #8
    Also erstmal muss ich mir sagen das mich dein Spiel heiß macht es zu spielen und zwar gerade wegen den RTP. Ich bin ein alter nostalgiker und liebe Spiele die komplett aus RTP bestehen.
    Deshalb mache ich sogar selber eins nur aus RTP.
    Normalerweise spiele ich nicht gerne Demos aber da mache ich gerne mal eine ausnahme
    Naja nur da sMApping ist noch teilweise ein wenig unlogisch.

  9. #9
    @underserial,

    danke erstmal für deine Kritik...
    sie mag berechtigt sein... zumal was den Pflanzenwuchs im Wald und das Mapping im Wohnviertel von Arcadia betrifft...
    Nun, das waren meine ersten Gehversuche... Die Häuser sehen zwar komisch aus, aber wenn du mal nach Norddeutschland kommst, schau dich da mal ein wenig um... Es gibt dort Häuser mit solchen Dächern... Das nennt man Walmdach. Ist im Süden Deutschland gar nicht verbreitet...

    Die Bänke vor den Häusern... ja,okay... hab ich nicht drauf geachtet... is wohl aber normal, wenn man anfängt...

    Apropos lineares Mapping... klingt ja recht interessant, aber mach mal Bäume in einer Map hintereinander versetzt, so das es real erscheint mit dem RPGMaker2000... Mach einfach eine Beispiel-Map so wie du es gern hättest, damit ich ein ungefähre Vorstellung von dem habe, was deinen Geschmack angeht...

    Der Stuhl vor dem Haus... hmm, da wohnen ein paar Rentner... die sitzen gern mal abends vor dem Haus in der Sonne... wo bleibt deine Fantasie...

    und weiter mit der Kritik, ja?

    mastram

  10. #10
    So... Neuigkeiten...
    Nicht dass ihr denkt ich wäre faul, oder so...

    Habe das Mapping für das Wohnviertel in Arcadia geändert bzw. die "Design"-Fehler korrigiert. Das wollte ich eh am Schluss machen, aber egal...

    den Wald zwischen Arcadia und Catinia knöpfe ich mir demnächst auch noch vor. Hab erstmal drüber nachgedacht, wie man lineares Mapping mit dem RPG-Maker 2000 vermeiden kann... Is gar nicht so einfach, wenn man nur 2 Dimensionen hat... Aber ich habe eine Lösung gefunden: Ich werde einfach alle Bereiche, wo lineares Mapping auftritt (Bäume in einer Reihe, Wald oder ähnl.), nämlich die Baumtypen variieren. Mal nen abgestorbenen Baum dazwischen setzen, oder einen Busch, oder eine Zeder (Pappel?)... wie auch immer... Das verhindert zwar nicht allgemein gegen lineares Mapping, aber es lockert die Map an sich etwas auf... Ob realistischer wirkt, bleibt fragwürdig, da ja nur 2 Dimensionen vorhanden sind...

    soviel erstmal dazu...

    Wie weit seit ihr inzwischen? Habt ihr das Spiel durchzocken können (bis dahin wo es generell nicht weitergeht)?

    mastram

  11. #11
    Wieder Neues vom ollen mastram...

    Habe das Mapping in Arcadia (Wohnviertel und auch sonst) und auch im Wald
    komplett überarbeitet... neue screenshots habe ich dazu schon hochgeladen und können sich auf (sollten mittlerweile schon viele kennen) meiner Terrapolis-Saga-Homepage angeschaut werden...

    Momentan arbeite ich immernoch an den Drow-Projekt. Es ist sehr komplex, muss ich zugeben, doch das sollte mich nicht am Weitermachen hindern...

    Wenn das Drow-Projekt fertig ist, beabsichtige ich eventuell einen neuen
    release candidate hochzuladen, eine sogenannte Terrapolis-rc2.

    Nun denn,

    euer mastram

  12. #12
    hmmm, irgendwie hänge ich fest...

    vielleicht könnt ihr mir ja helfen? Also, es geht um folgendes...

    Ich habe in der Drow-Stadt 41 NPCs mit Auswahlabfragen ausgestattet. Meine Helden müssen mit jedem dieser NPCs sprechen und Antworten sammeln. Es gibt zwei Arten von Antworten, positive und negative.
    Wenn meine Helden die falsche Antwort geben (negativ), dann soll diese gezählt werden. Ebenso wie die positiven Antworten. Bis dahin war es einfach.
    Ein späterer Dialog mit der Hohepriesterin soll feststellen, wieviel Antworten gesammelt wurden. Sind mehr als die Hälfte der Antworten positiv, so wird Frieden zwischen den Menschen und den Drow herrschen. Überwiegen die negativen Antworten, dann wird der Krieg erklärt.
    Soweit so gut... Mit Hilfe des Makers ist es zwar möglich solche Variablen von einander zu unterscheiden, aber es funktioniert nicht...

    Was mache ich falsch?

    Vielleicht übersehe ich auch nur etwas... wer weiss...

    Habt ihr einen Tipp für mich?

    besten Dank im Voraus,

    euer mastram

  13. #13
    mhh das ist komisch warscheinlich hast du es schon so gemacht aber ich sags mal trotzdem:

    -Du machst eine Variable die die Antworten zählt
    -Nun erstellst du eine Fork condition mit der erstellten Variable
    -Nun kannst du beispielsweise die Zahl 20 nehmen und darunter die Option above und dann halt das was passiert.
    -Danach kannst du noch eine Fork condition erstellen mit der selben zahl nur diesmal below.
    -Den anfangswert für die Variable würde ich auf null setzen nun kannst du machen das sich der wert bei jeder positiv gegebenen Antwort um 1 steigert.
    -Bei einer negativen dann am besten garnicht.

    Naja so müsste es funktionieren falls du das schon gemacht hat oder das auch nichts nützt kannst du ja einen oder mehrere Screenshots machen die dieses Problem zeigen.

  14. #14
    bei mir au ned!

  15. #15

    ^^

    Das klappt tatsächlich, danke für den Tipp.

    Zur Demo:

    Soweit ganz gut, gibt nur ein paar Kleinigkeiten.
    Das Intro ist etwas zu lang, aber wenn man was kürzt dann höchstens drei vier fünf Zeilen von dem Opa/Enkel Gespräch.
    Die Detektiv Geschichte ist ein netter Start für den Plott, nachdem ich deine Demovorstellung gelesen hab macht´s sogar Sinn ^^
    Auch wenn Metall fressende Schlangen recht kurios sind....

    Anfangs in Opa´s Haus findet man eigentlich nichts sinnvolles, gut man kanns verkaufen aber nach ner Extraaufforderung zur nützlichen Item Jagd sollte doch wenigstens die Kleidung etwas besser sein als die, die man schon hat..

    Zur letzten Kleinigkeit: Nachdem ich durch den Kellerdungeon gegangen bin schickt mich die rothaarige Frau auf dem Weg zwischen Kirche und Opa´s Hütte doch tatsächlich noch mal zum Opa der gar nicht mehr da ist...

    Wie gesagt nur kleinigkeiten die nicht wirklich stören aber wollte mal konstruktive Kritik ausüben.

    Frage am Rande, das einzige was ich in der Stadt noch machen könnte (glaub ich) wäre im Haus links oben in den Brunnen einzusteigen, aber ich find da kein Seil. Gibt´s dass in der Demo???

    Ansonsten feine Arbeit !! weiter so
    Greetz Usu

  16. #16
    hmmm, das mit der rtp_rt.exe tauschen ist mir auch neu, aber was sol's... wenn es so funktioniert, dann ist es auch gut... kann momentan nix dran ändern, höchstens über dem Maker selbst eine neue game-disk erstellen... aber wer weiss, ob das Problem damit behoben wurde?

    die rothaarige Frau, die rechts von der Kirche auf und ab wandert... ja, ok... da muss ich wohl einen Schalter einbauen, der den Dialog unterdrückt, wenn der Quest im Keller erledigt ist...

    Nun, wie gesagt es ist nur ne Demo: Das Brunnen-Quest ist hierbei nicht verfügbar. Das Seil bekommt man vom König in Catinia, aber in der Demo kann man ja die Stadt nicht verlassen...

    Die Items, die in der Demo sind bzw. am Anfang des Spiels, sind nur Grundausstattung... Das Geld für bessere Rüstung etc. soll man ja sich durch Kämpfe verdienen... Aber wenn man alle Truhen, Schränke, Holzstapel etc durchsucht, dann bekommt man genug Geld zusammen, damit Mark sich eine gute Ausrüstung kaufen kann, bevor er Arcadia dann verlassen kann...
    Ergo, es ist so gewollt... *gg

    Okay, das Intro... wie schon bemerkt wurde, es ist etwas zu lang... selbst für meinen Geschmack, aber ich sehe mal was ich daran ändern kann... Viel kürzer kann ich es aber auch nicht machen, da ansonsten der Bezug zum Spielverlauf wieder fehlen würde... naja...Das Intro ist sozusagen eine Art flash back, eine Reise in die Vergangenheit, wo Marks Vater das schwarze Armband von der Halb-Drow Shelley geschenkt bekommt...
    Der kleine Junge im Intro ist Mark, der spätere Held im Spiel...
    Auch wenn sich Mark und sein Vater zum Verwechseln ähnlich sehen, auch das ist gewollt, doch das wird im späteren Verlauf des Spiels erklärt...

    Ich hab mir überlegt, ob ich nicht vielleicht eine Demo online setze mit längerer Spieldauer, damit die ganze Story verständlicher wird...

    ansonsten hoffe ich, dass es euch bisdahin gefallen hat...

    bis bald...

    mastram

  17. #17
    Habe die Demo aktualisiert bzw. einige kleine technische Fehler behoben...
    Ausserdem habe ich ein Setup über den Maker erstellt und die alte .zip-Datei auf meiner Homepage durch die korrigierte Demo ersetzt...
    Ich hoffe, dass nun dieser merkwürdige exe.-Fehler damit aus der Welt geschafft wurde... Also, Demo runterladen, entpacken und danach einfach das Setup starten... Es sollte funktionieren... Bei mir hats funktioniert...

    In Kürze wird auch ein first release online verfügbar sein, und zwar bis zu dem Punkt der Fertigstellung, an dem ich zur Zeit arbeite...
    Das sind immerhin mindestens 12 bis 13 Stunden Spielzeit und hoffentlich eine Menge Spass für euch dabei...
    Interessante Quests:
    Brunnenquest, Geheimlevels im Wald zwischen Arcadia und Catinia und in der grossen Eishöhle, Zombie-Quest (rettet Arcadia vor den Zombies), Belagerung der Brücke vor dem Eistempel, Sumpfhexe-Quest (verhindert, dass die Sumpfhexe noch mehr Wanderer frisst)...

    so, am besten nächstes Wochenende nochmal auf meine Homepage schauen, ob das first release schon online ist... *gg der Rest ist wie gehabt und bei Fragen könnt ihr mir eine PM oder eine Mail hinterlassen...

    mastram

  18. #18
    So, da bin ich mal wieder...

    Habe das first release zu der Terrapolis-Saga hochgeladen, wieder verpackt als zip.Datei... Das Setup dazu habe ich mit dem Maker erstellt, es sollten also keine Probleme auftauchen, wenn man das Spiel starten will...
    Wenn doch... naja... mail-adresse ist bekannt... Oder einfach das Problem ins Forum posten... ich sehe, was ich tun kann...

    achso, der link zum first release... *gg Hätte ich beinahe vergessen...

    http://mitglied.lycos.de/mastram/Ter...downloads.html

    so, und nun viel Spass damit... bis bald...

    mastram

    Geändert von mastram (11.10.2007 um 18:37 Uhr)

  19. #19
    Und wieder ich...

    so, wie nun bekannt wurde ist die Terrapolis-Saga-Demo.exe auf die Liste der abgelehnten Spiele gelandet, weil das Spiel nach dem Starten gleich abstürzt... Näheres dazu im betreffenden Thread...

    Doch mittlerweile hatte ich diese fehlerhafte Datei von meinem Webspace entfernt und durch eine funktionierende Datei ersetzt... Die Datei "Die Terrapolis-Saga_rc.zip" ist eine verpackte und mit dem Maker erstellte Setup-Datei... Sie sollte auf jeden Fall funktionieren... Das Procedere für die Installation kennt ihr ja und brauch ich auch nicht nochmal vorbeten...

    alles weitere ist wie gehabt... ich schau hin und wieder mal vorbei, ob sich jemand an das first release rangetraut hat oder nicht... falls ihr irgendwo nicht weiterkommt, einfach fragen...

    bis demnächst,

    mastram

  20. #20
    Aktuelles...

    So, der Winterstress im Hotel geht vorbei und ich finde endlich mal wieder Zeit um an meinem Spiel zu basteln...

    habe u.a. das Intro etwas geändert...naja, es kann jetzt auch übersprungen werden, was vorher ja nicht möglich war...
    auch der erste Dialog mit dem Großvater wurde etwas abgeändert...
    Jetzt verschwindet er nicht einfach so, sondern ich hab da einen Übergang in die nächste Szene geschaffen, was das plötzliche Verschwinden des alten Magiers plausibel macht...
    achja, und ich habe meine Homepage aktualisiert bzw. etwas "verschönert"... *gg (sah ja wirklich grottenschlecht aus, von der doofen Werbung beim Hoster mal ganz abgesehen ).

    mal sehen was ich sonst noch an Bugs finde, wenn nicht, dann könnt ihr mir ja helfen... die aktualisierte Version liegt schon zum Download auf meiner Homepage für euch bereit...

    viel Spass noch,

    mastram

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