Nun ja. Was das CS verträgt hängt ganz stark vom Rechner ab. Viele bauen daher Quads in Einzelschritten und fügen sie dann per Merge zusammen -> mehr als 6 Quads schafft kein heutiger Rechner. Steht aber auch im gelinkten Thread.
Nur ist es mit CS 1.2 möglich, Welten mit mehr als 4 Quads spielbar zu bekommen - das war vorher unmöglich.