Ach die Ohmes-rathwar wegen dem Feuer nicht so zu erkennen
Ach die Ohmes-rathwar wegen dem Feuer nicht so zu erkennen
Wo sind die Fusseln am Kopf her? Hab hier irgendwo was von Throttlekittys Hairpack gelesen, find aber in Google nix.
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Nee... Throttlekittys Haare find ich nicht so berauschend. Das sind AlienSlof's "Wigs" - genauso gebaut wie deine Perücken.
--Wie die Zeit verfliegt...
O fein. Grad am Säugen.
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Ich überlege schon geraume Zeit, mal eine all- in- one- hair.egm zu bauen. Vorher muß ich aber die Fragen klären
- ob man geriggte, bonehaltige (=animierte) Haare mit .egm an den Kopf anpassen kann (Conformulator)
- ob man vertex Colors einbaun kann, um die Haare mit den Reglern zu färben
- und ob das Ganze überhaupt als HAIR läuft.
Das schreit aber so laut nach hunderten trial and error- nifs, daß mich immerfort der Elan verläßt.![]()
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--Wie die Zeit verfliegt...
Siehe 3. Unterstrich.![]()
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Uh, Perücken! Ich liebe PerückenHauptsache Haare
Jetzt brauch cih nurnoch meinen Arbeitsspeicher und dann kann cih endlich wieder zocken
(kleiner Nebenhinweis: Bei meinem Xivilai-Textur-Problem hat mir bisher keiner geholfen... http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=100613 )
--~* Bada-Bing, Bada-Bing, Bada-Bing, Dam-Dam-Dam! *~
Die Nicht- Xivilai holen zum Gegenschlag aus:
Living Toys.
![]()
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Goil. Ein Trollanhänger
.
Das Bild ist soooo klasse
!
Äh, damit ich auch mal etwas poste:
![]()
--Wie die Zeit verfliegt...
Dann will ich euch meinen Char auch einmal zeigen.
Es ist übrigens der erste reine Magier welchen ich spiele (das Schwert und der Schild sind aus rein ästethischen Gründen ausgerüstet):
Auf Bild eins ist übrigens das Schwert aus Fighters Stronghold ausgerüstet, wer das Schwert also noch nicht gesehen hat und es selbst entdecken will sollte sich nur das zweite Bild ansehen:
Endlich mal jemand, der am Fell vorbeischaut.
Die Gesichter... sind so eine Sache. Auf der einen Seite habe ich viel Übung (das wievielte Gesicht war das jetzt? Ich weiß es gar nicht mehr, da ich auch einige Gesichter für Dragonlady erstellt habe. Hier mal einige der alten Charaktere von mir).
Auf der anderen Seite habe ich im Laufe der Zeit, eben durch die vielen Gesichter, gewisse Regeln entdeckt. Hält man sie ein, ist das Gesicht am Ende direkt viel schöner (auch wenn der Weg dahin dann vielleicht etwas weniger toll aussieht). Acht Beispiele:
- der Hauptschieber unter dem Alter (ka, wie er in der DV heißt) sollte anfangs 3/4 rechts stehen. Die Farbe sieht dann zwar mies aus, die kann aber nachgeregelt werden, und dieses Grundgesicht eignet sich am besten zum formen.
- der Schieberegler für die Gesichtsproportionen muß so stehen, daß der Mund so weit unten wie möglich ist. Nicht der Kinn- oder Nasenabstand, sondern der Schieberegler unter Gesicht.
- alle Gewichtseinstellungen sollten so stehen, daß die Wangenformen zwar deutlich sind, aber nicht mehr ins rundliche gehen (ansonsten gibt es entweder Apfel- oder Skelettgesichter).
- die "Neck Slope" sollte mindestens 3/4 rechts stehen, sonst gibt es ein Doppelkinn.
- die Form der Augen hängt massiv von den Wangen und den Augenbrauen ab. Da die Augenform für den Gesamteindruck sehr wichtig ist, ist daher die Bedeutung der Wangen und Augenbrauen nicht zu unterschätzen.
- insbesondere bei den Änderungen an Stirn, Kinn, Wangen und Nase immer wieder von der Seite kontrollieren. Ein schönes Gesicht von vorne reicht nicht.
- die Farbe muß ohnehin immer nachgebessert werden, daher im ersten Schritt zuerst das Gesicht erstellen, dann speichern, und dann mit showracemenu wieder drangehen.
- wichtig sind Konturen! Egal ob es jetzt die Augenbrauen sind, oder die Wangen, Nasenform, der Mund oder die Nase, man sollte schon den Mut haben, da zum Teil etwas stärker zu betonen. Mut zur Unvollkommenheit, sozusagen. Der Blick sollte am Gesicht haften bleiben, und nicht einfach vorbeischwirren, weil es eine konturlose Fläche ist.
--Wie die Zeit verfliegt...
Wobei bei den Tabaxi ein schönes Gesicht recht einfach zu erstellen ist.
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Verliert nicht Euren Kopf, benutzt ihn!
Zum Thema Gesichter, der mit Hut soll irgendwann mal Ramirez (Sean Connery) werden.
Weiterhin habe ich hier mal versucht ein japanisches/asiatisches Gesicht zu basteln:
Ich finde bisher geht es. Aber Gesichter sind meist eine langwierige Baustelle.
Wie gefallen sie denn den geneigten Kritikern?
Gruß Steven
OT: ich hab mir jetzt mal auf Empfehlung AlienSlofs "It's a wig!" gesaugt und (gottseidank als OMOD) installiert.
Sorry, aber das sieht einfach grottig aus.
Bei allem Respekt für die Menge an Arbeit, die Slof da reingesteckt hat (bei mir abgeguckt, die Amis habens nämlich erst mit meiner Anleitung hingekriegt, daß ihre Haare sichtbar werden, hähähä), aber das kann man sich nicht antun.
Hat jemand diese Haare im Einsatz? Liegts evtl. an ATI?
Ren scheint nach wie vor der ungekrönte Haar- König zu sein. Wie CuteUnit kam er, sah, siegte und verschwand in unbekannte Gegenden. Was für ein Verlust.
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