Theoretisch müsste es reichen wenn du das hier in den Scripteditor kopierst:
Code:
class Scene_Battle
  def start_enemy_select
    @active_battler.current_action.target_index = 0
    end_skill_select if @skill_window 
    end_item_select if @item_window 
    phase3_next_actor
  end
end
Allerdings versteh ich nicht, wie die Namen der Gegner angezeigt werden sollen, wenn du gleichzeitig keine Gegnerauswahl mehr treffen willst oO