Hmm, wir lagen scheinbar beide falsch. Habs nochmal genauer getestet und ermittelt, dass HP-abhängige Angriffe mit vollen HP die volle Stärke haben, dafür aber mit weniger HP immer schwächer werden.

Also bei Skills wie Skull Cleave, Gates of Hell usw. am besten immer die HP beim Maximum haben um den höchsten Schaden zu erreichen. Da der Schadensverlust aber maximal nur ca. 25% betragen kann ist das gar nicht mal so wichtig.

Abgesehen davon, funktionieren die genauso wie alle anderen physischen Angriffe, also sind abhängig von Stärke und Level. Naja, die haben somit also keinerlei Gemeinsamkeiten mit den Waffenskills aus Nocturne, wie ich anfangs dachte.

Bei deinem Test werden wohl Effekte wie Power Charge, Taunt usw. gewirkt haben.