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Held
Trägt man etwas bei sich, dann wirkt der Effekt auf die Gruppe. Ansonsten wirkt der Effekt in einem bestimmten Bereich im Dungeon. Das Betrifft dann aber auch alle! (soweit ich mich erinnere^^)
Dazu sollte man wissen, dass auch Monster Siegelsteine tragen können... (das wirkt dann nur auf sie, klar)
Man muss sich den genauen Wortlaut durchlesen, was genau passiert. Wenn der Gegner z.B. gegen Feuer anfällig ist, dann kann man ja Feuer+150%, eis-50% mit sich nehmen. (oder was fürn Element dafür reduziert wird). Wenn man dann noch im Dungeon den richtigen Sealstone hinlegt, der die Resistenz von Feuer verkleinert (und meinetwegen von Eis erhöht^^), dann kriegt man einen netten Schaden. Gerade viele der Dungeons in Vp2 haben "element-themes". Wenn man z.B. in ner Art Vulkan rumläuft ists klar was das heißt. 
Grundsätzlich gilt, wer die Sealstones im Dungeon beherrscht, hat so ziemlich gewonnen. Das ist nach ner Zeit natürlich immer der Spieler, aber teilweise gibts echt fiese Sealstones, die einem das Leben zur Hölle machen, wenn man in n neuen Dungeon geht...
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General
Wenn du die Seelensteine die du bei dir trägst aber in eine Muschel tust,so wird der Effekt komplett aufgehoben(also du weder noch der Feind können diese dann nutzen).
Hat ein Podest z.B den Seelenstein "1/4 Schaden" nimm diesen erstmal an dich.Danach tauscht du diesen Seelenstein an einem anderen Podest aus z.B durch "Giftsegen".Mit Giftsegen kannst du dann genau das gleiche machen.
Dieser Trick hilft ja besonders im uralten Wald.Vorher hatte ich keine Chance gegen den Vogelboss,aber mit 1/4 Schaden war er ein Kinderspiel.
Hm...ok...dann werde ich mal schauen wer aus meiner Gruppe sich als guter Magier beweisen kann.
Good boy. Sometimes.

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