Nicht das Gebiet, sondern den ganzen Dungeon. Die Steine von Level 2-4 wirken auf Level 2-5 hinunter. Im gesamten Dungeon kannst du 6 Steine reinsetzen: Einer am Start, 1x Level 1 (kurz vor Gabriel), 2x im 3. Level und 2x im 4. Level.
danke erstmal,aber so hab ich"s nicht gemeint.
das problem ist,dass ich schon gleich ganz oben an der quelle nur 2 entnahmen frei hatte,obwohl ich alle 4 säcke habe.
und das kann doch eigentlich nichts mit der verteilung in vorherigen anderen dungeons zu tun haben.
aber woran liegts sonst?
ich hab dann diesen umkehrstein weggeholt und oben zurückgegeben (freigekauft) und stattdessen den gegnern unten diesen stein mit halb abw und mgr reingelegt und den,der schon dort ist,mit halb abw und 3/4 (?) ang gelassen.das ist dann ganz ok
ich selbst kann aber nach wie vor nur 2 steine mit mir rumschleppen,obwohl eigentlich 4 gehen müssten.
Wieviele Siegelsteine du maximal tragen kannst und wieviele du in einem Dungeon verwenden kannst, sind zwei unterschiedliche Dinge.
Immer wenn du in einem Dungeon einen Siegelstein kaufst, kannst du einen weiteren in diesem Dungeom verwenden.
Mit anderen Worten bzw. wie quo schon sagte, kaufe am besten alle Siegelsteine im Engelstor (bis auf den, der 30.000 kostet, der ist eh nutzlos) und du kannst bis zu 4 tragen und mindestens 3 weitere in den Dais verteilen.
@quo: Auweia, 1000h und noch nichtmal das SG komplett. Nur wozu macht er das, er kann die ganze Zeit doch nutzen um mehrere Kristall-Durchgänge zu absolvieren (bei 1000h sind locker um die 20 drin).
Btw hab jetzt mal nach dem 11, Durchgang im SG wieder den letzen Boss besiegt. Der hatte 720k HP und war ohne Valkyrie gar nicht mal so einfach. Hab eigentlich nicht gedacht, dass der Schwierigskeitsgradanstieg im SG sich auch auf das normale Spiel auswirkt.
@HazerX: Was er will? Er will den Damage Weltrekord aufstellen (ohne cheaten wie es teilweise andere es gemacht haben).
Und mittlerweile dürften die Durchgänge im SG eh nicht mehr so schwer werden für ihn, da Freya und Dylan bereits 9999 Strenght und Intelligence haben, mehr geht ja leider nicht.
Was er will? Er will den Damage Weltrekord aufstellen (ohne cheaten wie es teilweise andere es gemacht haben).
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Aha, interessant. Ihm fehlt eigentlich nur noch der Angel Slayer und ein passender Gegner. Determined Dirna wäre sicher gut geeignet, aber ich glaube fast bei Ull, Heimdual oder irgendeinem anderen Gegner der Rasse Divine läßt sich dank des Effektes vom Angel Slayer noch einiges mehr rausholen.
Zitat
Und mittlerweile dürften die Durchgänge im SG eh nicht mehr so schwer werden für ihn, da Freya und Dylan bereits 9999 Strenght und Intelligence haben, mehr geht ja leider nicht.
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Hehe, der wird da sicher gar keine Probleme haben. Die sind ja auch ohne Stats pushen ziemlich einfach. Aber ich dachte echt, die Base-Stats kann man auch über 9999 erhöhen, geht ja durch Equipment auch.
Zitat
Hmm...ich wusste gar nicht das Lezard soviel HP hat wenn man SG mehrmals durchzockt. Ich wusste nur, dass Lezard ein bisschen stärker wird wenn man SG mehrmals durchspielt, aber gleich soviel ist schon übel. Der hat doch normalerweise nur 80-100k HP.
Man könnten ihn ergo Unbesiegbar machen: 50x VP durchspielen damit er schon mal max. HP und Stärke hat, und dann gleich nochmals 50x SG fertig machen...nimmt mich dann wunder ob Lezard die 50x Cap. durchbrechen kann.
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Der wird wirklich nur ein wenig stärker, außer bei den HP. Die HP steigen im gleichen Maße wie die HP der Bosse und Gegner im SG. Also nach dem 10. SG-Durchgang sinds dann 6mal soviel HP. Im ersten Spiel-Durchgang somit 720.000 HP (Standard sind 120.000 HP). Mit Hilfe von Valkyrie eigentlich kein Problem, aber ohne Valkyrie wirds schon etwas schwierig (aber trotzdem schaffbar).
Wenn wir jetzt aber vom Extremfall ausgehen, also 51. Spieldurchgang und 11. SG-Durchgang wirds voll krank. Lezard hat dann 11.448.000 HP, während Determined Dirna satte 137.376.000 HP hätte.^^
Achja, wenn man Determined Dirna zum 11. Mal besiegt hat, werden die Gegner nicht mehr stärker. Man kann lediglich alle Bosse wieder erscheinen lassen mit der Stärke vom 11. Durchgang. Also 39 oder mehr weitere SG-Durchgänge bringen da nichts mehr in Hinlbick auf den Schwierigkeitsgrad.
Ich hab jetzt gedacht man kann die HP im SG weiter erhöhen nach dem 11. Durchgang, genau wie der normale Spieldurchgang.
Naja, die 137 Mio. HP sind ja nicht sooo viel, da hatte die Iseria Queen aus VP 1 mit 2.2 MILLIARDEN HP wesentlich mehr gehabt, und gleich 4 Iserias auf einmal
Ich hab wie erwartet die PSP bekommen, bin restlos begeistert, und auch VP:Lenneth.
Da es mehrere Enden gibt frag ich mich, baut ein spezielles auf Silmeria auf, oder, da es eh vor Lenneth spielt, ist es egal, welches ich bekomme?
Weiters, hab ich schon gelesen, dass man nur auf Hard Mode alle Charas bekommt, heißt das, dass man auch nur dann die Story voll versteht?
Ich mein, ihr habt mich ja genug gewarnt gehabt, dass die Story mau ist, aber allein schon so viele kleine Geschichten von den Charas find ich mal eine gelungene Abwechslung, und die verflochten dann in dem Krieg....klingt doch interessant, oder?
Es gibt 3 endings und silmeria baut auf dem A ending auf. Und ja, nur auf Hard kriegst du die 3 spez. Charas im Seraphic Gate. Auf allen anderen Stufen bleiben dir gewisse Räume im Seraphic Gate verschlossen.
Also ich habs nur auf Easy gespielt und da gibts sogut wie keine Main Story, zumindest keine in Verbindung mit VP2(ausser einem Dungeon....). Da fehlen einfach sämtliche wichtigen Charas...
Natürlich gibts auf Easy Charas und Dungeons, die man auf Hard nicht bekommt, deshalb lohnt es sich denke ich mal trotzdem für den Anfang,der Durchgang dauert dann ja auch nicht allzu lange^^
Es gibt 3 endings und silmeria baut auf dem A ending auf. Und ja, nur auf Hard kriegst du die 3 spez. Charas im Seraphic Gate. Auf allen anderen Stufen bleiben dir gewisse Räume im Seraphic Gate verschlossen.
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Is A nit das allerbeste...?
Puuh...das wäre dumm....aber so viel Einfluss hats ja wohl doch nit...oder?
Ja, das A Ending ist das Beste, und auf welches Silmeria auch aufbaut. Aber um das A Ending zu holen, muss man ein Faq benutzen, kein Mensch kommt auf die Idee die Voraussetzungen für das A Ending finden.
Ja, das A Ending ist das Beste, und auf welches Silmeria auch aufbaut. Aber um das A Ending zu holen, muss man ein Faq benutzen, kein Mensch kommt auf die Idee die Voraussetzungen für das A Ending finden.
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Also, es ist vielleicht nicht so offentsichtlich aber...
es gibt imho doch schon viele Anhaltspunkte, die man als aufmerksamer Spieler bemerken kann. Das fängt schon am im Titelbildschirm bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrades. Dort steht bei Easy nur: B + C. Bei Normal und Hard jedoch: A + B + C. Wenn man das Spiel also durchgespielt hat (und zu 99% das B Ending kriegt) denkt man sich "Hm, noch zwei Endings? Lets test it out!".
Evtl. testet man, was passiert, wenn man im Spiel nichts macht (Keine Dungeons + keine Chars hochgeschickt) und man kriegt das C Ending, welches einem besonders zu denken gibt. Man wird von Freya in einem nebeligen Wald geführt und kriegt folgendes von ihr zu hören:
"It is unfortunate, Lenneth, but something has gone wrong inside you, and we have no time to repair a faulty machine."
Nach dem Kampf sieht man Freya wie sie an Odin Bericht erstattet:
"The primary ego, Lenneth, has been sealed off"
Und am Ende dann der letzte Satz "Very well. I will begin the Awakening Ceremony."
Wenn man sich nun im Statusbildschirm von Lenneth den "Seal" Wert ansieht, dann kann man sich da schon seine Verbindungen suchen. Insbesondere, wenn Freya ganz am Anfang Lenneth noch fragt, ob sie irgendwelche Erinnerungen an diesem Ort (Midgard) hat. Wenn man sich noch das Intro mit Platina angeschaut hat, kann man schon eine recht deutliche Ähnlichkeit mit Lenneth erkennen.
Im Verlauf des Spiels wird man mit verschiedenen Personen in Kontakt treten, wo Lenneth beginnt an sich selbst zu zweifeln (Brahms, Lezard, die toten Einherjar). Daher... ist es nicht so abwegig, wenn man genug rumprobiert.
~Death's vastness holds no peace. I come at the end of the long road - neither human, nor devil. All bends to my will~
~What do you intend to accomplish by avoiding... God's justice? Where will you go...?~
Also, es ist vielleicht nicht so offentsichtlich aber...
es gibt imho doch schon viele Anhaltspunkte, die man als aufmerksamer Spieler bemerken kann. Das fängt schon am im Titelbildschirm bei der Auswahl des Schwierigkeitsgrades. Dort steht bei Easy nur: B + C. Bei Normal und Hard jedoch: A + B + C. Wenn man das Spiel also durchgespielt hat (und zu 99% das B Ending kriegt) denkt man sich "Hm, noch zwei Endings? Lets test it out!".
Evtl. testet man, was passiert, wenn man im Spiel nichts macht (Keine Dungeons + keine Chars hochgeschickt) und man kriegt das C Ending, welches einem besonders zu denken gibt. Man wird von Freya in einem nebeligen Wald geführt und kriegt folgendes von ihr zu hören:
"It is unfortunate, Lenneth, but something has gone wrong inside you, and we have no time to repair a faulty machine."
Nach dem Kampf sieht man Freya wie sie an Odin Bericht erstattet:
"The primary ego, Lenneth, has been sealed off"
Und am Ende dann der letzte Satz "Very well. I will begin the Awakening Ceremony."
Wenn man sich nun im Statusbildschirm von Lenneth den "Seal" Wert ansieht, dann kann man sich da schon seine Verbindungen suchen. Insbesondere, wenn Freya ganz am Anfang Lenneth noch fragt, ob sie irgendwelche Erinnerungen an diesem Ort (Midgard) hat. Wenn man sich noch das Intro mit Platina angeschaut hat, kann man schon eine recht deutliche Ähnlichkeit mit Lenneth erkennen.
Im Verlauf des Spiels wird man mit verschiedenen Personen in Kontakt treten, wo Lenneth beginnt an sich selbst zu zweifeln (Brahms, Lezard, die toten Einherjar). Daher... ist es nicht so abwegig, wenn man genug rumprobiert.
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Dann muss man aber trotzdem noch großes Glück haben, dass man den Seal-Wert ungefährt trifft (außerdem, woher soll man wissen, dass das Ende überhaupt von diesem Wert abhängt?). Oder woher soll man wissen, dass man Lucian nach Asgard senden muss? Vielleicht kann man sich manches zusammenreimen, aber imo braucht man für die Details schon unverschämtes Glück, wenn man ohne Guide fürs A-Ende unterwegs ist.