Ich bin schon per PM angesprochen worden, mache aber lieber nicht mit. Die Screens bewegen sich durchweg auf sehr hohem Niveau und sind alle sehr schick anzuschauen. Irgendwelche Klienigkeiten gibt es bei allen, die ich mir näher angeschaut habe, zu bekriteln, aber auch da halten sich die Maps die Waage.
Rein ästhetisch finde ich Nintysam besten, allerdings habe ich im Leben noch keinen Nadelbaum gesehen, der so nah an einem Bach wächst.
Der eigentliche Grund aber ist, dass bei dem Wettbewerb der für mich wesentlich Punkt beim Map-Design ausgespart wurde - Gameplay. Eine herausragende Map hat einen dramaturgischen Aufbau, der sich aus dem Spiel ableitet. Dass ist bei dem Wettbewerb jedoch nicht gegeben.
Die künfigen Juroren werden wohl einiges zu knabbern haben weil sich fast alle Maps auf ähnlich hohem Niveau befinden.






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