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Thema: [Mod-Release] Übersetzung Kvatch Aftermath DV

Hybrid-Darstellung

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  1. #1
    Hallo zusammen,

    Version 5.5.6b ist hochgeladen. Den Link editiere ich gleich in den ersten Post
    Es sind keine neuen Features drin, sondern nur Bugfixes.
    Hier das Changelog:


    MfG,
    ThreeD

  2. #2
    Also an dieser Stelle ein dickes Lob an die Macher und den Übersetzer dieser Mod.

    Habe das Pi vor Tagen gestartet und bisher sehr viel Spass. Die Oblivion HQ habe ich schon seit Ewigkeiten beendet. Trotzdem spiele ich z. ZT. meine ca. 20. Quest in diesem PI. Mal wieder mit kostenlos zur Verfügung gestellten Companions, damit mir nichts passiert . Am meisten muss ich aufpassen, daß die mich nicht alle machen. Andererseits beugt das einer Sehnenscheidenentzündung im rechten Zeigefinger vor.

    Man muss zwar ziemlich rumrennen und teilweise warten um den nächsten Questgeber zu finden aber das ist eigentlich kein Problem, dadurch lernt man eine neue Stadt nur genauer kennen.
    Fehler, Bugs: Bisher nichts besonderes bemerkt.

    Gruß Steven

  3. #3
    Warum braucht man für den Mod SI ???

    Mich ****** das mal wieder an....
    Geändert von Lord Helmchen (03.10.2007 um 13:23 Uhr)

  4. #4
    Bitte mit den Kraftausdrücken etwas zurückhalten. Danke!

    Die Mod wird wahrscheinlich einige Statics aus SI verwenden. Ich persönliche finde das auch nicht so toll, da es meiner Meinung nach wahrscheinlich nicht nötig wäre, aber ich habe ja SI!

    Da hilft dir wohl nur, dir SI auch zuzulegen und zwar nicht nur wegen Kvatch Aftermath, sondern gerade wegen SI selbst.

  5. #5
    Da ich jetzt die GotY hab kann ich das ja au spielen... geht der Mod denn jetzt oder zerhauts mir den Bildschrim wenn ich Oblivion starte? *übertreib*

  6. #6
    Hmm, dein Bildschirm wirds überleben Am wenigsten Probleme hat man wohl, wenn man die Mod schon beim Starten eines neuen Charakteres aktiviert hat.
    Allerdings kommt es im späteren Verlauf bei Sidequests des Mods wohl noch zu kleinen Problemen, dass bestimmte Skripts nicht aufgerufen werden. Aber auch hier scheint das Problem auf ein paar wenige beschränkt zu sein...
    Aber die Mainquest ist davon nicht mehr betroffen und sollte funktionieren.

    MfG,
    ThreeD

  7. #7
    Und wenn die HQ schon abgeschlossen ist? treten die fehler dann auch auf???

  8. #8
    Jemand aus dem Scharesoftforum hatte einen dieser Wartebugs und er hatte die Mod aktiviert, nachdem er die HQ abgeschlossen hatte (was ja auch durchaus ok ist).

    Ich habe im englischen Releasethread mal nachgefragt und warte da noch auf Antwort.

    An sich kannst du aber ruhig mit der Mod loslegen

    MfG,
    ThreeD

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