Es ist so: Normalerweise sollte Oblivion die Daten verwenden, die neuer sind - heißt sind die BSA-Dateien älter als z.B. die neuen Meshes, werden die im Data-Ordner befindlichen verwendet.
Das funktioniert in 95% der Fälle auch mit den Texturen, selbst wenn sie so heißen wie die Standardtexturen im BSA. Nur in Ausnahmefällen funktioniert das nicht (aus welchen Gründen auch immer - aber der Fehler tritt nur bei Texturen ganz selten auf, nie bei Sounds, Meshes oder sonstigem), und dann brauchte man die ArchiveInvalidation.
Aber: Inzwischen gibt es eine viel bessere Methode, als über ArchiveInvalidation zu gehen -> http://theelderscrolls.info/?go=comments&id=1189