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Waldläufer
Ich habe jetzt mal das einfachste versucht und eine neue INI erstellt. Beim Wert iPreloadSizeLimit= entstand keine Änderung, der Wert blieb bei 26214400, den hatte ich auch bei 2 GB. Anscheinend kennt Oblivion nur max 2 GB.
Aber beim Spielen ist mir aufgefallen, daß sich die Ladezeiten etwas verkürzt haben und der kleine Ruckler beim Cellenwechsel, in freier Wildbahn, auch nicht mehr kommt. Entweder war mein System vorher am Limit und hat sich noch Speicher, welcher für Oblivion gedacht war, abgezogen oder Oblivion erkennt, daß nun mehr Speicher zur Verfügung steht und nimmt sich diesen einfach.
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Provinzheld
Beides ist möglich, solange dein System mit 3GB arbeiten kann sollte es eigentlich sowieso einigermaßen egal sein was in der .ini steht.
Mehr Arbeitsspeicher kann sowieso durch nichts ersetzt werden ^^
Außer durch besseren RAM *nachdenk*
Aber mit 3GB Ram biste auf jedenfall auch für andere Spiele gerüstet z.B. Crysis.
Kurze Frage noch: Hast du ein 64Bit OS? Das brauchst du meines Wissens nach um soviel Ram überhaupt verarbeiten zu können.
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Waldläufer
Nein, ich habe WIN-XP Prof. 32 bit, dieses kann 3 GB verarbeiten, mehr nicht. Würde mehr gehen, dann hätte ich auf 4 GB aufgestockt.
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Ritter
Bei 4GB erkennt Windoof sogar meistens nur unter 3GB, so 2,88 habe ich von den meisten gehört... Wie das kommt, weiß ich aber nicht, in jedem Artikel steht immer nur, dass es so ist und nicht wieso...
Grüße,
Faegan
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Provinzheld
Wie gesagt, für diese Fälle wurde eine 64Bit Version von Windoof rausgebracht.
Windoof kann unter normalen Umständen einfach nicht mit 4Gb umgehen, zumindest mal XP nicht.
Das rührt noch daher das früher ,als XP rauskam, 1Gb Ram noch imens viel war.
Zumindest is das meine Theorie
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