Zitat von ssj5000
Ich würde da eine andere Möglichkeit vorziehen.
Ich würde den Maker nur noch als Level Editor ansehen und den Client komplett selbst schreiben. Ein "einfacher" online Client und Server ließe sich in recht kurzer Zeit erstellen. (Nur hab ich keine Lust das Format zu entschlüsseln).
Bei der Variante hätte man wenigstens keine Probleme mit Variablen und anderen Sachen. Genauso könnte man so eine höhere Geschwindigkeit erzeugen.
Also ich hätte keine Lust im Speicher nach Variablen Inhalten zu wühlen und die dann zu verändern. Das kann man nicht gerade als optimale Methode bezeichnen.
...