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Ritter
Die einzig wirklich sinnvolle Möglichkeit wäre es Vars etc. im Speicher zu überwachen und bei Änderung diese Änderung automatisch zu übertragen.
Damit wären zwar die größten Schwierigkeiten beim Erstellen eines Spieles erledigt, aber dann gibt es für den Patch noch das Problem wie man den Ablauf von Events so Timed das diese synchron ablaufen. Dafür hätte ich zwar eine Idee aber ob das geht? null plan, try and error sag ich da nur.
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